Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 17 Głosów - 4.41 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Volvo B10MA Carrus City
Autor Wiadomość

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 712
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 877
Post: #71
RE: Volvo B10MA Carrus City
Zawsze można próbować zredukować wagę foteli. Gdyż przy tym autobusie jest ich sporo i są "nieprzyzwoicie" :lol: wyoblone. sugeruję tam gdzie nie widać stosować "kwadraturę koła" ;)
odnośnie pulpitu według mnie ten jest w zupełności wystarczający
[Obrazek: I8o6tqf.jpg]


Dzięki za 700 plusów :lol:
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22.12.2016 13:56 przez siroccoxp.)
22.12.2016 13:56
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: MZK_Szczecin

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 38
Dołączył: 12-2014
Podziękowań: 106
Post: #72
RE: Volvo B10MA Carrus City
Spokojnie, nie martwcie się. Nie widzę problemu, żeby w miarę konieczności zrobić wersje LOW i bardziej HIGHPOLY jak aż takie będzie rodziło to problemy.

Fotele bardzo mocno ciąłem z każdej zbędnej ścianki, ale przede wszystkim obecność tych rurek mocno zwiększa zapotrzebowanie na tris. Zbyt kanciastych foteli też robić nie możemy, ale jakiś lekki zapas do cięcia jeszcze jest. One teraz chyba mają około 700 tris. Tak jak widzicie model nie ma jeszcze tekstur i UV więc będę może coś zmieniał.

W przyszłości wchodzi LOTUS a komputery tez ciągle się rozwijają i myślę, że warto zrobić model bardziej przyszłościowy jeśli chodzi o detale, nie ma raczej sensu robić go tak LOW jak MANA NG272.
Szkoda, że omsi nie obsługuje normalmap bo wtedy można by wizualnie poprawić model a liczba poly poszła by mocno w dół, a tak żeby uzyskać odpowiednie obłości musiałem na sam przód autobusu trzasnąć 5k z czego sam nie jestem zadowolony.

Co do pulpitu rozmawialiśmy z Lions'em już wstępnie o tym by ten model wykorzystac. Mi też się on podoba. Ale poza pulpitem jest jeszcze cała reszta kabiny do zrobienia.

22.12.2016 17:10
Szukaj postów Cytat

WIP
Zasłużeni
Liczba postów: 162
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 254
Post: #73
RE: Volvo B10MA Carrus City
(22.12.2016 11:20)Ogon napisał(a):  przy 200k tnie już niemal każdemu.
Co to za bzdury?
Mając intela i3 i 5 letnią grafikę (AMD 6790) modele powyżej 200k chodzą bez najmniejszej zawieszki.

Przegubowe wozy muszą mieć proporcjonalnie więcej trójkątów niż solówki. W dodatku pojawia się obiekt opończy, który także waży swoje.

Przy 170k-230k poly fpsy będą na dobrym poziomie.


[Obrazek: 20SywnD.png]
22.12.2016 18:25
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 381
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 708
Post: #74
RE: Volvo B10MA Carrus City
Większym problemem od ilości trójkątów są zbyt dużo ważące tekstury, to one zazwyczaj obniżają ilość klatek.


[Obrazek: fldoEhW.png]
22.12.2016 19:07
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Lion's , siroccoxp

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,752
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #75
RE: Volvo B10MA Carrus City
Ogółem podstawowe MANY SD200 posiadają podobne dźwięki podczas postoju. Nawet przy ruszaniu przez chwile jest podobnie.


26.12.2016 22:22
Szukaj postów Cytat

Technik Amator
Zasłużeni
Liczba postów: 922
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 1159
Post: #76
RE: Volvo B10MA Carrus City
Ty chyba nie wiesz co mówisz xD

26.12.2016 22:50
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Goppel , MZK_Szczecin , Lion's , drifter325 , Mrozard , Sebek821 , raper782 , Jakuba

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,752
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #77
RE: Volvo B10MA Carrus City
Panie, do vBusa sobie tego używam. Ale tylko na postoju. Podczas jazdy nie. Jak co, brzmi PODOBNIE do silnika z Volvo ze SPAD-u.


27.12.2016 01:10
Szukaj postów Cytat

Ależ on żre koperek
Zasłużeni
Liczba postów: 579
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 430
Post: #78
RE: Volvo B10MA Carrus City
Nie wiem co brałeś, ale zmień to dla dobra forum. Porównaj sobie silniki MANa D0826LUH (dobrze mówię?) z silnikiem Volvo DH10A-285 / THD102K...:facepalm:


[Obrazek: giphy.gif]
[Obrazek: btn_donate_LG.gif]
28.12.2016 00:05
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 38
Dołączył: 12-2014
Podziękowań: 106
Post: #79
RE: Volvo B10MA Carrus City
Ej spokojnie:P. Ale akurat wiem o co mu chodzi z tym Volvem ze SPAD-u. Na postoju w niektórych momentach ten SD202 brzmi podobnie do częsci spadowskich Volv. Na upartego dźwięk i jego dynamika brzmią podobnie. Ale Volva np ze SPAK-u zupełnie inaczej brzmią.

28.12.2016 10:37
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: KMSzczecin , wymoderowano_6291

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 38
Dołączył: 12-2014
Podziękowań: 106
Post: #80
RE: Volvo B10MA Carrus City
Powoli ale coś tam idzie do przodu:)


Załączone pliki Miniatury
       

23.02.2017 21:19
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: pause1 , Goppel , gryf114 , Aragok , MAZak , Pro123 , Dawidoo , danwin1998 , Kuba! , Alex Simulations , ZimnySobi , Iwo , CNG
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: