Zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 14 Głosów - 4.5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Gdańsk (mapa półrealna)
Autor Wiadomość

Geniusz
Użytkownicy
Liczba postów: 25
Dołączył: 02-2017
Podziękowań: 82
Post: #21
RE: Gdańsk (mapa półrealna)
(24.02.2017 21:31)Michal0908 napisał(a):  A mógłbyś pomyśleć kiedyś nad linią 118?

Pożyjemy zobaczymy ;) na razie skupiam się tylko na 154 bo to linia pod mój blok którą na co dzień dojeżdżam do Gdańska Głównego:hihi:. Niemniej jednak utworzenie okolic dworca i Bramy Wyżynnej daje mi w przyszłości wiele możliwości rozwoju tej mapy.

24.02.2017 22:00
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 88
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 288
Post: #22
RE: Gdańsk (mapa półrealna)
Tak długo czekałem na takiego gościa, który jest nowy i od razu pokaże co potrafi. Pokaże swoje wysokie umiejętności. Jeśli mam być szczery, to Gdańsk zapowiada się na jedną z najlepszych map do OMSI. Życzę powodzenia;)

24.02.2017 22:23
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Mateusz22

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 87
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 191
Post: #23
RE: Gdańsk (mapa półrealna)
Nie znam układu linii w Gdańsku, bo nie jestem stąd, ale na Twoim miejscu bym się nie przywiązywał do tego, że Gdańsk Główny daje Ci możliwości rozwoju w innych kierunkach, bo jak zrobisz 3-4 linie, z których każda jedzie w inną stronę, to OMSI może tego nie uciągnąć i będzie słaby FPS.

To tak przyszłościowo, obecnie jest bardzo ładnie.;)

24.02.2017 22:24
Szukaj postów

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 21
Dołączył: 12-2013
Post: #24
RE: Gdańsk (mapa półrealna)
Fenomenalnie wszystko się prezentuje! Jedyne uwagi jakie mam to kwestie kosmetyki, bo zdecydowanie zmieniłbym tekturę bruku w zatoce przystankowej na dworcu i postarał się podwyższyć budynek LOTu. Poza tym liczę na cokolwiek przez Suchanino jadące, ale to raczej abstrakcja.;) No i trzymam kciuki!

24.02.2017 22:54
Szukaj postów

Geniusz
Użytkownicy
Liczba postów: 25
Dołączył: 02-2017
Podziękowań: 82
Post: #25
RE: Gdańsk (mapa półrealna)
(24.02.2017 22:24)Tomek5300 napisał(a):  Nie znam układu linii w Gdańsku, bo nie jestem stąd, ale na Twoim miejscu bym się nie przywiązywał do tego, że Gdańsk Główny daje Ci możliwości rozwoju w innych kierunkach, bo jak zrobisz 3-4 linie, z których każda jedzie w inną stronę, to OMSI może tego nie uciągnąć i będzie słaby FPS.

To tak przyszłościowo, obecnie jest bardzo ładnie.;)

Z tego co mi wiadomo to nie ma znaczenia w jakich kierunkach pociągnę linie i jak bardzo rozbuduję mapę. Omsi nie ma załadowanych wszystkich bloków terenu jednocześnie a ładuje tylko kilka sąsiednich.
Więc jeśli zachowam optymalizację na każdym bloku terenu to nie będzie problemu ze spadkami FPS.

24.02.2017 23:13
Szukaj postów

Ten od brzydkich tekstur
Zasłużeni
Liczba postów: 714
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 1357
Post: #26
RE: Gdańsk (mapa półrealna)
Mogę ewentualnie przytoczyć sytuację no obu wersjach Ahlheim (3.1.1 i tej z dodanym Laurenzbach). Różnica moim zdaniem ogromna. Akurat przejechałem się dzisiaj na wersji 3.1.1 i o dziwo nawet moje ustawienia nie pomogły, gdzie na każdej mapie map po 30 fpsów a gra ładuje tylko 3 (albo 4, dokładnie nie pamiętam) okolicznych tilów/kafli. Nawet tutaj Omsi ścinało mi się ładując dosyć mocno zabudowane centrum (gdzie na obszarze 4x7 kafli = 28 jest zapełnionych prawie po brzegi chyba 18-20 tilów + okoliczne tile spoza tego obszaru). Dobrze mapa nadal jest "płynna" ale ładowanie skupisku kafli (tutaj wiadomo, centrum Gdańska) może nie wpłynie na jakość, ale na użytkowanie. Wiele osób chce jeździć po mapach, na których nie odczuwa się tego ładowania.
Tak jest na ostatniej (zmodyfikowanej) wersji Ahlheim. Centrum miasta zastało odchudzone przez co podróż jest przyjemniejsza (przynajmiej u mnie, nie wiem jak u innych:D).

Tak jak napisał Tomek. Możesz zbudować całe centrum, gdyż w edytorze masz stałe 30 klatek na sekundę, ale wątpię aby kogoś zadowoliło ładowanie się tych tilów, przez dobrych kilkanaście sekund.

Oczywiście jest to rada Użytkownika, nie mapera. Ewentualnie inni mogą to jaśniej wytłumaczyć;)

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.02.2017 23:43 przez Allison.)
24.02.2017 23:39
Szukaj postów

Hejter przodowy
Super Moderatorzy
Liczba postów: 652
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 702
Post: #27
RE: Gdańsk (mapa półrealna)
Na początek wypowiem się co do FPSów; z doświadczenia wiem, po Rembertowie, że OMSI po prostu nie trawi skupiska obiektów na małym terenie. Choćby tylko jeden tile był gęsto zabudowany, to osiągniesz na nim ok. 18-20 FPSów i na to nie ma rady. Natomiast jeżeli zabudowania rozłożone są po całym kaflu, a obiektów jest dość dużo - to ilość obiektów zawsze jest wprost proporcjonalna do czasu ładowania tile. Jeżeli na jakimś tile gęsto zabudowa zajmuje dużą powierzchnię, to to prawie na każdym sprzęcie będzie lagować.
Stąd małe pytanie - ten diabelski młyn w tle jest zdaje się obiektem drugoplanowym - jaką to ma siatkę? Nie lepiej zastąpić obiekt po prostu zwykłym backdropem przedstawiającym taki obiekt?

Ale przede wszystkim, to ja bym się tu spadkami FPS aż tak nie przejmował. Bo tu się szykuje jedna z lepszych map do tej gry - i jeśli nawet centrum będzie trochę przycinać kosztem jakości - to trudno.

Trochę błędów można oczywiście znaleźć na screenach - ale ten projekt ogólnie prezentuje się bardzo dobrze.

Trzymam kciuki, pracuj dalej!


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

25.02.2017 01:59
Szukaj postów

Geniusz
Użytkownicy
Liczba postów: 25
Dołączył: 02-2017
Podziękowań: 82
Post: #28
RE: Gdańsk (mapa półrealna)
(24.02.2017 23:39)Allison napisał(a):  Nawet tutaj Omsi ścinało mi się ładując dosyć mocno zabudowane centrum (gdzie na obszarze 4x7 kafli = 28 jest zapełnionych prawie po brzegi chyba 18-20 tilów + okoliczne tile spoza tego obszaru). Dobrze mapa nadal jest "płynna" ale ładowanie skupisku kafli (tutaj wiadomo, centrum Gdańska) może nie wpłynie na jakość, ale na użytkowanie. Wiele osób chce jeździć po mapach, na których nie odczuwa się tego ładowania.

Moja mapa nie ma kafli terenu zapełnionych po brzegi;) Centrum miasta to ulica a po obu jej stronach stoi rząd budynków i trochę zieleni. Wszystko co na drugim planie już jest lub niektóre obiekty wkrótce będą płaskie. A te które są normalnymi modelami są bardzo przeze mnie odchudzone. Na bieżąco staram się o dobrą optymalizację i wiem wszystko co i jak by ją zapewnić więc możecie być o to spokojni. Nie wydam mapy na której nie da się jeździć bo to się mija z celem i szkoda czasu spędzać tyle godzin na pracy nad czymś co będzie nie grywalne.

25.02.2017 16:21
Szukaj postów
 Podziękowania za post: wymoderowano_6291

Geniusz
Użytkownicy
Liczba postów: 25
Dołączył: 02-2017
Podziękowań: 82
Post: #29
RE: Gdańsk (mapa półrealna)
Kolejna porcja screenów :
[Obrazek: 57383849330176811918.png]

[Obrazek: 70840000833292521141.png]

[Obrazek: 55057865872642918128.png]

[Obrazek: 16590514632647619072.png]

[Obrazek: 29528063400596342565.png]

[Obrazek: 52736220172715093021.png]

Prace nad mapą idą dość szybko. Centrum miasta czyli odcinek od przystanku Brama Wyżynna do Wały Piastowskie jest niemalże ukończony. Pozostały tylko drobne prace kosmetyczne i kilka budynków które są nierealne zostaną wkrótce zastąpione prawdziwymi ich odpowiednikami.

Nad mapą obecnie pracują trzy osoby. Modelujemy obiekty dedykowane których na mapie będzie bardzo dużo. Ze względu na to iż idzie wszystko szybko i zgodnie z planem planuję stworzyć i wydać od razu większy projekt niż początkowo zakładałem. Szczegóły wkrótce 8)

16.03.2017 21:52
Szukaj postów
 Podziękowania za post: masterthe619 , Tomek5300 , Pro123 , Allison , Kuba! , AdamAkaAndrzej , siroccoxp , Invis , neo2332 , Rafał. , Iwo

Ten od brzydkich tekstur
Zasłużeni
Liczba postów: 714
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 1357
Post: #30
RE: Gdańsk (mapa półrealna)
Wy jesteście z ziemi czy Marsa?:D

Genialne wygląda centrum Gdańska. No drugie zdjęcie przypomniało mi wakacje i podróż z tych przystanków w kierunku północnym. Dworzec Główny, perony tramwajowe, stanowiska autobusów. No na pewno gdańszczanie będą bardzo zadowoleni z takiego projektu (i o tak wysokiej jakości). Jedno ale mam co do tekstury Solarisa ze zdjęcia, ale pewnie to poprawicie.

Powodzenia i jak najmniej błędów w trakcie robienia tego projektu;)

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16.03.2017 22:01 przez Allison.)
16.03.2017 22:00
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: