Zamknięty 
[usunięto] Mapa - Antoniewo v. 1.0
Autor Wiadomość

UwU
Użytkownicy
Liczba postów: 107
Dołączył: 06-2015
Podziękowań: 108
Post: #11
RE: Mapa - Antoniewo v. 1.0
Na wstępie może zaproponuję Ci, abyś nie rzucał się na tworzenie dużego projektu. Musisz nieco obyć się z edytorem, a także powinieneś posiadać dużą bazę obiektów i splinów. Dzięki temu będziesz mógł skorzystać z lepiej wykonanych rzeczy i mapa zdecydowanie bardziej zainteresuje graczy. Zresztą chyba sam wolałbyś jeździć po solidnej mapie niż po "tworze grundorfopodobnym", których w OMSI jest pełno i nikt po tym nie jeździ. A nowsze i ładniejsze obiekty często są też lżejsze od tych starych. Tylko, że żeby stworzyć mapę i ładną i lekką - trzeba poświęcić sporo czasu, dlatego odradzam Tobie pośpiech.

Sam się bawię w edytorze, gdzie odświeżam starsze, lecz sensowne projekty, natomiast moim zdaniem mapa powinna przede wszystkim "żyć". Szczegóły to podstawa. Na fikcyjną mapę trzeba mieć konkretny plan. Musi być zachowana pewna logiczność, tak jak ma to miejsce w realnym świecie.

Przejeździłem mnóstwo map w OMSI, więc pozwolę sobie na skomentowanie Twojego projektu:

Screen 1: Na tej pętli autobusowej umieszczenie miejsc parkingowych mija się z celem. Teren jest za mały. Do tego pozostałbym przy kostce brukowej, a inną nawierzchnię dołożyłbym ewentualnie przy samej wiacie, gdzie autobus ma się zatrzymać.
Screen 2: Kostka BusStop powinna być na ulicy, przy krawężniku gdzie autobus się zatrzymuje.
Screen 3, 4 i 5: Próg zwalniający w takim miejscu jest pozbawiony sensu. Urozmaiciłbym też florę, dając różne drzewka i krzaki z trawą. Drzewa nie muszą także stać ustawione jak od linijki.
Screen 6 : Ogrodzenie domku po lewej można zmienić na jakieś płotki czy siatkę. Betonowy mur z graffiti średnio tutaj pasuje. Obok niego też jest pusta przestrzeń, którą można przyozdobić trawą.
Screen 7: Asfaltowa łata na kostce brukowej? Lepiej dać coś, co mniej rzuca się w oczy, lub inną teksturę bruku (a w OMSI jest ich sporo)
Screen 8: Trochę zbyt "kanciate" ulice. Stacja w miarę okej.
Screen 9: Zebra z asfaltem na kostce brukowej to słaby pomysł. Skoro są to tereny wiejskie tudzież oddalone od większych zabudowań, można z przejścia w ogóle zrezygnować i zostawić samą drogę. Rząd jednakowych drzew także do poprawy.
Screen 10: Chodnik koło przystanku po lewej powinien zostać albo pociągnięty dalej (ku reszcie zabudowań), albo usunięty i zastąpiony wydeptaną ścieżką (są takie spliny, gdzie można stworzyć taki efekt).
Screen 11: Urozmaicić krzaki po prawej.

To tyle. Uważam, że projekt jeszcze trzeba porządnie poprawić. Nie bierz się za rozbudowę mapy. Przyjrzyj się temu, co już zrobiłeś i zmień to tak, aby wszystko trzymało się "kupy". Obiektów i splinów jest od groma. Możesz także wykorzystać niemieckie budynki - wystarczy przerobić tekstury obiektów na "bardziej polskie" (coś w stylu zmiany szyldu z napisem "Bäckerei" na "Piekarnia" itp.).

Nie śpiesz się z tym, rób mapę na spokojnie. Wykończ obecny teren maksymalnie, jak się da, a potem bierz się za resztę.
Zrób dobrze jedną linię - to lepsze niż 10 byle jakich tras.
Mniejszy projekt = więcej uwagi na mniejszym obszarze = lepszy wygląd mapy = lepszy odbiór przez społeczność.

Pozdrawiam i powodzenia w pracach!


[Obrazek: aragok-sie-wysra.jpg]
03.04.2018 12:00
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Alex Simulations

Alexowy Lakiernik
Użytkownicy
Liczba postów: 564
Dołączył: 07-2016
Podziękowań: 470
Post: #12
RE: Mapa - Antoniewo v. 1.0
Ogólnie fajnie, że tyle błędów mi wytknęliście, bo będę mógł je wszystkie poprawić.

@Kuba!: Mniej więcej zrozumiałem o co ci chodzi, i mam pytanie, jak myślisz, co mam zrobić żeby dodać polski klimat?
Oczywiście przy leśniczówce chodniki wywalę i usunę progi zwalniające, poprawię też rodzaj i rozmieszczenie drzew. A te prostokąty to po prostu łaty drogowe, ale je usunę
i za życzenia dziękuję!

@REM0XING: Wiem, moja głupota, poprawię.

@piter3157: masz rację, na razie ograniczę ten projekt do jednej linii. A z edytorem już się trochę znam;) A bazę obiektów i splinów mam baaardzo duuużą. Sam plan na mapę mam.
Ad. 1: Poprawię,
Ad. 2: Poprawię,
Ad. 3, 4, 5: Progi i łaty usunę, trawa i roślinność jest już, ale samych drzew i krzewów położenie poprawię,
Ad. 6: Poprawię to co mówisz z płotem, mam również w planach dodać trawę.
Ad. 7: Wywalę.
Ad. 8: Poprawię.
Ad. 9: Wywalę.
Ad. 10: Zrobię ścieżkę.
Ad. 11: Tak ma być, sama trawa tam.


Moja lakiernia - Lakiernia Alexa

Spodobała ci się moja praca? Daj rep-a!

Już 300 podziękowań!
03.04.2018 17:49
Szukaj postów

Alexowy Lakiernik
Użytkownicy
Liczba postów: 564
Dołączył: 07-2016
Podziękowań: 470
Post: #13
RE: Mapa - Antoniewo v. 1.0
Otóż poprawiłem wskazane przez was błędy i trochę ulepszyłem. Na screenach może być widać następne przystanki którę pokażę następnym razem.

#1
[Obrazek: 11956418724425432634.jpg]

#2
[Obrazek: 50085501617955012786.jpg]

#3
[Obrazek: 43114003087119239043.jpg]

#4
[Obrazek: 56674244550590941356.jpg]

#5
[Obrazek: 92401969780901066648.jpg]

#6
[Obrazek: 46145275210224430353.jpg]

#7
[Obrazek: 05350573604719788376.jpg]

#8
[Obrazek: 93384936098759467563.jpg]

#9
[Obrazek: 06225634996463044985.jpg]

#10
[Obrazek: 73940056547501646549.jpg]

#11
[Obrazek: 10162596489271664048.jpg]

#12
[Obrazek: 02489938540748634897.jpg]

#13
[Obrazek: 49094649417233285785.jpg]

#14
[Obrazek: 26371336676354948073.jpg]

#15
[Obrazek: 33281879288124887295.jpg]

#16
[Obrazek: 63378878425525655887.jpg]


Moja lakiernia - Lakiernia Alexa

Spodobała ci się moja praca? Daj rep-a!

Już 300 podziękowań!
01.05.2018 19:00
Szukaj postów

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,752
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #14
RE: Mapa - Antoniewo v. 1.0
Nie pokazuj niedokończonych terenów (!). Wymień sieć trakcyjną i słupy. Pamiętaj też, by nie wydać mapy z obiektami dla których nie masz zgody (np. wiaty Blake'a).


01.05.2018 19:06
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Alex Simulations

MANiarz
Użytkownicy
Liczba postów: 43
Dołączył: 01-2016
Podziękowań: 11
Post: #15
RE: Mapa - Antoniewo v. 1.0
Ja bym zaproponował wymianę torowiska na te z Poznań Tram;)


[*] [Obrazek: vOSwGjF.png]
03.05.2018 16:08
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Konduktor5-8 , Alex Simulations

Volvo!
Użytkownicy
Liczba postów: 174
Dołączył: 02-2018
Podziękowań: 145
Post: #16
RE: Mapa - Antoniewo v. 1.0
Mapie do ideału brakuje, jednak ma ona swoje zalety. Sieć trakcyjna jest nieodpowiednia, ale wierzę, że autor to poprawi i będzie sugerować się opinią innych forumowiczów. Jakoś mapa polskim klimatem nie przyciąga, ale jest estetycznie wykonana i nawet ciekawa.Dobrze też, że autor pomyślał o szczegółach np. te stojaki na rowery przy pętli autobusowej. Trzymam kciuki i spodziewam się całkiem fajnej mapki.


Jeżeli pomogłem, daj +rep

Dzięki za 100 +Rep!:party:

[Obrazek: BFnBvGe.png]
18.06.2018 17:58
Szukaj postów

Alexowy Lakiernik
Użytkownicy
Liczba postów: 564
Dołączył: 07-2016
Podziękowań: 470
Post: #17
RE: Mapa - Antoniewo v. 1.0
O, akurat nie mam dobrych wiadomości, bo mapa się popsuła.
Więc niestety kończę pracę nad mapą w sensie negatywnym:(
Ale równocześnie mam dobrą wiadomość, bo pracuję nad mapą linii 78:)

Proszę zamknąć temat.


Moja lakiernia - Lakiernia Alexa

Spodobała ci się moja praca? Daj rep-a!

Już 300 podziękowań!
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18.06.2018 20:34 przez Alex Simulations.)
18.06.2018 20:34
Szukaj postów

Administrator
Administratorzy
Liczba postów: 1,327
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 420
Post: #18
RE: [usunięto] Mapa - Antoniewo v. 1.0
Wątek został przeniesiony do Kosza z powodu naruszenia Regulaminu bądź zasad działu.


!NIE POMAGAM NA PW - OD POMOCY JEST FORUM!

PCB: Gigabyte GA-970A-DS3
CPU: AMD FX-8350 @ 8x4.4GHz + Raijintek EreBoss
RAM: 8GB RAM DDR3
GPU: Sapphire Radeon RX480 Nitro+ 8GB
PSU: Corsair TX850M
OS: Windows 10 Pro x64

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA



Find me on: fb.me/mattezpl
19.06.2018 09:24
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: