Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 8 Głosów - 3.88 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Projekt PKS (v2.00, By omsolaris12)
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 22
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 1
Post: #11
RE: Projekt PKS by omsolaris12 v.2.00
Mogę prosić o rozłożenie paczki tej mapy, na mniejsze części... Dlatego, że mój "krejzolsko" szybki internet nie ździerży takiego obciążenia;)... Z góry dzięki.

Pozdrawiam Melman

04.01.2014 23:03
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 300
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 30
Post: #12
RE: Projekt PKS by omsolaris12 v.2.00
(04.01.2014 22:54)Daniel123 napisał(a):  Witam, gdzie znajdę plik .hof z tej mapy?
W folderze vehicles w katalogu WinRar z mapą.

05.01.2014 15:22
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 142
Dołączył: 04-2013
Podziękowań: 75
Post: #13
RE: Projekt PKS by omsolaris12 v.2.00
Ściągnąłem mapę, wypakowałem i pojeździłem.
Mapa bardzo ciekawa, szczególnie te zjazdy, podjazdy i miejscami ciasno. Na niektórych skrzyżowaniach trzeba się nieco nastać, żeby przejechać na zielonym (to jest też wg mnie dobre).
Do czego mógłbym się przyczepić? Do tego, że jest tylko jedna linia. No, ale kto wie może kiedyś dojdą kolejne...;) Poza tym mapa na prawdę bardzo fajna. Plusem dla mnie jest to, że w paczce do ściągnięcia z mapą znajdują się wszystkie dodatki potrzebne do działania mapy - paczka zajmuje dużo, ale ściąga się raz i ma się wszystko od razu, a nie że potem trzeba szukać obiektów czy spline'ów.
U mnie jednak mapa w jednym miejscu i to obojętnie przy jakiej pogodzie i nawet nieco zmienionym przeze mnie pliku ailists.cfg tnie się niemiłosiernie. A to miejsce to skrzyżowanie przy dworcu w Starodębie. Nie wiem co tam jest tak "FPS-ożernego", ale obojętnie czy mam ustawioną pogodę słoneczną, deszczową czy zimową to tam gra bardzo mi tnie - tak, że autobus skacze przez 1-2 minuty i nie można nic z nim zrobić. Jak pisałem zmieniłem też nieco plik ailists.cfg - zamiast Solarisów i Ziu dałem Jelcze L100 i L11 - z nim w tym jednym miejscu mapa nadal mi się niemiłosierne tnie.
Poza tym jednym (ale dość uciążliwym) mankamentem mapa bardzo mi się podoba. Daję jej 7/10 (gdyby nie cięła mi się w tym 1 miejscu to dałbym więcej).

07.01.2014 18:39
Szukaj postów Cytat

Wasza Emulsjo
Zasłużeni
Liczba postów: 356
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 435
Post: #14
RE: Projekt PKS by omsolaris12 v.2.00
@poorwich - istnieje jeszcze linia o numerze 141 relacji CH Bierdronka <-> Starodęby PKP, aleee brakuje do niej rozkładu ( jeśli AI bez niego sobie radzi ) i trzeba się wbijać na przysłowiową pałę, a także skrócona linia 1 do Górniki Zajezdnia. Cała mapa oparta na jednej linii, a przydałyby się też krótsze kursy , to fakt.

07.01.2014 18:49
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 501
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 319
Post: #15
RE: Projekt PKS by omsolaris12 v.2.00
Mapę pobrałem, przejechałem się na całej trasie czyli Tarczew Mazowiecka - Nowa Wieś Mazowiecka (w dzień) i Nowa Wieś Mazowiecka - Tarczew Mazowiecka (w nocy) więc widziałem w zasadzie każdy fragment mapy i spokojnie mogę oceniać xD. Przyznam, że ten kurs jest naprawdę długi (trwa z 45 minut jeśli pamiętam) ale mi to nie przeszkadza. Wygląd mapy pozytywnie mnie zaskoczył - w jednym miejscu roboty drogowe, w drugim wiadukt, w trzecim znowu dobrze wyglądające (szczególnie w nocy) pola między miejscowościami:D. Również bardzo podobają mi się samochody AI, które są dołączone w paczce. Właściwie mapa jest na bardzo wysokim poziomie (moim zdaniem można porównywać ją nawet do Fikcyjnego Pomorza 2.0). Jedyna wada, która mi się rzuciła w oczy to optymalizacja. Wiem, ktoś pisał, że mapa chodzi płynnie jednak ja mam na ten temat trochę inne zdanie. Pomorze, Szczecin, Kraina - wszystkie te mapy działają u mnie bez widocznych spadków FPS. Tu niestety jest inaczej. W jednych miejscach 60 FPS, gdzie indziej 30, a czasem (na szczęście rzadko) mam tylko 15. Może to wina mojego sprzętu (chociaż raczej to mało prawdopodobne) albo starej wersji Omsi 1.00.014 (to podejrzewam bardziej) więc nie będę za to negatywnie oceniał mapy. W każdym razie warto pobrać i się przejechać bo projekt wygląda wspaniale. Gratulacje dla omsolaris12 za stworzenie bardzo przyzwoitej mapy:) !

Uwaga !!! Informacja dla tych, którzy posiadają starą wersję OMSI (ja np. mam 1.00.014, zaktualizować nie mogę bo mam z tym kłopot) - Jeśli Wam nie działa, to nie jest to wina wersji gry. Jak widać ja mam naprawdę "starą" (w tym sensie, że to pewnie pierwsza wersja z jakimiś drobnymi poprawkami) i u mnie wszystko działa:P. Pozdrawiam

@KadzikPL i @bugmenot -> Taka sugestia ode mnie - ja akurat używam Google Chrome i nigdy nie mam kłopotów z pobieraniem. Może spróbujcie pobrać jeszcze inną przeglądarką, np. Operą ?


Sprzęt: KLIK
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.01.2014 16:14 przez Pro123.)
08.01.2014 16:10
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 211
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 73
Post: #16
RE: Projekt PKS by omsolaris12 v.2.00
Moim zdaniem mapa jest wręcz świetna - gratuluję Autorowi i życzę powodzenia przy ewentualnych dalszych pracach nad jej rozwojem.

Zauważyłem jednak pewną drobnostkę - w paczce dodane są cztery autobusy (SU 10, SU 15, Jelcz L100 i ZiU), lecz jedyną różnicą jaką zauważyłem są różne tekstury tych pojazdów. Pozwoliłem więc sobie zmienić plik ailists.cfg oraz ww. autobusy "połączyć" ze standardowymi jako dodatkowe malowania. Tutaj podaję łącze dla zainteresowanych: Zarejestruj się bądź zaloguj by zobaczyć zawartość. Please register or login to show this content.. Po wypakowaniu powyższego do głównego folderu z OMSI i nadpisaniu pliku ailists.cfg, podkatalogi z "Vehicles": "L 100 nw - PKS", "Solaris Urbino 10 III - PKS" oraz "Solaris Urbino 15 II - PKS" można usunąć. Z ZiU jest inaczej - jeżeli wcześniej go nie było, można wypakować normalnie (chociaż po zainstalowaniu mojego pliku będą dwa identyczne malowania); jeżeli już był wcześniej - nie nadpisywać w nim żadnych plików.

Przyjąłem następujące założenia:
1. Mapa znajduje się w standardowym podkatalogu w "maps".
2. Katalogi autobusów mają standardowe nazwy ("Solaris" dla SU 10, "SU_15" dla SU 15, "L 100 nw" dla Jelcza L100 i "ZiU" dla ZiU).
3. Użytkownicy mają standardowe pliki "regs" autobusów.

PS. Zdaję sobie sprawę że to niezbyt właściwe miejsce, lecz do "Modyfikacji pojadów" za bardzo nie pasuje, a z mapą nie ma żadnych problemów.


Rżnij karabinem w bruk ulicy, Twoja jest krew, a ich jest nafta!
— z: Julian Tuwim, „Do prostego człowieka”.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11.01.2014 19:42 przez Sartorius.)
11.01.2014 19:41
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 24
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 0
Post: #17
RE: Projekt PKS by omsolaris12 v.2.00
Fajnie by było jakby były kursy pośpieszne.

11.01.2014 21:16
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 3
Dołączył: 12-2013
Podziękowań: 1
Post: #18
RE: Projekt PKS by omsolaris12 v.2.00
Mapa robi wrażenie, świetnie wygląda i ogólnie jest na mega plus.Myślę że dla samych twórców OMSI (którzy zapewne sami posiadają komputery mocniejsze niż te którymi dysponuje NASA,sądząc po tym jak ten twór w wersji 1 zamula cholernie nawet na mega dobrych sprzętach zwykłych userów)) - jazda po niej była by mega dobrą rozrywką. Dla mnie niestety póki co taka "przycinana" nawet miejscami tylko jazda nie ma sensu. Bo gdzie tu mowa o realiźmie jak coś nie chodzi płynnie nawet na total mega wypasionym sprzęcie? Nie mam broń Boże pretensji do twórcy mapy, bo odwalił kawał dobrej roboty, aczkolwiek samo OMSI przyprawia mnie o chęć rozwalenia kompa, dlatego autor wybaczy, ale wytrzymałem tylko połowę trasy. Myślę, że ta poprawka pod OMSI 2 ( choć jak sam wspominałeś - wcale nie prosta to rzecz do ogarnięcia) nieco umili podróż i sprawi że do niej powrócę, bo trasa ma potencjał do bycia jedną z najlepszych jakie widziałem (mega fajny Polski klimat!). Będę z niecierpliwością czekał na jakąś poprawkę, a OMSI 1 z przyjemnością odinstaluję bo moim skromnym zdaniem to jest żenujące nieporozumienie.
Przepraszam za dygresję nie dotyczącą konkretnie mapy, ale po prostu nerwy puszczają jak się widzi coś fantastycznego (jak owa mapa) i nie da się po tym normalnie przejechać tylko trzeba spędzać pół dnia na ustawianiu grafiki....

12.01.2014 03:15
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 5
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 2
Post: #19
RE: Projekt PKS by omsolaris12 v.2.00
Jaki sprzęt posiadasz, bo szczerze mówiąc optymalizacja mapy jest całkiem dobra, mogę coś o tym powiedzieć posiadając słabego lapka Acer Aspire 5742, i3-380m, 3 gb ram, grafika intel HD 3000. Jedyna przycinka zdarza się na zwężeniu czteropasmówki, tam gdzie roboty drogowe i stoi statyczna Karosa. Reszta trasy na poziomie 15-20 fps.

12.01.2014 14:05
Szukaj postów Cytat

Król Qla III, Wasz Władca
Użytkownicy
Liczba postów: 112
Dołączył: 02-2013
Podziękowań: 29
Post: #20
RE: Projekt PKS by omsolaris12 v.2.00
Mała zapowiedź




18.01.2014 10:35
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: