Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 20 Głosów - 3.9 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Projekt Lublin
Autor Wiadomość

A tam,cicho być!
Użytkownicy
Liczba postów: 88
Dołączył: 02-2013
Podziękowań: 4
Post: #21
RE: Projekt Lublin
Moja skormna opinia?

Mapa jest MEGA OGROMNIE realna, odwzorowuje tak dokładnie wygląd miasta że hohoho.
zapowiedzi przystankowe są cicho, ale tak je słychać w kabinie kierowcy, a szkoda bo uwielbiam głos tej pani z Radia Lublin.
Na os.Szymanowskiego przez dłuuugi okres nie było zapowiedzi, pamiętam doskonale
Mega ogromnie do dupy jest niestety optymalizacja i za to minus punkcik.
9/10! Czekam na poprawe optymalizacji, wariat na Grygową no i w dalekiej przyszłości dla hardcorów Świdnik czyli miasto zapomiane przez zdrowy rozsądek, oraz "uaktualnione" Felicity,teatr w budowie i rondo na czechowie między Harnasiami a Żelazowej Woli
No i kto w końcu wypuści Autosana SanCity lf 12 bo na tej linii w Lublinie głownie 0530G Citaro i Autosany.

BRAWO!

02.06.2017 18:24
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 43
Dołączył: 07-2015
Podziękowań: 5
Post: #22
RE: Projekt Lublin
A więc ja zadam pytanie jeszcze raz...
Co dają dołączone do mapy Ailisty?
Ten domyślny-są to Many.
A reszta- gdy się usunie Many usuwają się też Trolejbusy.
Czy istnieje taki Ailist który ustawiłby aby po mapie jeździły Mercedesy Citaro w malowaniu Lublińskim?
Bądź Solarisy w malowaniach miasta?
A może pomieszane(Solarisy+Mercedesy)?

02.06.2017 18:29
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 38
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 117
Post: #23
RE: Projekt Lublin
pasta: Świdnik jak już to w bardzo odległej przyszłości:P A uaktualnienia będę wprowadzał stopniowo w ramach kolejnych linii. Felicity musi się najpierw pokazać porządnie na mapach google, bo teraz tylko z najdalszej jezdni je widać i będą słabe tekstury z tego. Ale na szczęście podobno niedługo mają uaktualniać:)
bandurama: Teraz jest tylko domyślny ailist. Może klocrafi albo ktoś inny zrobi kiedyś alternatywny z solarisami i mercedesami.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.06.2017 18:31 przez rob85.)
02.06.2017 18:29
Szukaj postów Cytat

Grysik > Kasza manna
Zasłużeni
Liczba postów: 254
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 415
Post: #24
RE: Projekt Lublin
Matko kochana, co za hurr durr bo mapa ciężka

Od siebie - mapa jest moim zdaniem bardzo nierówna pod względem poziomu wykonania. Są miejsca, które wyglądają niemal fotorealistycznie (w sumie to całe Śródmieście), niestety inne kuleją (np. Felin). Brakuje roślinności, szczególnie w mniej zurbanizowanych terenach. Daje to dosyć nierówny obraz całości.

Na plus na pewno należy zaliczyć mnogość obiektów dedykowanych. Robi to genialną robotę. Do kilku obiektów jednak muszę się przyczepić, gdyż niektóre mają krzywe tekstury, nie wycięte samochody czy przechodniów. Psuje to trochę wygląd, aczkolwiek da się przeżyć.

Niestety mapa jest niezmiernie ciężka, szczególnie w słabo zurbanizowanych terenach, co dla mnie jest nieco niezrozumiałe. Wypadało by pokwadracić spliny w najcięższych miejscach oraz usunąć wspomniany wcześniej nadmiar obiektów, których nie widać, bo w moim przypadku mimo nienajgorszego komputera przejazd przegubowym pojazdem zakończył się fiaskiem.

Na optymalizację w negatywny sposób wpływają także Solarisy, które są ustawione jako AI. Nie wiem dlaczego, ale Solarisy z Mega Pakiem są znacząco cięższe jako pojazdy AI niż np. model z "czystym" modem haulera na 3 pary drzwi. W każdym razie na moim sprzęcie w chwili ładowania Solarisa Trollino symulacja strasznie zwalnia i zawiesza się na około 10-15 sekund.

AI zachowuje się głupio, często zmienia pasy ruchu bez przyczyny lub nie stosuje się do zasad pierwszeństwa, co też wpływa negatywnie na odbiór.

Ogółem mam dość mieszane odczucia. Mapa jest dość ładna, ale mało płynna rozgrywka psuje dobre wrażenie i zaburza immersję. Ciężko jednak przejść obok niej obojętnie, gdyż dość mocno wyróżnia się spośród innych map, które pojawiły się w ostatnim czasie. Mimo tych wszystkich niedociągnięć, błędów i innych potknięć, o których wspominali przedmówcy polecam zapoznać się z tym dodatkiem, choćby i po to, by zobaczyć, jak w OMSI powinno się robić starówkę.

Pozdrawiam,
Mateusz Ogonowski,
2017/06/02

02.06.2017 20:18
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: siroccoxp , Ikarus 132 , AdamAkaAndrzej , Mark , kardaszjan

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 38
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 117
Post: #25
RE: Projekt Lublin
Tak, mapa jest nierówna, wiem o tym:) Wynika to z narastania moich umiejętności i doświadczenia, a że mógłbym tak wracać w nieskończoność do starszych obszarów, które są wykonane gorzej niż nowe, to ostatecznie jednak to przerwałem. Roślinność tak jak mówiłem będzie w większej ilości w poprawce. Przejrzę też te tekstury, żeby wyłapać tych pieszych i samochody. Ruch AI pozostaje dla mnie zagadką. Na zmianę pasów nie mam żadnego wpływu poza jej wyłączeniem zupełnym w najgorszych miejscach. Z ustawieniami pierwszeństwa jest jeszcze gorzej, szczególnie na rondach bez sygnalizacji, tam to za nic w świecie nie słuchają mnie, raz jadą dobrze, a raz się zatrzymują na środku. Na pozostałych skrzyżowaniach jest trochę lepiej, tam jeszcze się mnie słuchają o ile dobrze ścieżki ułożę, a na starszych niestety są źle i będę to wyłapywał również.

Do postu z downloadem wstawiłem poprawkę od KaJota dla osób z białymi teksturami.

02.06.2017 20:42
Szukaj postów Cytat

Twórca
Twórcy
Liczba postów: 637
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 742
Post: #26
RE: Projekt Lublin
Ruch Ai jest do ogarniecia, sam u siebie tez walczylem z tym durnym zmienianiem pasow, ale po zastosowaniu jednego czy dwoch patentow takie ruchy nieprzewidziane auta sa sporadyczne co z drugiej strony daje nute realnosci a jak wpisać w grupe ai takie skody fabie, srajczento, favority, moze to dać ciekawy efekt. Fakt faktem nie odpalalem mapy, aczkolwiek juz po samym filmie widac, ze sciezki sa pourywane i auta respia sie gdzie popadnie. Tak wiec ogolnie jest to do ogarniecia i sluze wiedza merytoryczna;) jednakze dopiero po wydaniu mojego projektu.
Pozdrawiam.


Dzięki za 700 plusów :lol:
[Obrazek: 682ff9d390213.jpg]
02.06.2017 20:55
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: rob85

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 77
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 28
Post: #27
RE: Projekt Lublin
Mapa jak najbardziej do polecenia. Do testu wybrałem Mana NL z dodatku Citybus i powiem że na moim 2 letnim sprzęcie nie miałem jakiś tam strasznych lagów. Jako fan mapek stricte PKS-owych muszę powiedzieć, że choć to mapka miejska zasługuje na to, żeby na niej spędzić trochę czasu i czerpać radość z gry w Omsi. Za jej rozmaitość i staranność w wykonaniu należą się podziękowania. Autor musiał się napracować więc z Ja powiem mu Dziękuje:) i więcej takich mapek.

02.06.2017 21:58
Szukaj postów Cytat

Hejter przodowy
Zasłużeni
Liczba postów: 295
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 201
Post: #28
RE: Projekt Lublin
Widzisz, szanowny Autorze - do wspomnianego parku nawet nie dojechałem, bo się nie dało.
Powtórzę swoją tezę, że brakuje Ci doświadczenia - i moim zdaniem nie szukasz ciekawych rozwiązań na innych mapach - dlaczego? Skoro tak Ci zależy na traktorach (których nie widać - podobnie jak carparków za pewnym okrągłym pawilonem przy sklepach), to posiadając już gotowy, zrobiony dość estetycznie teren - zescreenuj go i całą masę ciężkich w ciul obiektów zastąp backdropem. Popatrz zresztą na wydane szmat czasu temu Karbowo Heir'a; nie stracisz na jakości, bo to czwarty (?) plan, a zyskasz sporo na optymalizacji. To samo tyczy się zbytnio rozbudowanych ulic, w które nie wjeżdżamy w obecnej wersji mapy. I naprawdę, mam za sobą trochę pracy nad tym tematem - z autopsji wiem, że nawet, jeżeli obiekty są lekkie, ale jest ich w okolicy za dużo, to OMSI będzie klatkować. Za to w Twoim przypadku, gdzie nie dość, że obiektów jest dużo, to jeszcze są potwornie ciężkie - nawet autobusy skaczą ze złości.

Odnosząc się też to postu @Ogon'a, moim zdaniem tereny niezurbanizowane są zrobione tak, hmm, zwyczajnie - trochę lepiej, niż na FS - ale do ideału faktycznie czegoś brakuje - być może przemieszania traw na teksturach terenu, być może roślinności - nie wiem.

Co jednak ważne - nie chcę, aby moja wypowiedź została odebrana jako atak, bo nie to jest moim celem. Poprawiaj, szanowny Autorze, wszystkie wskazane błędy - i wyciągnij z tej mapy potencjał, póki co ukryty.
Pozdrawiam.


[Obrazek: 83559863711005690500.jpg]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.06.2017 22:56 przez Ikarus 132.)
02.06.2017 22:55
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 38
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 117
Post: #29
RE: Projekt Lublin
Dziękuję za pomysł z backdropem, z pewnością go zastosuję w takich miejscach:) Ale rozbudowane ulice są na przyszłość, więc naprawdę nie widzę sensu usuwania tego teraz po to, żeby za 2 miesiące ustawiać to z powrotem. Masz rację, nie przeglądam innych map, bo interesował mnie tylko Lublin, a poza tym ani ja, ani testerzy nie mieli poważnych problemów z płynnością, więc nie sądziłem, że jest tak tragicznie. Zdecydowanie Twoich wypowiedzi nie traktuję jako atak, bardzo sobie cenię takie porady i uwagi. Płotki to będzie pierwsza rzecz, którą zmienię:P Ale nie zgadzam się, żeby ktoś mi dyktował co mam robić, tak jak Tomek5300, i to w takim tonie.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.06.2017 07:30 przez rob85.)
03.06.2017 07:30
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Ikarus 132 , kardaszjan

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 342
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 109
Post: #30
RE: Projekt Lublin
Ta mapa to arcydzieło:D. Polski klimat miasta czuć na kilometr, a tak fajnie wykonanego Starego Miasta jeszcze w OMSI nie było. Na pierwszy rzut oka nie zauważyłem żadnych istotnych błędów. Moim zdaniem zachowanie AI w niektórych miejscach dodaje realizmu, kiedy raz na jakiś czas widać pieszego przechodzącego po pasach na czerwonym podczas gdy reszta stoi albo auto zmieniające pas nie zwracające uwagi na autobus. To właśnie zmusza do zachowania ostrożności tak samo jak w realnym świecie i nie uważam tego za minus. Gdyby tak się działo co chwilę, owszem byłoby to uciążliwe, natomiast w tej chwili uznałbym to nawet bardziej za zaletę niż wadę.

Jeśli chodzi o optymalizację - projekt nie należy do najlżejszych, ale absolutnie nie zgadzam się z opiniami, że jest niegrywalny. W dość ciężkim Jelczu L11 po modyfikacjach mam przeważnie 30-40 FPS, a w okolicach Os. Choiny 50-60. Na pewnym krótkim odcinku było ich 25 ale to wciąż ilość pozwalająca na swobodną grę. Na pewno nie ma tu mowy o włączaniu autobusów AI, bo to opcja znacznie wpływająca na wydajność na każdej mapie. Da się tu osiągnąć optymalną ilość klatek na sekundę, oczywiście na mocno przeciętnym komputerze to będzie trudne. Jeśli mamy dość "zaśmiecone" OMSI dodatkami, przed wgraniem tej mapy najlepiej zainstalować grę na "czysto", wrzucić tylko często używane dodatki i pogrzebać dobrze w ustawieniach gry. Jeśli nic nie pomoże to już niestety raczej wina sprzętu.

Polecam wszystkim ten projekt. Tak starannie, ładnie wykonanej realnej polskiej mapy jeszcze nie mieliśmy i pewnie długo nie będziemy mieć. To świetna wiadomość, że są plany co do rozbudowany mapy. Myślę, że od teraz możemy być dumni nie tylko z Wrocławia ale i z Lublina, bo to nasze wizytówki w świecie OMSI:).


Sprzęt: KLIK
03.06.2017 10:17
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: AdamAkaAndrzej , Ch0sen , ponczo12496 , EngineV8
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: