Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 2 Głosów - 3 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Transport Fever
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 504
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 726
Post: #11
RE: Transport Fever
No i stało się. W dniu dzisiejszym wyszło Transport Fever, ale niestety gra jest po polsku ale nie ma polskich miast i nazw ulic. Samo zrobienie modyfikacji (która modyfikacją nie jest, bo nie blokuje zdobywania osiągnięć) jest bardzo proste.

Biorąc pod uwagę, że Transport Fever jest zrobione podobnie tak jak Train Fever, możemy skorzystać z jej pliczków z nazwami.

Ściągamy z forum TF (Zarejestruj się bądź zaloguj by zobaczyć zawartość. Please register or login to show this content.) pliki .lua i otwieramy ostatni katalog właśnie z dwoma plikami towns.lua oraz streets.lua.
Oba pliki przenosimy do C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Transport Fever\res\config\name\pl przy czym nowy folder "pl" możemy nazwać dowolnie.
Te same pliku wrzucamy także do C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Transport Fever\res\config\name2\polska\en przy czym nowy folder "polska" - dowolna nazwa.

Odpalając grę przy takiej konfiguracji skutkuje, że nowe foldery są bezużyteczne, ponieważ gra ich nie odczyta.

Wystarczy otworzyć plik base_mod.lua oraz dodać w 33 linijce { "usa", _("American") }, <- przecinek ( , ) oraz w 34 nasze polskie nazwy { "polska", _("Polskie") } (polska musi mieć taką samą nazwę jak w name2, słowo w cudzysłowie może mieć dowolną nazwę.)

To tyle
Pozdrawiam i życzę miłej gry w Polsce.;)

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.11.2016 13:19 przez Allison.)
08.11.2016 13:17
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 718
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 103
Post: #12
RE: Transport Fever
Nic się nie zmieniło bo to Train Fever pod inną nazwą. Ludzie niestety to kupili i zrobili się w bambuko. Te same błędy co w Train Fever, nawet nie mieli czasu aby ich poprawić.


[Obrazek: 5VaNokk.jpg]
08.11.2016 22:43
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 504
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 726
Post: #13
RE: Transport Fever
Znaczy jakie błędy?

09.11.2016 12:36
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 151
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 7
Post: #14
RE: Transport Fever
A jak ta produkcja ma się do Trasport Tycoon z lat 90 ?? którą katowałem na moim 486 sx ??

13.12.2016 19:50
Szukaj postów Cytat

a. k. a. "ten od tramwajów"
Użytkownicy
Liczba postów: 35
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 145
Post: #15
RE: Transport Fever
Zachęcony brakiem polskich akcentów w tej grze postanowiłem naprawić tenże problem i powstało takie oto maleństwo...
[Obrazek: EOE9ixk.png]
[Obrazek: 6AsT4Zi.png]
[Obrazek: wQRuu58.png]
Materiały korzystają z wbudowanego shadera PBR. Ogółem wymodelowanie i oteksturowanie modelu zajęło łącznie jakieś pięć godzin, a (po "pierwszym razie" i konieczności zrobienia konkretnego researchu w nieoficjalnej dokumentacji) przeniesienie go do gry jest stosunkowo łatwe i mało pracochłonne. (Tak na zachętę dla innych osób zainteresowanych tworzeniem modów.)
Wydanie raczej w bliżej nieokreślonej przyszłości w większej paczce, bo nie zamierzam poprzestać na WLs150/180.


Jakiś tam losowy modelarz, który sobie tramwaje wymyślił.
Na warsztacie: 4N, Münchner M-Wagen
Gościnnie: Projekt ZTM, Piekary Stare i Nowe
Chcesz wesprzeć rozwój projektów? Zapraszam!
21.01.2018 13:03
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: EngineV8 , JanixPL , RichardKrupi , mati555
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: