Zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 8 Głosów - 4 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Biały Potok - Węglin
Autor Wiadomość

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 164
Dołączył: 01-2015
Podziękowań: 834
Post: #11
RE: Biały Potok - Węglin
Witam :D

Przez te dwa tygodnie na mapie trochę się zadziało - uzupełniłem brakującą scenerię, jest już ona ukończona, poprawiłem błędy wyłapane prze zemnie i przez was - za co wam bardzo dziękuje :-) Projekt zmierza ku końcowi, w poniedziałek mapa poleci do @matiego555, który zrobi kostki AI, potem zrobię ruch pieszych, stworzę linię i rozkłady i poprawię małe błędy. Następnie mapa trafi do testów. A teraz zapraszam was na pokaz screenów z nowych terenów :)

#48
[Obrazek: 73345483041549396026.jpg]
#49
[Obrazek: 02385837688985204565.jpg]
#50
[Obrazek: 77588454947116242675.jpg]
#51
[Obrazek: 08211677152963375265.jpg]
#52
[Obrazek: 52755979392481203104.jpg]
#53
[Obrazek: 79818393460340602214.jpg]
#54
[Obrazek: 86944586024117794261.jpg]
#55
[Obrazek: 49821114002471974199.jpg]
#56
[Obrazek: 26616541229922181490.jpg]
#57
[Obrazek: 85498866015546042740.jpg]
#58
[Obrazek: 84533559269123983515.jpg]
(jeszcze w niektórych miejscach nie widać słupków pikietażowych, ale już są dodane, nie chciało mi się znowu robić screenów :P)
Na niektórych screenach z daleka widać puste tereny, jednak to nie wina mapy, lecz ograniczenia OMSI.

Zapraszam do oceny i komentowania, pozdrawiam :D


Dzięki za 220 rep+
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14.02.2017 23:01 przez kacper_2000.)
14.02.2017 23:00
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Allison , P01247B251 , Tomek5300 , mmiki26 , Iwo , stasio

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,939
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 985
Post: #12
RE: Biały Potok - Węglin
Czy możesz spróbować trochę zmodyfikować teksturę asfaltu? Na krawędziach jest zdecydowanie zbyt czysty - droga leży na jakimś piachu, a za białą linią raczej się nie jeździ, stąd też mogłoby tam być trochę tego piasku nawianego przez wiatr, jakieś pęknięcia czy coś.


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

14.02.2017 23:27
Szukaj postów

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,752
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #13
RE: Biały Potok - Węglin
Wszystko pięknie, tak trzymaj. Osobiście mnie trochę razi tekstura asfaltu, że wszędzie jest jednakowa na tej drodze, ale po za tym OK.


15.02.2017 17:02
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 945
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 633
Post: #14
RE: Biały Potok - Węglin
Taki asfalt może spokojnie zostać, w końcu to jest jakaś droga krajowa,a nie Wygwizgówko Małe.
Ale...
Według mnie wygląda to elegancko i nic nie razi w oczy, ale myślę, że jeszcze by nieco poprawiła wygląd teksturka jakiegoś jaśniejszego pobocza, która wystawałaby spod splina na jakieś pół metra
i się elegancko łączyła z tym ciemniejszym poboczem
Ale jeżeli nawet tego by się nie zrobiło to wygląda to elegancko i nie ma czego się czepiać, po prostu to jest typowa droga wojewódzka, a nie jakaś dróżka na zadupiu.
Więcej!
Ta droga nie ma prawa mieć "pokruszonych" krańców splina, bo nie taki standard dróg mamy obecnie w Polsce, więc wasze uwagi są moim skromnym zdaniem bezpodstawne i na wyrost:)

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16.02.2017 08:05 przez pause1.)
15.02.2017 22:11
Szukaj postów
 Podziękowania za post: kacper_2000

Nazywam się N'Avoie
Super Moderatorzy
Liczba postów: 104
Dołączył: 09-2013
Podziękowań: 178
Post: #15
RE: Biały Potok - Węglin
Dokładnie tak jak mówi Kuba. To co zaprezentowałeś na shoutboxie nie wyglądało dobrze. Sugerowałbym pozostanie przy obecnej teksturze asfaltu. Jak już chcesz się bawić, to nie samym splinem a podłożem pod nim. Porównaj screena ze swojej mapy, z tym ujęciem z guugle street view. Jak wyjęte z realności.


Ja będę zdrów z pewnością lecz nie dziś
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15.02.2017 23:28 przez Jestem Szymek.)
15.02.2017 22:20
Szukaj postów
 Podziękowania za post: kacper_2000

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 164
Dołączył: 01-2015
Podziękowań: 834
Post: #16
RE: Biały Potok - Węglin
Pobawiłem się trochę z tymi teksturami i wyszło tak:

[Obrazek: 87744476590614721985.jpg]
Tutaj splin asfaltu bez piachu/ziemi, a pod nim tekstura ziemi (ewentualnie podmienię teksturę), takie rozwiązanie zobaczymy na drogach krajowych i wojewódzkich.

[Obrazek: 04443288771806879639.jpg]
A tu splin asfaltu z teksturą piachu łagodnie nachodzącą na asfalt, pod asfaltem ta sama tekstura piachu- to połączenie zobaczymy na drogach mniej uczęszczanych, min. na drogach gminnych, dojazdowych.

Dołączam też schemat linii 55, która będzie dostępna w tym projekcie :D
[Obrazek: 04413660035581722676.png]

Pozdrawiam :-)


Dzięki za 220 rep+
16.02.2017 19:28
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Halt , Magister , Allison , Pro123 , Przemo11

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 945
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 633
Post: #17
RE: Biały Potok - Węglin
Jeśli chodzi o screen pierwszy to zdecydowanie lepiej to wyglądało wcześniej, asfalt na screenie drugi, który dośc płynnie przechodzi w w teksturze pobocza też wygląda nie najlepiej. Chyba lepiej będzie jak zostawisz to tak jak to wyglądało przedtem;)

16.02.2017 20:06
Szukaj postów

Jolliee
Zasłużeni
Liczba postów: 76
Dołączył: 05-2015
Podziękowań: 474
Post: #18
RE: Biały Potok - Węglin
Bardzo ładnie malujesz teren. Muszę przyznać, że zaimponowałeś mi pod tym względem. Ładnie pomieszane barwy razem z krzakami dają fajny efekt.:) To samo starałem się osiągnąć tworząc podmiejską, dlatego cieszę się, że idziesz tą drogą.:) Ja pewnie jeszcze miejscami pogryzdałbym pola, żeby nie były tak idealne i widać było na nich różnice terenu, ale to tylko subiektywna opinia.;) Ogólnie całość wygląda bardzo dobrze.


[Obrazek: sygna.png]
17.02.2017 15:16
Szukaj postów

Dolnośląski Lakiernik
Użytkownicy
Liczba postów: 77
Dołączył: 06-2015
Podziękowań: 23
Post: #19
RE: Biały Potok - Węglin
Podoba mi się Twoje zaangażowanie w produkcję mapy. Widać, że przykładasz się do nawet najmniejszych detali. Cóż, pozostaje tylko czekać na wydanie a potem nabijać kilometry.
@mmiki26 Widzę spore zainspirowanie Twoją produkcją - Podmiejską w tym projekcie:)


17.02.2017 17:29
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 164
Dołączył: 01-2015
Podziękowań: 834
Post: #20
RE: Biały Potok - Węglin
[Obrazek: 22078229909757886031.jpg]

Chciałbym was poinformować, że prace nad mapą właśnie dobiegły końca. Mapa została wysłana do testerów, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, będzie dostępna do pobrania na przełomie marca i kwietnia 2017 :D
Z góry przepraszam za post pod postem, po jakimś czasie poproszę o złączenie

Film z przejazdu po mapie Biały Potok - Węglin autorstwa @Allison - za co mu bardzo dziękuję:





Jak widać na filmie, mapa jest w fazie testów i zawiera błędy, lecz przed wydaniem zostaną one usunięte.

Pozdrawiam :)

16.03.2017 17:10
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Rafał. , Allison , stasio , P01247B251 , Ch0sen , Tomek5300 , Pro123 , Zupa Pomidorowa
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: