Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 0 Głosów - 0 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Porady dotyczace autobusow AI
Autor Wiadomość

Starszy Ciekawski
Zasłużeni
Liczba postów: 154
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 51
Post: #1
Porady dotyczace autobusow AI
Witam!

Dzis przedstawiam kilka porad dotyczacych autobusow AI:

1/ Aby autobus AI zatrzymywal sie na przystanku, zawsze zaznaczamy trakera, przy ktorym znajduje sie kostka;
2/ Zeby autobusy AI nie znikaly na petlach, musimy pamietac o tym, ze gdy ukladamy trase w jedna strone i zaznaczajac przy tym
ostatniego trakera, musi on byc tym pierwszym w drodze powrotnej i odwrotnie;
3/ Aby autobus AI wyswietlal na wyswietlaczu numer i kierunek, musi panowac zgodnosc pliku hof do przystankow na trasie i
rozkladu jazdy przypisanego do tej trasy. Nazwy w pliku hof musza byc identyczne jak nazwy na mapce. Przy ustalaniu trasy
i przystankow zasada musi byc identyczna. Nie zmieniamy przy tym zadnych nazw. Oprocz tego kolejnosc linii autobusowych w pliku hof
oraz kolejnosc oznaczen linii powinna byc ustawiona po kolei;
4/ Obiekt Low Entry przypisany do autobusow, aby mogl pomiescic wiecej niz jeden woz, nalezaloby na koncu trasy podwoic a nawet potroic.
Wtedy autobusow AI na mapce zobaczymy kilka - nie beda sie pchac na siebie;
5/ Jesli jest taka sytuacja, ze na ciasnej "cichej" uliczce w miejscowosci na mapce, znajduje sie koniec trasy autobusu
i jest tam umieszczony obiekt LOW ENTRY, ale rowniez i ta uliczka przebiega trasa innej linii autobusowej, to proponuje
splinem INVIS STREET ominac ten obiekt, a nastepnie po tym splinie ukladac trase owej linii autobusowej. W ten sposob nie
dojdzie do zadnych zaklocen w ruchu autobusow AI;
6/ Okolice petli autobusowej lub ciasnych miejsc przejazdu autobusow AI warto wylaczyc dla ruchu pozostalych pojazdow;
7/ Plik ailist.cfg jest bardzo waznym plikiem dla autobusow AI, poniewaz ilosc wyznaczonych autobusow AI z czesci aigroup
musi byc scisle powiazana z iloscia wskazana w danej grupie /np Busses/. A wiec jesli wydzielimy np 5 modeli autobusow z czesci aigroup,
to w wyznaczonej grupie numerujemy je zawsze od liczby 0 itd. po kolei. Wiecej szczegolow w poradniku Dodawanie pojazdów do ruchu AI (opis pliku ailists.cfg). Jesli scislego powiazania nie bedzie (np wprowadzone beda inne liczby dot. autobusow), to na ulicach mapki zobaczymy mnostwo autobusow niezwiazanych z naszymi liniami ktore zalozylismy na mapce.
8/ Jesli chcemy, aby autobus AI rzeczywiscie zatrzymywal sie na kazdym przystanku, z tym zeby bylo to wyraznie widoczne,
mozemy te sprawe zalatwic w kilku krokach:
a) Wchodzimy w zakładkę "Track & Trips".
b) Wybieramy daną linię i trasę.
c) Klikamy w "Edit Profiles..." na dole.
d) Mamy tam podane dwa czasy "Arrival" i "Depature".
e) Wyłączamy przy każdym przystanku automatyczne ustawianie (ten czarny "ptaszek" po prawej stronie każdej godziny).
f) Musimy nastepnie zrobić tak, żeby między czasem "Arrival" i "Depature" na danym przystanku było co najmniej 0.2 sekundy różnicy, wówczas autobusy AI powinny zatrzymywać się na przystankach.
g) Zatwierdzamy to wszystko Enterem (!!WAŻNE).
h) Oczywiście musimy tak zrobić to wszystko, żeby na końcu czas trwania całego kursu był zgodny z tym co wpisalismy w tej tabelce przy każdym przystanku.
9/ Podczas korekt ukladu drog na mapce lub ewentualnej przebudowy drog, moze dojsc do takiej sytuacji, ze bylibysmy zmuszeni
do... ponownego ulozenia trasy autobusu lub ostatecznie polozenia nowych kostek przystankowych. Sytuacja taka
doprowadza do tego ze czasami autobusy AI nie widza trasy po ktorej maja jechac. Oczywiscie mozemy skorygowac elementy trasy, ktore byly zwiazane z przebudowa drogi, ale nie zawsze to wystarcza. Chociaz autobusy AI "na niby" jezdza po tej trasie, jednak
moze dojsc do momentu, kiedy "pamiec sie urywa" i... tu sie to konczy.
A wiec miejmy na uwadze to, ze dana trasa bedzie nie jeden raz poprawiana.
10/ To urok OMSI a nie ustawień. Ludzie są generowani na bieżąco tylko w widocznych obszarach, tam gdzie się znajdujesz. Jak jedziesz jako obserwator to jest tak samo jak podczas prowadzenia, tam gdzie kamera, tam i generowany teren i ludzie na nim. AI pojawiają się puste na krawędzi widzianego obszaru wedle swojego rozkładu, a przy maksymalnej redukcji bloków to będzie 900x900 metrów. Jadąc przed siebie ma się kilkaset metrów do autobusu AI, czasem trudno o choćby jeden przystanek na takim odcinku. Rozwiązania są dwa. Ustawić bloki na 25, wtedy to jest kilka kilometrów w każdą stronę i autobusy się zapełnią zanim je zobaczysz, ale gra i tak zredukuje ich ilość do około 3 czyli ten sposób nie działa ze względu na oporność OMSI w korzystaniu z dobrodziejstw nowych komputerów. Drugi wymaga cierpliwości i nazywa się OMSI2, w której na krawędziach aktywnych bloków mają się pojawiać zapełnione autobusy.

Jesli macie jeszcze jakies pomysly na ten temat, to napiszcie je tutaj w watku.


[Obrazek: mini.php?str=YTo0OntzOjQ6ImZpbGUiO3M6Mzk...dvcmllIjt9]
25.05.2013 18:26
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: