Zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 19 Głosów - 2.63 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Projekt_Śląsk (BETA)
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 50
Dołączył: 06-2013
Podziękowań: 29
Post: #11
RE: Projekt_Śląsk (BETA)
Po poprawkach związanych z nazwami folderów, obiektów (zamiana polskich znaków ł na l oraz dziwacznej nazwy w fokderze BNN na czytelną przez OMSI) mapa wgrała się w całości (opcja "Load whole map at start") bez błędów, nie brakuje żadnych tiles.

Przejazd na szybko po trasie linii 196 (tak aby zmieścić się w czasie 10 min. w bandicamie):





Specjalność: Konwerty map, rozkłady jazdy, zapowiedzi przystankowe
Mój sprzęt: ASUS G752VT
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.11.2015 19:42 przez jss2008.)
07.11.2015 19:40
Szukaj postów

ELITA
Zasłużeni
Liczba postów: 309
Dołączył: 04-2013
Podziękowań: 296
Post: #12
RE: Projekt_Śląsk (BETA)
@jss2008
Mapa przeze mnie już została odpalona jakiś czas temu i to z takimi kwiatkami.
@pause1 musiał usuwać te niepotrzebne elementy i kafle z filmu poniżej:
https://youtu.be/AjwFooPuyI0?t=21m23s

Dałem w url, bo odtwarzacz nie chciał zaskoczyć od konkretnego momentu.


[Obrazek: 34568075747700152685.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.11.2015 19:55 przez Szaqql.)
07.11.2015 19:54
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 1
Dołączył: 12-2014
Podziękowań: 0
Post: #13
RE: Projekt_Śląsk (BETA)
Witam czy wiadomo jaki linie będą w Projekt_Śląsk (BETA) ???

09.11.2015 17:29
Szukaj postów

ELITA
Zasłużeni
Liczba postów: 309
Dołączył: 04-2013
Podziękowań: 296
Post: #14
RE: Projekt_Śląsk (BETA)
@HMS
Jeśli uda się ją @Heirowi przywrócić do stanu grywalnego to 196 na odcinku Przełajka - Michałkowice,


[Obrazek: 34568075747700152685.png]
09.11.2015 18:19
Szukaj postów

Lakiernik
Użytkownicy
Liczba postów: 193
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 30
Post: #15
RE: Projekt_Śląsk (BETA)
Mam pytanie jak wygląda sprawa linii nocnej, czyli 30N? Też będzie grywalna na mapie oprócz 196?

09.11.2015 21:19
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 29
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 2
Post: #16
RE: Projekt_Śląsk (BETA)
(07.11.2015 19:40)jss2008 napisał(a):  Po poprawkach związanych z nazwami folderów, obiektów (zamiana polskich znaków ł na l oraz dziwacznej nazwy w fokderze BNN na czytelną przez OMSI) mapa wgrała się w całości (opcja "Load whole map at start") bez błędów, nie brakuje żadnych tiles.

Przejazd na szybko po trasie linii 196 (tak aby zmieścić się w czasie 10 min. w bandicamie):




Mógłbyś wrzucić tu albo przesłać poprawkę, dzięki której uruchomiłeś tą mapę? Fajnie by było sobie po prostu tak pośmigać po znajomych okolicach:D

11.11.2015 02:07
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 50
Dołączył: 06-2013
Podziękowań: 29
Post: #17
RE: Projekt_Śląsk (BETA)
Mam już gotową w pełni grywalną linię 196, mapa jednak nie jest w pełni poprawiona, Nie działa sygnalizacja świetlna, tracki są tylko ułożone tam gdzie było to niezbędne do działania linii 196.

[Obrazek: 18108011294290921129.png]
[Obrazek: 82639694785824401333.png]
[Obrazek: 17644865475153112327.png]

Chętnie udostępnię moją prace do dalszej obróbki, przyśpieszy to wydanie pełnej wersji.
Jesli autor nie ma nic przeciwko temu wrzucę tu poprawkę.
Robię już trasę do linii 30N, jest chyba mniej roboty niż przy 196, więc za kilka dni będą obydwie dostępne.

M@ttez w dniu 11.11.2015 o 21:35 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

To pan moderator nie wie, że posty się edytuje zamiast floodować jeden pod drugim? To nie czat...

Połączyłem



Specjalność: Konwerty map, rozkłady jazdy, zapowiedzi przystankowe
Mój sprzęt: ASUS G752VT
11.11.2015 14:29
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 49
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 119
Post: #18
RE: Projekt_Śląsk (BETA)
Musisz dać znać na ile jesteś w stanie dokończyć ten projekt bo ja też nad nim pracuję, a nie chcę tracić czasu skoro się za to zabrałeś. Mapa wymaga sporych poprawek i uważam, że jest niegrywalna nawet gdy odpowiednie tracki połączą linie w całość bo prostu wiele komputerów nie da sobie z nią rady i mało frajdy jest z jazdy jadąc po dziurawej drodze otocznej latającym chodnikiem. Poza tym bez kostek ruchu i z obecnym bajzlem w Sceneryobjects to i tak nie ma większego sensu. Daj po prostu znać bo jeżeli mapę na tym etapie kończysz to będę robił swoje bo w sumie nawet samo położenie tracków nie przyspieszy wydania finalnej wersji skoro wymagała ona usunięcia wielu elementów.


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12.11.2015 09:29 przez Heir.)
12.11.2015 09:26
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 50
Dołączył: 06-2013
Podziękowań: 29
Post: #19
RE: Projekt_Śląsk (BETA)
Nie mam żadnych dziur, lewitujących obiektów, fpsy nawet lepsze od tych np. ze Szczecina. Linię 196 objeździłem, mam hof, rozkłady, autobusy AI kursują prawidłowo.
Zauważony problem to na pęli Przełajka podczas wychodzenia pasażerów z busa "kopiują się oni, pojawiają w jakimś pkt po za busem i łażą bez celu.

Jedynym wytłumaczeniem, że u cb Ciebie mapa ma takie błędy jest to, że u mnie wszystkie obiekty pasują a u cb Ciebie jest z jakimiś problem w tej konkretnej mapie. Tego raczej nie da się szybko rozwiązać, więc spróbuję spakować wszystko to co nie zbędne (wg listy z maptoola i podeślę Ci abyś uruchomił przerobioną mapę na moich obiektach i dokończył dzieła.

M@ttez w dniu 12.11.2015 o 17:32 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Staramy się nie używać gimbazowych skrótów, tylko używać pełnych wyrazów.



Specjalność: Konwerty map, rozkłady jazdy, zapowiedzi przystankowe
Mój sprzęt: ASUS G752VT
12.11.2015 16:28
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 49
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 119
Post: #20
RE: Projekt_Śląsk (BETA)
Nie, nie to nie tak:P. Moja mapa jest w pełni sprawna, już o 100 folderów scenerii i 30 folderów splinów lżejsza więc podmiana nie wchodzi w grę. Po prostu się nie przypatrzyłeś ile chodników, dróg i linii poziomych jest zawieszonych w powietrzu (lewitują nad ziemią). Poza tym praktycznie każdy spline został przez Niupla wygięty czy to bocznie czy góra/dół więc stąd wziął się problem szpar i dziur i to powoduje, że AI nie wszędzie "klei" się drogi. Bez położenia splinów od nowa tworzenie linii uważam po prostu za bezsensowne. Coś w stylu przyklejania plasterka do złamanej nogi:D. Tutaj trzeba całą mapę wywrócić o 180 stopni i zrobić wszystko zupełnie od nowa jeśli o ruch chodzi:P. Jest to oczywiście moje prywatne odczucie w każdym razie dostarczenie takiej ilości obiektów w obecnej formie każdemu z użytkowników powinno być karane pozbawieniem wolności:D:D.

Kilka przykładów (i tutaj ciekawostka: wierzcie czy nie, ale nie robiłem tych zdjęć dłużej niż 2 minuty; nie problem znaleźć te niuplo-błędy):

http://hostmat.eu/images/51258865160975641579.png
http://hostmat.eu/images/91078001829346747585.png
http://hostmat.eu/images/25876100308123701049.png
http://hostmat.eu/images/79282518409557799005.png
http://hostmat.eu/images/24717670802979488304.png
http://hostmat.eu/images/66225401396791977670.png
http://hostmat.eu/images/01270630970194227712.png
http://hostmat.eu/images/03940727793591901793.png
http://hostmat.eu/images/99801188683041542760.png
http://hostmat.eu/images/85751650256281785905.png
http://hostmat.eu/images/01368641358858917927.png

PS. Co do pozbawienia wolności to Niupel już chyba siedzi bo się nie odzywa, a przydałoby mi się kilka szczegółów na temat konstrukcji mapy:).


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12.11.2015 18:03 przez Heir.)
12.11.2015 17:44
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: