Zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 21 Głosów - 4 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Warszawa Rembertów (v1.0)
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 91
Dołączył: 02-2015
Podziękowań: 49
Post: #21
RE: Warszawa Rembertów (v1.0)
Mapka bardzo fajna i dobrze zoptymalizowana też i trudna ponieważ jest parę zakrętów było gdzie zaliczyłem krawężnik ;P , a co do problemów nie da się jej przejechać na 1 raz ponieważ nie ładuje kolejnego bloku terenu, zatrzymuje się na "odświeżanie terenu" lub "refreshing terrain" (jak kto woli) , a teren się urywa za przystankami "Rembertów ratusz" (route 01) i "Topograficzna" (route 02) , (po ponownym załadowaniu przez "Nową grę" blok ładuje się normalnie dopóki się kółka nie zrobi i ponownie się do niego nie dojedzie) po za tym problemy pisane przez poprzedników w poprzednich postach


Reskin sterownika SRG3000P dla megapacka CraheraPL v1.1

Moje Tekstury
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.07.2015 14:05 przez Jetthro.)
09.07.2015 14:03
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 44
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 14
Post: #22
RE: Warszawa Rembertów (v1.0)
Do autora: Proszę poprawić kwestię odjazdów linii 153 z końcówki, gdyż często brygady tej linii blokują odjazdy 196.


SzarakTV na Youtube - realna gameplaye z OMSI2! Subskrybuj:)
https://www.youtube.com/user/TVSzarak/videos
09.07.2015 18:14
Szukaj postów

Hejter przodowy
Super Moderatorzy
Liczba postów: 653
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 702
Post: #23
RE: Warszawa Rembertów (v1.0)
Odjazdy są realne - więc ich nie będę zmieniał.


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

09.07.2015 19:31
Szukaj postów

Tynkarz malarz akrobata ;)
Użytkownicy
Liczba postów: 676
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 297
Post: #24
RE: Warszawa Rembertów (v1.0)
To chociaż zmienić ścieżkę jazdy bo co to za sens skoro 153 zawsze blokuje 196 i 196 się spóźnia?

Wysłane z mojego LG G3 przy użyciu Taptalka


[Obrazek: poznan-logo.png]
09.07.2015 22:21
Szukaj postów

Hejter przodowy
Super Moderatorzy
Liczba postów: 653
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 702
Post: #25
RE: Warszawa Rembertów (v1.0)
Dalej nie widzę problemu. Wystarczy ominąć 153 - oba pasy są przecież wystarczająco szerokie.


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

09.07.2015 22:51
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 167
Dołączył: 01-2015
Podziękowań: 829
Post: #26
RE: Warszawa Rembertów (v1.0)
Ale pojazdy AI się blokują, pokazałem to w moim poście na pierwszej stronie. Tak czy siak w tym miejscu ścieżki są do poprawy.


Dzięki za 220 rep+
09.07.2015 22:59
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 61
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 85
Post: #27
RE: Warszawa Rembertów (v1.0)
(09.07.2015 22:51)Ikarus 132 napisał(a):  Dalej nie widzę problemu. Wystarczy ominąć 153 - oba pasy są przecież wystarczająco szerokie.

Jak to nie widzisz problemu? W realnym świecie inne linie i ruch samochodowy omijają autobus, który ma przerwę, a u Ciebie wszystko się blokuje. Twierdzisz, że nic nie zmienisz, bo rozkłady mają być realne. To nazywasz realizmem? 196 w ogóle się tego realnego rozkładu nie trzyma dzięki temu, że 153 go blokuje. Z takim podejściem ta mapa nigdy nie będzie dobra. Jeśli nie chcesz zmieniać rozkładu, to zrób tam taki układ ścieżek, żeby wszyscy omijali stojące autobusy. Takie zatory są nie do pomyślenia na współczesnych mapach do OMSI i wyglądają totalnie nierealistycznie.

09.07.2015 23:11
Szukaj postów
 Podziękowania za post: NB17Original

Hejter przodowy
Super Moderatorzy
Liczba postów: 653
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 702
Post: #28
RE: Warszawa Rembertów (v1.0)
Zaraz zaraz. My mówimy o krańcu "Rembertów AON" który zostanie oczywiście poprawiony, czy o krańcu "Rembertów-Kolonia", na którym raczej nic wielkiego się nie dzieje, choć i tak zostanie to poprawione?


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10.07.2015 07:27 przez Ikarus 132.)
10.07.2015 07:25
Szukaj postów

vZTMforum.waw.pl
Użytkownicy
Liczba postów: 132
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 128
Post: #29
RE: Warszawa Rembertów (v1.0)
Jest jeszcze inny problem... Autobusy jeżdżą po chodnikach:D
Zarejestruj się bądź zaloguj by zobaczyć zawartość. Please register or login to show this content.


Trainzmapper linii 229 i 230:)
https://www.facebook.com/projekttrainz/
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10.07.2015 08:45 przez sawes05.)
10.07.2015 08:42
Szukaj postów

Hejter przodowy
Super Moderatorzy
Liczba postów: 653
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 702
Post: #30
RE: Warszawa Rembertów (v1.0)
A ten problem to już występuje tylko u Ciebie - gra się po prostu zbugowała.


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

10.07.2015 11:23
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: