Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 16 Głosów - 3.5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Projekt Mainz (+ MAN Lion's City G)
Autor Wiadomość

Ten tego
Użytkownicy
Liczba postów: 460
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 381
Post: #11
RE: Projekt Mainz + MAN Lion's City G
@grubyw111
I tak i nie.:P Na Kołłątaja przegub mi trochę poskakał, nie wiem jak jest z wersją 12m.

Zacznę od mapy:
Mamy do wyboru dwie dość rozbudowane linie, przyjemnie się na nich jeździ. Mapa jest jednak okropnie FPSożerna, więc dużo po niej nie pojeździłem. Jednak wrażenia na +.

Co do autobusu, to chyba koledzy już wymienili błędy i problemy. Zgadzam się z nimi. Jedynym plusem jest wsiadanie także drugimi drzwiami.
W autobusie mamy jeszcze jeden SKANDAL !:P
Wyświetlacz pokazuje tylko dwucyfrowe numery linii. 3-cyfrowe się nie mieszczą, więc jeśli chcemy pojechać 101, pojedziemy 10, jeśli 572, pojedziemy 57 itd... Tutaj screen:
[Obrazek: 97906942562055225737.png]
Ogólnia ocena mapy to 6/10
Co do autobusu, to szczere 2/10.
Mapa żegna się z moim OMSI, a autobus zostawię, by wstawić sobie do AI.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.06.2015 12:33 przez Magister.)
21.06.2015 08:54
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 413
Dołączył: 04-2013
Podziękowań: 615
Post: #12
RE: Projekt Mainz + MAN Lion's City G
Projekty na obecny poziom rozwoju są słabe. Na mapie nawet się nie przejechałem, bo fpsy spadały do 5. przy przesuwaniu kamerą, a siatka też lekka nie jest: http://scr.hu/2qht/lxhrx . Z ailist i i zawartości w folderze "vehicles" można wywnioskować że po mapie jeździ tramwaj GT6M, ale przez ciężkość mapy nie dało rady sprawdzić. Może u innych działa to inaczej, ale u mnie mapa jest "fpsożerna" i poleciała do kosza.

Autobusy "szału nie robią", a powinny bo dużo osób na nie czekało i robiło sobie nadzieje.Jakość tekstur kiepska, dźwięki mi się nie podobają, bryła nawet ujdzie(ogółem nie wiem czy tylko mi, ale wersja dwudrzwiowa ma błąd ze skryptami).Samą wersją przegubową pojazd nie zyska na jakości skoro jest słaby.Lepszy jakościowo pod każdym względem jest Man Lions City DTF od Kamaza z czasów OMSI1.Normalnie "rozwój wsteczny", obrazek dla porównania:
[Obrazek: 34885310714046635854.jpg]

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.06.2015 09:01 przez Szaqql.)
21.06.2015 09:00
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 764
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 172
Post: #13
RE: Projekt Mainz + MAN Lion's City G
@Magister
Kiedy wpiszesz przez ibis numer linii pojawią się trzy cyfry.

Co do autobusu- ja jestem zadowolony:) Dźwięki są dla mnie cudne, bryła- może trochę mniej. Co do niektórych tekstur- może i są słabe, ale dla mnie to nie przeszkadza. Optymalizacja jest według mnie bardzo dobra. Po Mainzie się jeszcze nie przejechałem, więc go nie ocenię. Dla autobusu daję mocne 7/10:-)

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.06.2015 09:38 przez MAZak.)
21.06.2015 09:34
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 177
Dołączył: 08-2014
Podziękowań: 38
Post: #14
RE: Projekt Mainz + MAN Lion's City G
Mi się podobają osobiście te autobusy, może dla tego że nie znam się za bardzo na ocenie autobusów. Ale pewnie autor nie powiedział ostatniego słowa i będzie poprawiał je i będą wchodziły kolejne wersje, gorzej jak to wersja finalna. Na temat mapy nie będę się wypowiadał ponieważ mam słabego kompa i skoki murowane by były.
Z tymi wyświetlaczami troszkę lipa jest że wyświetlają dwie cyfry tylko,dźwięki też ma fajne, najbardziej mi się podoba na wyświetlaczu zielonym aktualna zmiana begów to jest pomysł fajny:-)
Zwracam honor jak poprzednik pisał wpisując w ibisa pojawiają się 3 cyfry:
[Obrazek: IRxgFuP.jpg]


Projekt GZM ZTM
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.06.2015 09:57 przez Krzysztof H.)
21.06.2015 09:51
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 91
Dołączył: 02-2015
Podziękowań: 49
Post: #15
RE: Projekt Mainz + MAN Lion's City G
Nie wiem czy te MAN`y są skończone ?
Nie czepiam się detalów ale chociaż twórcy mogli skrypty pulpitu doprowadzić do ładu, przycisk trzecich drzwi nie działa ,przycisk rampy ma skrypt świateł awaryjnych, ciepły guzik blokuje drzwi :/ ,a co do samego autobusu, ma fizykę jakiegoś mikrobusa, 60 ma dosłownie po chwil tak samo jak i samo odczucie masy ,tekstury niskiej rozdzielczości kują w oczy, chociaż z zewnątrz wygląda przyzwoicie
Mój werdykt dobry autobus do jazdy dla AI ale też nie idealny
A co do mapki jest ok optymalizacja- ok i przyjemnie się po niej jeździ


Reskin sterownika SRG3000P dla megapacka CraheraPL v1.1

Moje Tekstury
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.06.2015 11:32 przez Jetthro.)
21.06.2015 11:30
Szukaj postów Cytat

>> Motorniczy&Kierowca <<
Użytkownicy
Liczba postów: 396
Dołączył: 09-2014
Podziękowań: 65
Post: #16
RE: Projekt Mainz + MAN Lion's City G
Ja powiem tak... Krótko, zwięźle i na temat:

Mapa to czyste nieporozumienie. Nie da się po tym jeździć. Wyłączyłem celowo ruch pieszych, aut i autobusów/tramwajów, ograniczyłem texy w całości - nie da się jechać. A co do autobusu. Duffy nie urywa.

Osobiście, nie polecam. 3/10 za całość.

PS. Zapomniałem dodać że mamy tylko do wyboru 4 wersje autobusu, z czego tylko 1 jest 12 metrowy. Co gorsza, na screenach widać więcej wersji przegubowych wersji. Chodzi mi o drzwi (układ). I co? Tego niestety nie ma w zestawie:(


Shaggy Project AddOns - 3D, czyli wszystko i nic 8)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.06.2015 16:48 przez Sebek821.)
21.06.2015 16:44
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 04-2013
Podziękowań: 0
Post: #17
RE: Projekt Mainz + MAN Lion's City G
Kolego Sebek 821 to że u ciebie mapa nie działa dobrze świadczy że masz słabiutkiego kompa. U mnie wszystko śmiga płynnie a mapa fajna nawet a autobusy ogólnie ok.

21.06.2015 17:20
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 236
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 117
Post: #18
RE: Projekt Mainz + MAN Lion's City G
Mapy nie sprawdzałem, bo jak wyczytałem, że ciężka, to sobie darowałem. Mój komputer by tego raczej nie wytrzymał. Jeśli chodzi o autobusy... cóż, jestem kompletnie zawiedziony. Z zewnątrz są ok, nie są to może arcydzieła, ale przynajmniej są wymiarowe (w przeciwieństwie do Lion'sa Kamaza). No i chyba tylko w tej kwestii wygrywają one ze starszym modelem. Wewnątrz mamy już kompletną masakrę. A najgorzej jest zrobione, o i ironio, stanowisko kierowcy. Tekstury pulpitu, jak i całego otoczenia są po prostu koszmarne. Pulpit jest bardzo słabo oskryptowany, część przycisków po prostu nie działa (np. przycisk otwierania ostatnich drzwi w przegubowcu!), inne robią coś zupełnie innego, niż miałby sugerować piktogram na nich. No i jeszcze najgorsza sprawa - kierunkowskazy nie odbijają. No błagam, to nie jest Ikarus. Na domiar złego, wszystko ostatecznie psują okropne ustawienia kamer za kierownicą i bardzo kiepsko ustawione lusterka. Jestem strasznie zawiedziony, bo modele może nie zapowiadały się fenomenalnie, ale liczyłem, że będą lepsze od Lion'sa Kamaza. Fajnie, że mamy więcej przegubów, które co więcej wydają się być całkiem nieźle zoptymalizowane, ale to chyba ich jedyna zaleta - to że są przegubowe. No błagam. Solówka mnie kompletnie zawiodła. Po cichu liczę na jakiegoś patcha poprawiającego te pojazdy, bo teraz jest naprawdę słabo. Nie wiem co wyobrażali sobie autorzy wypuszczając coś takiego, tym bardziej, że mamy już w OMSI Lion'sa i naturalną rzeczą jest to, że wszyscy będą teraz te modele ze sobą porównywać. No i niestety, stary model wypada dużo lepiej.

21.06.2015 18:02
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,939
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 984
Post: #19
RE: Projekt Mainz + MAN Lion's City G
Czy ktoś by się podjął przełożenia pulpitu z Solarek AlTerr'a do tego wozu? Skoro jest on wymiarowy i w sumie daje radę modelowo to jakby mu wstawić porządny pulpit to może coś by wyszło...

Wysłane z mojego GT-I9195 przy użyciu Tapatalka


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

21.06.2015 18:08
Szukaj postów Cytat

>> Motorniczy&Kierowca <<
Użytkownicy
Liczba postów: 396
Dołączył: 09-2014
Podziękowań: 65
Post: #20
RE: Projekt Mainz + MAN Lion's City G
(21.06.2015 17:20)djvista123 napisał(a):  Kolego Sebek 821 to że u ciebie mapa nie działa dobrze świadczy że masz słabiutkiego kompa. U mnie wszystko śmiga płynnie a mapa fajna nawet a autobusy ogólnie ok.

Ty no weź nie przesadzaj. Skoro Szczecin, Krabowo i cała reszta działa bez wyłączania całkowicie wszystkiego co pozwala na fajną rozgrywkę, a tutaj wyłączyłem i dalej lipa... Nie zwalaj na mój sprzęt (jakby to nie zabrzmiało:P ). Szczecin, Ruskie Liazy jako ruch, wszystko na średnio/max i bez kłopotów. Więc coś nie halo z jakością mapy. Z resztą, jeden ma 5 FPSów a drugi potrafi natrzepać jakimś cudem 20-35...


Shaggy Project AddOns - 3D, czyli wszystko i nic 8)
21.06.2015 18:18
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: