Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 3 Głosów - 3.67 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
Autor Wiadomość

strefa-omsi.pl
Administratorzy
Liczba postów: 1,438
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 524
Post: #231
RE: Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
Wystarczyło kliknąć link, dla leniwców przetłumaczone tutaj: http://strefa-omsi.pl/Watek-Zapowiedz-i-...5#pid36745


♪ "Nie pytaj mnie, wiem tyle co i ty" ♪

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

10.07.2014 16:22
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 87
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 3
Post: #232
RE: Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
Nie każdy zna język niemiecki, dlatego zapytałem co wnosi.

skawek w dniu 10.07.2014 o 17:39 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Wszystko jest także w języku angielskim i to nie o wygórowanym poziomie.


10.07.2014 17:20
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 35
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 18
Post: #233
RE: Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
Żeby być obiektywnym trzeba docenić to, że OMSI tworzy a raczej tworzyło 2 osoby, więc na wstępie nie należało spodziewać się cudów.
Jednak są rzeczy, które można było zrobić dużo lepiej.

Pierwszy taki przykład - grafika. Dlaczego autorzy nie korzystają z silników graficznych? Przecież aż się prosi, żeby zastosować tutaj darmowy Ogre lub chociażby Unity3D. Po ogarnięciu środowiska i specyfiki silnika jest już tylko z górki. Natomiast błędem jest tworzenie swojego silnika opartego na Direct3D przy 2-osobowym zespole. Strata czasu, a efekty są jakie są.

Kolejna sprawa - fizyka. Dlaczego nie zastosowali innowacyjnego silnika NVIDIA PhysX? Możliwości ogromne, ale oczywiście trzeba było tworzyć swój własny silnik... znowu ręce opadają. Widocznie przy systemie kolizji autorzy już mieli dosyć, więc wykorzystali ODE. Szkoda tylko, że tak badziewnie wyszło połączenie MR'owskiej "sztuczne inteligencji" i systemu kolizji ODE. Efekty chyba każdy zna:).

Jeśli chodzi o samo OMSI2, to nie wiem czy było sens tworzyć taki projekt, te zmiany, które wprowadzili to dla mnie co najwyżej OMSI 1.5. Ale wiadomo, kasa:).


[Obrazek: Solarispn_wsrrhnr.png]
29.11.2014 20:27
Szukaj postów Cytat

`
Zasłużeni
Liczba postów: 594
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 89
Post: #234
RE: Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
Z tego co się akurat orientuję, to cały ten projekt był autorów pracą magisterską i polegał na stworzeniu własnego silnika gry. Z racji niszy na rynku zdecydowali się go udostępnić jako płatny program. Nie mogli zatem sklecić wszystkiego z gotowców, za których użycie musieli by swoją drogą i tak słono zapłacić.

29.11.2014 21:01
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 35
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 18
Post: #235
RE: Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
(29.11.2014 21:01)siwy_Snk napisał(a):  Z tego co się akurat orientuję, to cały ten projekt był autorów pracą magisterską i polegał na stworzeniu własnego silnika gry. Z racji niszy na rynku zdecydowali się go udostępnić jako płatny program. Nie mogli zatem sklecić wszystkiego z gotowców, za których użycie musieli by swoją drogą i tak słono zapłacić.
Nie jest powiedziane, że ma być utworzony z płatnych gotowców. Te silniki, które wymieniłem są bezpłatne lub po części bezpłatne.
A co do projektu to OK, zrobili projekt, zaliczyli pracę magisterską, ale OMSI2 to już nie był projekt na pracę magisterską;)


[Obrazek: Solarispn_wsrrhnr.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29.11.2014 21:17 przez Looney.)
29.11.2014 21:16
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 354
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 34
Post: #236
RE: Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
Nie wiem jak u Was, ale u mnie po tym najnowszym patchu płynność gry na Szczecinie bardzo spadła..

08.12.2014 19:59
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 202
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 159
Post: #237
RE: Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
Właśnie się kapnąłem, że OMSI mi się zaktualizował do wersji 2.1.993. Ktoś może wie, co nowego?

08.12.2014 20:30
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 171
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 11
Post: #238
RE: Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
No wiem tyle że nie mogę wybrać teraz żadnej lini/brygady na mapie Szczecina.Wywala mi błąd "stream lesenfheler"coś tam".Jak ktoś znalazł rozwiązanie to dzięki.
PS,Dobra , pochytane:).Brak miejsca na dysku;)

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.12.2014 20:39 przez piotrek017.)
08.12.2014 20:31
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 92
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 22
Post: #239
RE: Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
@up mi wszystko działa. Zrób sprawdzenie spójności plików na steam

08.12.2014 20:39
Szukaj postów Cytat

Asertywniak
Użytkownicy
Liczba postów: 124
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 13
Post: #240
RE: Komentarze i oceny dotyczące OMSI 2
Tzn... Popieprzyli całkowicie po tej aktualizacji ustawienia szczegółowości map. Na szczecinie miałem ustawione na 0, było ok, a teraz większość budynków, pagórków, ogrodzeń, zniknęła ni stąd. W pierwszej chwili myślałem, że eureka, chyba naprawili szybkość ładowania się różnych pierdół. A teraz jak patrzę, to tak naprawę połowa rzeczy mi zniknęła na Szczecinie i to dlatego tak szybko się to wszystko ładuje. Ogólnie klapa, bo mimo tego, że połowa rzeczy mi zniknęła, to FPSy są gorsze stosunkowo. Kolejny, nieudany patch.

08.12.2014 20:56
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: