Zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 44 Głosów - 4.14 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 1 & 2] Mapa Wrocławia (v0.2, BETA, by Siroccoxp)
Autor Wiadomość

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 667
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 769
Post: #11
RE: Mapa Wrocławia v.0.2 BETA by Siroccoxp
Dzięki wielkie myślę, że dam radę i dojdą też nowe linie ;]


Dzięki za 700 plusów :lol:
[Obrazek: 682ff9d390213.jpg]
28.11.2013 21:44
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 690
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 91
Post: #12
RE: Mapa Wrocławia v.0.2 BETA by Siroccoxp
Znalazłem błąd, drogowskazy nie są na słupie
İmage


[Obrazek: 5VaNokk.jpg]
28.11.2013 21:58
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 354
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 33
Post: #13
RE: Mapa Wrocławia v.0.2 BETA by Siroccoxp
Mapa świetna. Co tu dużo mówić. Na pewno przyjemniej zleci czas w oczekiwaniu omsi 2. Niestety, omsi sobie z nią nie radzi za dobrze. Mimo nie wygórowanych ustawień symulacja mi laguje dość często. Nie mam też jakiegoś zabytku. Oczywiście nie winie tu autora. Mam nadzieje, że druga część (gry) sobie dużo lepiej poradzi z tą świetną mapą.

28.11.2013 22:08
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 667
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 769
Post: #14
RE: Mapa Wrocławia v.0.2 BETA by Siroccoxp
Bo tam normalnie jest zagięty wysięgnik;) A takiego w OMSI jeszcze nikt nie zrobił:D Te wszystkie buble to tak od razu mówię jest realnie :] niby przekrzywione ograniczenie prędkości na Alejii Piastów jest specjalnie zrobione xD Wiecie wandale te sprawy ;] w google. maps tak było więc to odwzorowałem.

PZDR siroccoxp


Dzięki za 700 plusów :lol:
[Obrazek: 682ff9d390213.jpg]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28.11.2013 22:13 przez siroccoxp.)
28.11.2013 22:12
Szukaj postów

MPK Wrocław sp. z.o.o.
Użytkownicy
Liczba postów: 44
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 6
Post: #15
RE: Mapa Wrocławia v.0.2 BETA by Siroccoxp
No to czas na trochę słów ode mnie po powrocie na forum.

Jak ujrzałem Siroccoxp, że wydałeś jednak tą mapę przed premierą OMSI 2 to pojawił się we mnie jakiś taki zachwyt i szok z drugiej strony. Zrobiłeś to z wielkim hukiem i grobową ciszą :D

Dobra dość podniecania się... no dobra podniecam się. Po włączeniu mapy nie wiedziałem za co się zabrać i jak bo pierwsze wrażenie po prostu mi przystopowało mózg :-)

Mapka jest po prostu wyśmienita i przekozacka. Od razu odpaliłem sobie wyjazd z zajezdni na 125 i wreszcie mogłem poczuć jak to jest wykonać manewr i "wczłapać" się jakoś na przystanek Bzowa wyjeżdżając w stronę FATu (w OMSI przystanek nazywa się Zajezdnia 7) Nie było łatwo ze względu na ograniczone pole manewru i jadące z dwóch stron samochody, ale jakoś dało radę. Później tylko ustawienie kierunku (w moim przypadku była to Aleja Piastów) i jazda przed siebie :rock: Zapowiedzi są po prostu super, tylko jeśli się nie mylę to brakuje zapowiedzi końcowego przystanku czyli Aleja Piastów i Dworzec Autobusowy (bynajmniej u mnie przeurocza Pani nic nie mówi)

Co do optymalizacji jak mówił sam autor, nie jest jakaś tam super hiper zoptymalizowana mapka ze względów które wymienił, ale po przejechaniu jednego kursu np. od Alei Piastów do Dworca Autobusowego, to z powrotem jak się jedzie to już tak nie ścina bo pewnie już w jakiś sposób się komputer przyzwyczaił i yyy "zapamiętał" te tekstury do wczytania z powrotem?

Po mapce jeździ się wyśmienicie, wrocławskie słupki przystankowe jak i dziury na drodze i łaty jak ja to nazywam naszych polskich drogowców dodają nie może klimatu, ale polskiej rzeczywistości i w pewien sposób "realności" Wrocławia w grze i czuję, że nie jest to "niemiecki Wrocław" ponieważ niektóre inne polskie mapy korzystają w dużej części lub czasami w całości z niemieckich obiektów czyli jak ja to nazywam - stockowych. Arkady Wrocławskie, Dworzec Główny PKP, Dworzec Autobusowy czy FAT lub Zajezdnia VII zostały po prostu zaje*** wykonane a o SkyTowerze nie mówię bo to w ogóle dobiło mnie pozytywnym szokiem ;)

Plus za realne oczekiwania na światłach we Wrocławiu, na Facie np. półtorej minuty co często mnie wkurza jak tamtędy jadę na żywo jakąś linią autobusową, ale w grze jestem kierowcą więc muszę to przecierpieć :D

Pochwała i to duża należy się za czasówki 125 od brygady 1 do 5, ale według mnie ciut za duże postoje są na Dworcu Autobusowym... chyba, że brałeś kolego Siroccoxp postoje jakie są realnie na Brochowie to wtedy nie mam zastrzeżeń. Prawdziwe czasy przejazdu jakie są we Wrocławiu na linii 125 też dodają tego czegoś w Twojej mapce bo czasami trzeba zwolnić a czasami gnać z nogą w podłodze jak to jest we Wrocławiu. Ja sobie wydrukowałem wszystkie czasówki dla każdej brygady i wzoruję się na niej i patrzę o której gdzie mam być i jakie mam postoje a nie tylko na "PIXELa" ponieważ tak jest fajnie i realnie w sumie :D

Podsumowując : doznałem mega pozytywnego szoku i po prostu odwaliłeś według mnie niewyobrażalny kawał dobrej roboty, który z pewnością nie pójdzie na marne a prace dalej z miłą chęcią i zapałem będziesz kontynuował w wolnym czasie w stronę Brochowa bo naprawdę po tym co zobaczyłem to warto i to bez żadnego ale.

Masz ode mnie + i wielki szacunek Siroccoxp za Wrocław do OMSI ! Oczywiście pochwała też dla pozostałych osób które Tobie pomagały w pracach.

29.11.2013 12:05
Szukaj postów
 Podziękowania za post: sebag23

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 667
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 769
Post: #16
RE: Mapa Wrocławia v.0.2 BETA by Siroccoxp
Dzięki wielkie ;] Widzę, że mapa w końcu zadziałała. Cieszą mnie te słowa aczkolwiek powiem ci, że nie mam zielonego pojecia od czego zależą zapowiedzi końcowe. Raz mam zapowiedź raz nie -.- u lion'sa np są nie wiem jak u innych ja je czasem mam raz nie czasem działały jeżeli wgrało się ostatnią sytuację na mapie. Ale jeszcze nad tym podziałam.
Teraz robię brakujące malowania na citaro i coś z plikami ai list ;] coby innym już nie haczyło;)


Dzięki za 700 plusów :lol:
[Obrazek: 682ff9d390213.jpg]
29.11.2013 12:44
Szukaj postów

MPK Wrocław sp. z.o.o.
Użytkownicy
Liczba postów: 44
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 6
Post: #17
RE: Mapa Wrocławia v.0.2 BETA by Siroccoxp
Tutaj LINK w temacie GaJora911 wstawiłem teksturę tapicerki, jaka jest w "naszych" Citarach więc jak chcesz, to możesz jej użyć to swojej tekstury Citara ;) Ja zapowiedzi akurat nie mam końcowej w O530, nie wiem jak w innych wozach, ponieważ jeszcze nie sprawdzałem. Ps. będziesz robił reklamę Continentala taka jak była na Euro 2012 bo taka mi przyszła do głowy czy coś innego? :P

29.11.2013 12:49
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 35
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 10
Post: #18
RE: Mapa Wrocławia v.0.2 BETA by Siroccoxp
To może i ja się z raz wypowiem. Mapa uruchamia się zadziwiająco szybko (3-4 razy szybciej niż Szczecin) Błędów nie mam żadnych prócz braku paru splinów czy obiektów. Ale nie przeszkadza to w rozgrywce. Dla tych którzy obawiają się wydajności, powiem że na moim leciwym sprzęcie (konfiguracje podaje niżej) przy średnich ustawieniach w opcjach, bez np. mokrego asfaltu, mapa daje rade całkiem przyzwoicie. Są miejsca gdzie bez problemu trzyma 25FPS, w miejscach bardziej zurbanizowanych 14-18FPS. Tylko czasami na ułamki sekundy spadało maksymalnie do 8FPS. A więc ogólnie w moim przypadku ciut gorzej od Szczecina ale sporo lepiej od Hamburga.
W Ailist zamieniłem MAN-a na Mercedesa Citaro co tez u mnie ma wpływ na wydajność gdy któryś z tych autobusów pojawia się na trasie.
Z uwag jak dotąd mam tylko dwie. Otóż łaty drogowe w niektórych miejscach według mnie są trochę za wysokie np. w okolicy przystanku Kadłubka jadąc w kierunku dworca przejeżdżając przez łatę mam wrażenie że właśnie pokonałem próg zwalniający... Druga sprawa, na przystanku FAT w kierunku dworca, wyjeżdżając z zatoki, tuż przed chodnikiem są poziome strzałki kierunkowe. Nie wiem w jakim celu się tam znalazły...
A i jeszcze jedna sprawa. Pani lektor nie czyta przystanków końcowych. Czy tylko u mnie tak jest?
Ogólnie mapę polecam, znakomity klimat. I choć jest tylko jedna linia to z powodzeniem może konkurować z całym Szczecinem 3.10.

Konfiguracja komputera:
Grafika: Radeon HD3870 512MB
"Profesor": AMD Athlon 64 X2 dual core 6000+ 3,12GHz
RAM: 4GB
Windows Vista SP1

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29.11.2013 13:30 przez EngineV8.)
29.11.2013 13:24
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 667
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 769
Post: #19
RE: Mapa Wrocławia v.0.2 BETA by Siroccoxp
Dzięki wielkie co do tekstury mam swoje sposoby i swoje archiwum z texturami. ;] W końcu w MPK pracuję;)
To na kadłubka to progi zwalniajace nie łąty;) toć masz przed nimi znak informujący o tym;)


Dzięki za 700 plusów :lol:
[Obrazek: 682ff9d390213.jpg]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29.11.2013 13:27 przez siroccoxp.)
29.11.2013 13:25
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 35
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 10
Post: #20
RE: Mapa Wrocławia v.0.2 BETA by Siroccoxp
W takim razie wrażenie pokonania progu jest jak najbardziej realne;)

29.11.2013 13:34
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: