Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 23 Głosów - 4.39 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Projekt Rzeszów 1.0
Autor Wiadomość

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 945
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 633
Post: #11
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Oprócz tego zamiast zwykłego krawężnika wykorzystaj Splines/test_skrzyzowania/kraweznik_trawa_0.1.sco, to także poprawi estetykę mapy. No i jedna bardzo ważna uwaag - pozbądź się radiusów, czyli zaokrągleń splinów, bo mimo tego, że teraz nie odczuwasz spadku FPSów to gdy mapa będzie bardziej rozwinięta to radiusy całkowicie zabiją optymalizaje;)

18.12.2016 08:20
Szukaj postów Cytat

/watch?v=3ZCI8fadanA
Użytkownicy
Liczba postów: 121
Dołączył: 04-2014
Podziękowań: 144
Post: #12
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Mapa ciekawa - brzydka i ładna jednocześnie. Zdecydowanie jest potencjał, oprócz uwag przedmówców, do wymiany asfalt, więcej roślinności, bo jest bardzo pusto, pobaw się malowaniem terenu, bo obecnie wszędzie jest to samo. Zróżnicowanie terenu robi robotę.

18.12.2016 13:12
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 413
Dołączył: 04-2013
Podziękowań: 615
Post: #13
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Mam mieszane uczucia co do wyglądu projektu, układ drogowy jest ok (choć jak mówili przedmówcy usuń zaokrąglenia niektórych splinów, tam gdzie masz krawężnik na trawie wymień na ten z "wbudowaną trawą").Pobaw się też teksturami podłoża i trochę zróżnicuj roślinność (gdzie jest "łysa trawa" dodaj "busze" od @Heira, zmieszaj podstawowe drzewa z "Trees_MC" z drzewami z folderów "MSTS_Trees", "Trees_From_Moskur", "Objekte von DarkGuardian".Nie wygląda to tragicznie, ale otoczenie w obecnej formie troszczkę zniechęca (nie wiem czy używasz jakiegoś ENB czy próbowałeś "upiększać" ostatnie screeny, ale to też nie wygląda najlepiej).

19.12.2016 11:00
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 221
Post: #14
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Dziękuję za wszystkie opinie i sugestie:)

Wypada się wytłumaczyć z tekstury trawy, niechcący uruchomiłem mapę z wiosenną datą i tak wygląda ta tekstura w tej porze roku.

Postaram się w najbliższym czasie poprawić tereny przy pętli - dodać trawy, jakieś busze oraz zwiększyć różnorodność drzew w tle. Pracując przy nowych terenach już zwracam na to uwagę i staram się korzystać z różnych drzew. Spróbuje także poszukać różnych tekstur asfaltu oraz łat i pęknięć i zmodyfikować istniejące już drogi.

Jeśli chodzi o teksturowanie terenu oraz usuwanie radiusów - jako, że zacząłem tworzyć mapę z zerowym pojęciem o edytorze, wszystkiego uczę się na bieżąco. Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktoś doświadczony skontaktował się ze mną prywatnie, by szybko i przystępnie wyjaśnić mi, jak to zrobić:)

Co do autobusów AI - na pewno pojawią się jelcze m125m, jakiś 120mm2, solarisy, być może 10-metrowe przypominające Autosany LF10, oraz głównie mercedesy citaro takie jak przedstawiony na screenach.


http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco:)
19.12.2016 16:47
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Konduktor5-8 , pause1 , Anaten , witciu

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 10
Dołączył: 12-2013
Podziękowań: 2
Post: #15
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Jako mieszkaniec Rzeszowa muszę powiedzieć że podobieństwo jest, układ dróg jak najbardziej jednak jak dla mnie za dużo drzew i zieleni a za mało wszechobecnych domów i bloków w tym rejonie. Będę obserwował ten projekt napewno, może w końcu przejadę się po swoim mieście w omsi.

Anqeena W razie jakiejkolwiek pomocy wal na pw, chociaż na edytorze się nie znam to może mógłbym pomóc w jakiś inny sposób;)

20.12.2016 19:21
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Anqeena

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 221
Post: #16
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Witam,

Spędziłem dzisiaj troszkę czasu poprawiając ul. bł. Karoliny. Jutro prawdopodobnie będę kontynuował, tymczasem wrzucę screeny jak to póki co wygląda. Mam nadzieję, że idę w dobrym kierunku:)

[Obrazek: 1.jpg]
[Obrazek: 2.jpg]
[Obrazek: 3.jpg]
[Obrazek: 4.jpg]
[Obrazek: 5.jpg]


http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco:)
23.12.2016 00:52
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Anaten , MAZak

B)
Użytkownicy
Liczba postów: 558
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 188
Post: #17
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Według mnie mapa wygląda ładnie, schludnie, ale jest rzecz do poprawy: Te drzewka w realnym świecie na piątym screenie też się powtarzają?
Niemniej życzę powodzenia:)


blah
23.12.2016 07:27
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 945
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 633
Post: #18
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Obniż busze, bo obecnie są równe wysokości autobusu.

http://s1.fotowrzut.pl/X0Y57RPHHX/5.jpg Urozmaić jakoś te drzewka, bo teraz się powtarzają i wygląda to źle. A za drzewkami jakoś tak pusto...;) powrzucaj tam busz 7 na poziomie -1.

No i powymieniaj koniecznie krawężniki na krawężnik z trawa;)

23.12.2016 08:37
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 431
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 272
Post: #19
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Busze do obniżenia. Drzewka na ostatnim screenie do poobracania. Tak jak napisał @Kuba! krawężniki do wymiany na takie z trawą, bo te nie wyglądają najlepiej.
Nadal nie przemawia do mnie tekstura trawy, również to połączenie tej jasnej z taką ciemną nie wygląda najlepiej. Nie wiem na ile trzymasz się wyglądu realnego, ale czy pierwszy screen ma przedstawiać to miejsce: https://www.google.pl/maps/@50.0444185,2...6656?hl=pl ?


Pozdrawiam Przemo
23.12.2016 14:43
Szukaj postów Cytat

bardziej Erol :D
Zasłużeni
Liczba postów: 269
Dołączył: 11-2014
Podziękowań: 631
Post: #20
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Według mnie zmień teksturę trawy na tą z fikcyjnego Szczecina lub z Bytomia bo ta jest o mocnych jasnych kolorach ale i tak świetnie ci idzie


[Obrazek: fed8852c624b0df7med.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23.12.2016 15:23 przez AdamAkaAndrzej.)
23.12.2016 15:22
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: