Ankieta: Czy podoba ci się ta mapa?
Ankieta jest zamknięta.
Tak
25 25.51%
Nie
73 74.49%
Razem 98 głosów 100%
*) odpowiedź wybrana przez Ciebie [Wyniki ankiety]

Zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 12 Głosów - 1.5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Projekt Laskowo
Autor Wiadomość

Geniusz
Użytkownicy
Liczba postów: 23
Dołączył: 02-2017
Podziękowań: 66
Post: #11
RE: Projekt Laskowo
Przecież możesz takich domków poszukać na innych polskich mapach:facepalm:...nie potrzeba modelować tylko wystarczy trochę poszukać.

23.03.2017 10:06
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Tomek5300

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 87
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 161
Post: #12
RE: Projekt Laskowo
I nowe domki niczego nie zmienią, jeśli mapa sama w sobie trzyma poziom.. Grundorfu. Niestety.

Popracuj nad rozplanowaniem tego, przerób to, co masz, niekoniecznie bierz się za nowości, bo to, co nam do tej pory pokazałeś, zostało w czasach OMSI 1. Chociaż pewnie zaraz ktoś wyleci nad tym, że nie jakość się liczy, a wydajność ponad wszystko. Wot takie nowoczesne, roszczeniowe społeczeństwo OMSI. Z drugiej strony, nie wiem, coś Ty zrobił, jak na tak pustej mapie Ci klatkuje. Albo za dużo obiektów nagromadzone, albo złe ustawienia gry.

23.03.2017 14:22
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 18
Dołączył: 05-2016
Podziękowań: 0
Post: #13
RE: Projekt Laskowo
@up mapa klatkowała przez ustawienia gry.

To jest edytowane. Mam pytanie: o co chodzi w pojęciu nie używaj Radiusow. Mam ich Wogole nie używać czy ograniczyć do minimum??


Obecnie pracuje nad Projekt Laskowo!
SPECYFIKACJA KOMPA

PROCEK 3 LETNI i5 4570 3.20 GHZ
RAM: 32 GB DDR3 KINGSTON HYPERX
GŁÓWNA PŁYTA: Gigabyte Technology Co. Ltd. B85M-D3H
GRAFIKA: MSI GTX 970 GAMING 4G
OS: WIN 10 PRO 64-BIT
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23.03.2017 15:38 przez Kubson3k.)
23.03.2017 15:37
Szukaj postów

Dr Strangelove
Użytkownicy
Liczba postów: 311
Dołączył: 11-2015
Podziękowań: 152
Post: #14
RE: Projekt Laskowo
Postaraj się używać jak najmniej, najlepiej wcale. "ostre" mają b. gęstą "siateczkę", przez co FPS'y bardzo lecą w dół.


mlem
23.03.2017 15:56
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 18
Dołączył: 05-2016
Podziękowań: 0
Post: #15
RE: Projekt Laskowo
Czyli zamiast radiusow 20 m używać 200 m


Obecnie pracuje nad Projekt Laskowo!
SPECYFIKACJA KOMPA

PROCEK 3 LETNI i5 4570 3.20 GHZ
RAM: 32 GB DDR3 KINGSTON HYPERX
GŁÓWNA PŁYTA: Gigabyte Technology Co. Ltd. B85M-D3H
GRAFIKA: MSI GTX 970 GAMING 4G
OS: WIN 10 PRO 64-BIT
23.03.2017 16:13
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 87
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 161
Post: #16
RE: Projekt Laskowo
Na to nie ma reguły. Najlepiej jednak robić radiusy w skali 100 i wyżej, a także -100 i mniej. Wartości bliższe zera są FPS-o żerne. Jeśli potrzeba łuku z bardzo małym radiusem, łatwiej jest sztukować prostymi odcinkami (bardzo krótkimi, np. 1m długości), dokładać kolejne i przesuwać o kilka stopni, by mieć ładnie zaokrąglone.

23.03.2017 16:47
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 18
Dołączył: 05-2016
Podziękowań: 0
Post: #17
RE: Projekt Laskowo
Dobra, chciałbym was poinformować o dalszym przebiegu mapy:

Wyjazd z Maniek
Rzeka Narka i most
Prosta droga
Zakręt
Wiadukt nad drogą 105
Kolejne miasto. (nazwę się wymyśli )

Zmieniłem teksturę całego asfaltu na mapie:)

skawek w dniu 23.03.2017 o 22:43 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Posty połączyłem.



Obecnie pracuje nad Projekt Laskowo!
SPECYFIKACJA KOMPA

PROCEK 3 LETNI i5 4570 3.20 GHZ
RAM: 32 GB DDR3 KINGSTON HYPERX
GŁÓWNA PŁYTA: Gigabyte Technology Co. Ltd. B85M-D3H
GRAFIKA: MSI GTX 970 GAMING 4G
OS: WIN 10 PRO 64-BIT
23.03.2017 17:36
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 667
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 769
Post: #18
RE: Projekt Laskowo
(23.03.2017 16:47)Tomek5300 napisał(a):  Na to nie ma reguły. Najlepiej jednak robić radiusy w skali 100 i wyżej, a także -100 i mniej. Wartości bliższe zera są FPS-o żerne. Jeśli potrzeba łuku z bardzo małym radiusem, łatwiej jest sztukować prostymi odcinkami (bardzo krótkimi, np. 1m długości), dokładać kolejne i przesuwać o kilka stopni, by mieć ładnie zaokrąglone.

I tu niestety z tym sztukowaniem jest to polprawda. (Jako, ze przetestowalem to u siebie na rozbudowanym fragmencie) sztukowanie powoduje kolejny po sobie wpis w pliku taila. Przez co np robimy luk radius powiedzmy 60m i wpisanego go mamy jako jeden , dlugosc 60m jezeli dosztukujemy go kawalkami po 5 m to w notatniku bedziemy mieli 20oddzielnych wpisow. A wczytywanie nowych obiektow omsi znosi gorzej niz radiusy.


Dzięki za 700 plusów :lol:
[Obrazek: 682ff9d390213.jpg]
24.03.2017 08:41
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 48
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 5
Post: #19
RE: Projekt Laskowo
@up to jak odnaleźć jakiś złoty środek?

24.03.2017 10:04
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 667
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 769
Post: #20
RE: Projekt Laskowo
Stosowac dlugie spliny. A np w zatoczkach stosowac luki z mniejszym promieniem albo lamac je klawiszem R bez łuków. Przy wysepkach czy azylach zostaje kladzenie po kawalku gdyz radius o promieniu mniejszym niz 10 to abstrakcja juz. Troche ta metoda troche ta. Przetestowane na trujkącie bermudzkim na mojej mapie czyli Facie.


Dzięki za 700 plusów :lol:
[Obrazek: 682ff9d390213.jpg]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.03.2017 10:35 przez siroccoxp.)
24.03.2017 10:31
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Ikarus 132
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: