Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 20 Głosów - 3.9 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Projekt Lublin
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 71
Dołączył: 03-2015
Podziękowań: 19
Post: #11
RE: Projekt Lublin
Teraz kilka słów ode mnie po pierwszym kursie na projekcie.Mapa wygląda bardzo dobrze widać że nie była robiona na szybko i byle jak.Z wydajnością to rożnie bywa są miejsca w których ma 15 FPS a są i takie na których mam 30 FPS,ale można to przeżyć.Bardzo podobają mi się te łaty na drogach i ogólnie nierówności,które widać i czuć.Zapowiedzi są trochę za ciche bardziej słychać gong niż lektor.Ogólna ocena: 9/10

02.06.2017 07:05
Szukaj postów Cytat

Dejcie na tacę..
Użytkownicy
Liczba postów: 740
Dołączył: 03-2015
Podziękowań: 168
Post: #12
RE: Projekt Lublin
Mam pytanko: Jak pobrać zawartość dodatkową? - bo nie pojawiają mi się żadne opcje tak, jak przy pobieraniu mapy, że są do wyboru różne hostingi:P


[Obrazek: tram.gif]
02.06.2017 13:20
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 38
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 117
Post: #13
RE: Projekt Lublin
Tam nie ma nic do pobrania, to pozostałość po wcześniejszych planach wydawniczych. Wszystko do mapy jest w paczce.

02.06.2017 13:48
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Organmistrzu

Hejter przodowy
Zasłużeni
Liczba postów: 295
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 200
Post: #14
RE: Projekt Lublin
Projekt ma genialny potencjał, jest bardzo ładnie wykonany, jednak bardzo mocno widać brak doświadczenia szanownych Autorów. Mapa jest ciężka - momentami nawet bardzo i to wcale nie w miejscach, gdzie otoczenie tego wymaga.
Pierwszą jazdę zacząłem od pętli "Felin Europark", a jechałem SU18 - autko ani ciężkie, ani lekkie. Sama pętla nie wygląda źle, chociaż jest leciutko niedopracowania. Nie wiem też, dlaczego stosunkowo lekki płot ma ustawiony wysoki priorytet, ale to drobnostki. Kiedy dojechałem tu:
[Obrazek: 46205527082906375889_thumb.png]
odczułem pierwszy spadek FPS-ów. Okej - miejsce jest dość ciężkie, ale to nie węzeł powoduje spadek wydajności. Popatrzcie na ten biały płotek z tyłu - wyglądem nie powala, a wydajnościowo jest całkowicie do dupy. Dalej - okolice tego niebieskiego składu budowlanego (?) - ani zaparkowanych aut, ani ciężarówek, ani tych pierońskich europalet nie widać z autobusu - za to oglądnijcie sobie proszę w edytorze ("helpers" -> "wireframe"), o ile cięższe jest to miejsce od reszty otoczenia - i zastanówcie się, drodzy Autorzy, czy jest to potrzebne. Ale dobra, jadę dalej. Parę metrów i Suczka zaczęła skakać ze złości.
[Obrazek: 59530186201228493489_thumb.png][Obrazek: 48610546147631728937_thumb.png]
Matko jedyno!
[wylewa złość]
Teren jest dość rozległy, więc spadki są normalne - ale nie aż takie. Widzicie, co jest trampoliną dla mojego SU? Jeśli nie - to patrzcie na europalety, na płoty, na bramy, na traktory - użyte w ilości takiej, że zaraz peezel dokona kolektywizacji maszyn... Ale to przecież zauważyliście, bo żaden peezelowiec jadący autobusem większości traktorów nie zobaczy. Widać za to, że ów traktory są wersją de luxe - jeśli ilość trójkątów odpowiada wartości w zł, to janusz kupujący sprzęt musiał być bogaty.
Dodałem jeszcze zbliżenie na płot, aby pokazać, dlaczego nigdy nie powinno się takiego szajsu używać na mapach.
Tu jazda się, niestety, skończyła.

Trochę Was, szanowni Autorzy, rozumiem - też na mojej pierwszej, na szczęście niewydanej mapie znacznie przesadzałem z ilością obiektów na trzecim, czwartym, [...], miliardowym planie - ale to zawsze kończy się jazdą "na Małysza" (raz skacze, raz jedzie). Bardzo żałuję, bo ta mapa mi się podoba z wielu powodów - jest ładna wizualnie, realna, polska, teren jest zróżnicowany i w OMSI rzadko spotykany. Ale niestety, dopóki sam nie poradzę sobie z optymalizacją i odpowiednio tej mapy nie przerobię, to po niej nie pojeżdżę.

Szkoda, bo mogliście wskoczyć na czołówkę polskich map. Niestety, skacze jedynie autobus.
Liczę na to, że w kolejnych wersjach naprawicie optymalizację, która jest fatalnie skopana nie istnieje.
Gratuluję za to ładnej, przemyślanej i starannej pracy - i życzę powodzenia.


[Obrazek: 83559863711005690500.jpg]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.06.2017 16:34 przez Ikarus 132.)
02.06.2017 16:32
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Tomek5300 , mati555 , Kadziu , M@ttez , Goppel , Aragok , kardaszjan

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 38
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 117
Post: #15
RE: Projekt Lublin
Ikarus 132 napisał(a):Dalej - okolice tego niebieskiego składu budowlanego (?) - ani zaparkowanych aut, ani ciężarówek, ani tych pierońskich europalet nie widać z autobusu - za to oglądnijcie sobie proszę w edytorze ("helpers" -> "wireframe"), o ile cięższe jest to miejsce od reszty otoczenia - i zastanówcie się, drodzy Autorzy, czy jest to potrzebne.
Ale będzie widać w poprawce jak zrobię wariant przez Grygowej. Poza tym to miejsce i tak jest przyzwoite jeśli chodzi o wydajność, jest wiele dużo gorszych i dopóki z tamtymi się nie uporam, z tym nie ma sensu walczyć.
Cytat:[Obrazek: 59530186201228493489_thumb.png][Obrazek: 48610546147631728937_thumb.png]
Matko jedyno!
[wylewa złość]
Teren jest dość rozległy, więc spadki są normalne - ale nie aż takie. Widzicie, co jest trampoliną dla mojego SU? Jeśli nie - to patrzcie na europalety, na płoty, na bramy, na traktory - użyte w ilości takiej, że zaraz peezel dokona kolektywizacji maszyn... Ale to przecież zauważyliście, bo żaden peezelowiec jadący autobusem większości traktorów nie zobaczy. Widać za to, że ów traktory są wersją de luxe - jeśli ilość trójkątów odpowiada wartości w zł, to janusz kupujący sprzęt musiał być bogaty.
Dodałem jeszcze zbliżenie na płot, aby pokazać, dlaczego nigdy nie powinno się takiego szajsu używać na mapach.
Tu jazda się, niestety, skończyła.
Tu to samo, to zdecydowanie nie jest najcięższy obszar, mam tutaj prawie o 10 FPS więcej niż na najcięższym Parku Bronowice, gdzie nie ma ani płotków, ani traktorów, ani palet. Nie widzę zatem potrzeby optymalizacji tego miejsca. Traktory są doskonale widoczne po spojrzeniu w bok i przy jeździe w przeciwną stronę, usunięcie ich wiązałoby się z utratą jakości.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.06.2017 16:51 przez rob85.)
02.06.2017 16:50
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 86
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 147
Post: #16
RE: Projekt Lublin
Pozwolę sobie wrzucić swoje 3 grosze, chociaż pewnie uznasz, że nijak się nie znam, bo nie wydałem żadnej mapy i ogólnie HURR DURR! No, ok, jak tam chcesz. Do rzeczy.

Jak już było wspominane... zarówno mapa, jak i wy, macie ogromny potencjał. Ale też wykazujecie się ogromną butą i działacie na zasadzie "JA JESTEM AUTOREM I JAK TO JAKIŚ ŚMIEĆ ŚMIE ŚMIEĆ, PRZECIEŻ JEST DOBRZE, TO MUSI BYĆ DOBRZE". No, tak średnio bym powiedział.

Ucinając dywagacje nt. mojego kompa - mam średniego, to i osiągi średnie, ale tutaj miejscami jest świetnie, ale miejscami tragicznie. O ile tereny pętli Felin są całkiem znośne (chociaż żrących FPS radiusów na splinach się nie wyrzekasz, a powinieneś), to jak już wielokrotnie było mówione, oprócz ciężkich obiektów i ciężkich splinów, dajesz je W NIEPOTRZEBNYCH MIEJSCACH. Tak, wiemy, że mapa miała mieć inne tereny, więcej linii i takie tam. HURR DURR, ale to nie przeszkadza i w ogóle! Może Tobie nie przeszkadza, bo masz mocnego kompa. Chwała Ci za to, że poinformowałeś nas, że będziesz pracować nad optymalizacją, ale dalej robisz to na odczepkę, byle jak. Jak ludzie z większym doświadczeniem (nie mówię tu o mnie), mówią Ci co jest źle, że tego nie powinno być, to jest za ciężkie, to trzeba zmienić, tego jest za dużo. Jaka jest Twoja postawa? Nic się nie zmieni, bo po pierwsze jest lekkie, po drugie to nikomu nie przeszkadza, a po trzecie to nie macie racji. HURR DURR! Trochę zachowujesz się jak rozkapryszony dzieciak, któremu się chce powiedzieć, że coś robi źle, ale on się tym nie przejmuje, bo ma bogatych rodziców i stać go na każdą zabawkę do piaskownicy. Dalej masz borderową postawę, że Ty wiesz lepiej i zrobisz po swojemu. Skoro wyszło, jak wyszło, to czemu nie odchudziliście jej przed wydaniem? Od dawna trąbiliście wszem i wobec, że nie będzie buszów, bo są ciężkie i chcesz mieć jak najlepszą wydajność, a w końcowym efekcie się okazało, że ochoczo stosujesz tak ciężkie obiekty i spliny, że na wireframe są widoczne z kilometra. A z autobusu ich nie widać, oczywiście.
Uparłeś się też, by było multum obiektów, których nie widać z autobusu. Ok, może są pod nowe tereny, które kiedyś będą widoczne, ale pełno jest takich miejsc, gdzie za budynkiem, za posesją, daleeeko od jakiejkolwiek cywilizacji są ochoczo porozstawiane obiekty, radiusowe spliny i inne takie. Bo wielkiego pana na to stać. No stać, ale mapa na tym wiele traci. HURR DURR TAM SIĘ BĘDZIE JECHAĆ! No, jak Ty będziesz jeździć po posesjach i za nimi (świetnym przykładem są okolice KUL-u, gdzie ogródki się ciągną setkami metrów, razem z całą infrastrukturą i zabudowaniami niewidocznymi z żadnej pozycji).

Mapa mogła być świetna i na długo wbić się w kanony tworzenia dodatków do OMSI. Na własne życzenie, przez wasz bezsensowny upór, że wiecie, jak macie robić i wy macie rację (a ani nie wiecie, ani nie macie racji), doprowadzacie do tego, że dla wielu osób mapa jest niegrywalna. Konsultowaliście z kimkolwiek sprawy optymalizacji? Jestem pewien, że nie. Dziwne, że żaden z ewentualnych waszych testerów nie zgłosił wam tego, że mapa jest ciężka. Skoro tak długo czekaliśmy na wydanie, nic by się nie stało, jakbyśmy poczekali tydzień, dwa, trzy albo miesiąc, ale żebyśmy dostali produkt całkowicie dopieszczony, a nie półprodukt ładnie wyglądający, ale w środku mający raka z przerzutami na wszystko możliwe. Jeśli przyjmiecie rady userów i poprawicie też inne tereny, a nie tylko wybrane przez was, to na długo zapiszecie się złotymi zgłoskami w historii polskiej sfery OMSI. Jeśli dalej będziecie iść w swoje metody, bo przecież jest ok, a jak nie, to sobie wymieńcie kompy, to na dobre ulokujecie się w honorowej loży "JAK NIE ROBIĆ MAP DO OMSI", bo teraz to na chwilę weszliście do tego ciemnego tyłka. Problem w tym, że zaczynacie się w nim urządzać, by było wam jak najlepiej.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.06.2017 17:17 przez Tomek5300.)
02.06.2017 17:13
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Ikarus 132 , Aragok , Mark

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 38
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 117
Post: #17
RE: Projekt Lublin
Przykro mi, ale to rzeczywiście jest tak, że ja jestem autorem i ja decyduję. Mapę robię dla siebie przede wszystkim i zdecydowałem się ją wydać, żeby się podzielić swoją pracą z innymi. Nie ma obowiązku pobierania jej, jeśli ktoś nie zgadza się z moją filozofią tworzenia, więc proszę darować sobie tę agresję, bo ona tutaj nic nie wnosi. Żebym uznał, że coś wprowadzę na swojej mapie, to ja muszę uznać to za słuszne, nie wy. Z wypowiedzi Ikarusa132 uznałem za słuszną wymianę płotów, natomiast usunięcie traktorów uznałem za niesłuszne, gdyż są widoczne. Jeśli chodzi o busze, to sam przyznałem, że popełniłem błąd i w poprawce będą wprowadzone ze względu na mały wpływ obiektów na wydajność. A jeśli ktoś chce, nie ma sprawy, może wydać modyfikację, wersję light Lublina, będzie mi bardzo miło:)

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.06.2017 17:36 przez rob85.)
02.06.2017 17:24
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Kek , Cabro , M@ttez

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 33
Dołączył: 05-2016
Podziękowań: 11
Post: #18
RE: Projekt Lublin
(02.06.2017 17:13)Tomek5300 napisał(a):  Jak już było wspominane... zarówno mapa, jak i wy, macie ogromny potencjał. Ale też wykazujecie się ogromną butą i działacie na zasadzie "JA JESTEM AUTOREM I JAK TO JAKIŚ ŚMIEĆ ŚMIE ŚMIEĆ, PRZECIEŻ JEST DOBRZE, TO MUSI BYĆ DOBRZE". No, tak średnio bym powiedział.

Bo jak wygadujecie co niektórzy głupoty, to tak jest. I teraz koloryzujesz, bo ja wcale nie odbieram ich pisma w tonie pogardliwym.

A co do mapy... Rzadko kiedy chwalę projekty, zazwyczaj wyrażam konstruktywną krytykę, bo ona jest bardzo potrzebna. I teraz tak: wszyscy narzekają na zacięcia, spadki i dropy FPS, a ja sobie jeżdżę i nie mam żadnych takich problemów. Fakt faktem mam te 25-30 FPS na mocnych odcinkach, ale nie stanowi to problemu. Dla mnie największym niestety jest te całe cholerne AI. Ni z tego ni z owego potrafią zmienić pas ruchu. Już nie wspominając o manewru skrętu w lewo, gdzie wpierw włączają kierunkowskaz w prawo, a potem w lewo i odwrotnie. Do tego wszystkiego skręcając w lewo na skrzyżowaniu ( ten przystanek przed KUL'em w stronę Felian, zapomniałem jak się nazywa ) zdarza się, że mimo tego, iż auta jadące prosto mają pierwszeństwo, to te skręcające w uliczkę zderzają się z tymi prawidłowo jadącymi prosto. Myślę, że autorzy powinni nieco nad tym popracować. Z drugiej strony to głównie wina twórców OMSI, bo nie zadbali dostatecznie o inteligencję tego tworu.

Z tych pozytywów to gratulacje za stworzenie realnej mapy z bardzo mocnym klimatem. Szczególnie go widać, jadąc autobusem, gdy jest już dość ciemno przez centrum miasta.
Coś niesamowitego - na żadnej mapie ( poza Hamburgiem ) nie odczułem tego tak doskonale. I to jest coś, co udało Wam się wykonać.

Pozdrawiam

02.06.2017 17:46
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: EngineV8

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 60
Dołączył: 05-2014
Podziękowań: 38
Post: #19
RE: Projekt Lublin
Ogółem - liczy się kompromis, skoro stosujesz kanciaste Fabie, to czemu nie stworzyłeś jakiegoś mega uproszczonego traktora... A może to stado traktorów połączyć w jedno? Płot odchudzić modelując jako prostopadłościan z jakąś opcją przezroczystości, by tylko tekstura udawała pręty w ogrodzeniu? No i priorytet jest ważny jednak - czemu płot ma się ZAWSZE ładować?:)

Rozumiem zarzuty, faktycznie są momenty spadku wydajności, nawet u mnie.

Niemniej mapka naprawdę jest bardzo dopracowana, bardzo realistyczna, sam na laptopie nie mam wielkich problemów z jej odpaleniem i przejechaniem. Da się zatem także wycisnąć siódme poty z OMSI nie nadwyrężając sprzętu.

I zamiast zaperzać się - może jednak warto (obojętnie czy zrobi to autor, czy dobry mapper z forum) - dopieści ten projekt, bo warto...:)

02.06.2017 17:48
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 38
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 117
Post: #20
RE: Projekt Lublin
KeK: Oj tak, z ruchem samochodów to wiem że są problemy, ale niestety ciężko z tym walczyć. Niestety mimo poprawnych ustawień pierwszeństwa czasami jeżdżą jak chcą (najlepiej widać to na rondach bez sygnalizacji, czasami na innych skrzyżowaniach też). Zmiana pasów jest tragiczna, robią to często stadami i tak jak mówisz, najpierw kierunkowskaz w przeciwną stronę:P Ale tutaj to jedyne rozwiązanie jakie widzę to w ogóle uniemożliwić zmianę pasa. Zarządzanie ruchem to jak dla mnie najgorsza rzecz w edytorze, mam nad tym za małą kontrolę, robią sobie co chcą.
kch2979: Ja oczywiście też chcę optymalizować mapę, no ale sposoby przedstawiane przez niektórych są nieakceptowalne dla mnie ze względu na spadek jakości mapy (usuwanie obiektów). Poza tym czepiają się oni obszarów i tak nie najcięższych, zamiast zacząć od tych najgorszych, jakby to średnia liczba FPS się liczyła, a nie minimum. Co z tego że całą mapę będę miał 60 FPS, jak w jednym miejscu będzie 10? Po co mam kwadracić radiusy i usuwać istotne detale w miejscach gdzie mam 10 FPS więcej niż w innych?

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.06.2017 17:59 przez rob85.)
02.06.2017 17:58
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: EngineV8
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: