Zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 4 Głosów - 5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2 i patchów
Autor Wiadomość

Jelczzz
Zawieszeni
Liczba postów: 380
Dołączył: 01-2013
Post: #21
RE: Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2
http://www.omnibussimulator.de/screensho...221_12.jpg

23.03.2013 09:33
Szukaj postów

AUTOBUSFAN
Użytkownicy
Liczba postów: 462
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 79
Post: #22
RE: Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2
To czego brakuje w autobusach. Tylko że obecne mapy będą musiały to dodać. OMSI chyba samo tego nie zrobi:?


[Obrazek: PQyopgam.jpg]

Komputer jest tak mądry, jak użytkownik przed nim siedzący.

PROJEKT LUBLIN[klik!]
06.04.2013 12:20
Szukaj postów

Nostatic.pl
Zasłużeni
Liczba postów: 223
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 37
Post: #23
RE: Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2
Dobra informacja dla mapperów:)

Cytat:We have some news concerning the tracks/trips: There is a new, much more flexible system available to define trips using so-called "station links": For each pair of bus stations having to be connected, you can define the paths which the bus should pass. The trip has only busstop information and can be created with the help of an assistant in just a few clicks. And the very best: If you will create chrono-scenarios changing streets or crossings or adding road works or even if you would like to change something forever along the trip, you just have to correct/add a few stnlinks and not all passing tracks!

I've added a German tutorial to the OMSIWiki today (the link: http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki....tion-Links ), but until now it has not been translated.

http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki....nLinks.jpg
http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki....nLinks.jpg


(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.04.2013 09:03 przez sebag23.)
09.04.2013 09:02
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 852
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 429
Post: #24
RE: Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2
Marcel:

Cytat:Neuigkeiten gibt's zu berichten betreffend die Terrain-Engine! Nach intensiver Programmierarbeit ist es uns gelungen, die Terrain-Engine um eine "Schneidefunktion" zu erweitern: Splines können ab sofort Löcher ins Terrain schneiden!

Dies bietet zwei neue und bestimmt allseits beliebte Features:

* herkömmliche (alte) Straßen können bei Bedarf im "Automatik-Modus" Löcher schneiden - dann wird das "Messer" am Rand der Spline angesetzt, sodass insbesondere Gehwege oder - falls nicht vorhanden - Bordsteine nahtlos ins Terrain übergehen, sodass es nicht mehr diesen "OMSI-typischen" Absatz gibt, wenn man mal den Gehweg Richtung Terrain verlässt. Allerdings muss noch geprüft werden, ob dies überall fehlerlos machbar ist (soweit muss die Vorfreude an dieser Stelle gedämpft werden). Aber insbesondere gehweglose Straßen (Heerstr.) benötigen nicht mehr den bisherigen "Grasdamm", der verhindert hat, dass man auf dem Terrain bis an die Straße heranmalen kann.

* spezielle Bauwerke (insbesondere Spundwände oder wie gezeigt der Beton-Einschnitt der Hafenbahn in Spandau) können manuell Löcher schneiden, ganz nach Bedarf. Hierüber sind dann auch endlich Tunneleinfahrten möglich, wobei diese aktuell - wie gesagt - nur über Splines realisiert werden können. Aber die Möglichkeit, dass auch Objekte ins Terrain Löcher schneiden können, ist natürlich in Planung.

In allen Fällen übrigens passt sich das Terrain (meistens ) sauber an die Schnittkante an, d.h. gerade auch Einschnitte bei Gebirgsstraßen können künftig sauberer konstruiert werden!

----------------------------------------

We have some very interesting news concerning the terrain engine! After lot of development work, our terrain engine now has a "cutting" function: Splines can cut holes into the terrain now!

This leads into two new features:

* for old street splines, you have an automatic mode: If this will be activated, the terrain will be cutted exactly at the edges of the spline. So you can now create a smooth transition between terrain and sidewalk or (if not existant) edge stone. So it is now possilbe to remove this "OMSI-like" gap between edge of street spline and terrain. But of course we do not know yet, if this will work at every point in every map with every spline without errors.

* special buildings are possible with manual defined cutting edge, e.g. tunnel mouths (as shown in the screenshots) or steel pilings. Until now, only splines can cut holes, but of course we have plans to add this feature also to normal objects so that you can also create "typical" vertical tunnel mouths in future.

In all cases, the terrain will adapt (mostly ) perfectly to the splines, so there are now better possibilites to construct mountain streets being lower then the surrounding terrain!

İmageİmageİmage


[Obrazek: 71972199532229830538.png]
03.05.2013 21:13
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 111
Dołączył: 02-2013
Podziękowań: 6
Post: #25
RE: Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2
http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki....nLinks.jpg

Ciekawe, czy się tu MAN-em NG272 uda zawrócić. ;)


/ Grafika usunięta (5.2 Regulaminu: "[...] Łączna wielkość grafik nie może przekraczać 600x180 pikseli oraz wagi 120KB") - skawek /
12.05.2013 10:01
Szukaj postów

Jelczzz
Zawieszeni
Liczba postów: 380
Dołączył: 01-2013
Post: #26
RE: Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2
(12.05.2013 10:01)autobusiarzOMSI napisał(a):  http://www.omnibussimulator.de/omsiwiki....nLinks.jpg

Ciekawe, czy się tu MAN-em NG272 uda zawrócić. ;)

Z tego co napisał kiedyś Marcel - uda się.;)
Chociaż ja i tak mam tam problem z zawróceniem Mercem O405N2, więc z tym MANem będę miał duży problem.:D

12.05.2013 10:19
Szukaj postów

AUTOBUSFAN
Użytkownicy
Liczba postów: 462
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 79
Post: #27
RE: Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2
Koledzy nie przesadzajmy, autobus przegubowy to nie żaden kolos nadający się tylko na super szerokie drogi itp. Ja uważam że nie zauważysz większej różnicy w jeździe oprócz tego, że tył będzie inaczej skręcał:)


[Obrazek: PQyopgam.jpg]

Komputer jest tak mądry, jak użytkownik przed nim siedzący.

PROJEKT LUBLIN[klik!]
25.05.2013 18:41
Szukaj postów

Administrator
Administratorzy
Liczba postów: 1,284
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 370
Post: #28
RE: Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2
Nie sądzę, żeby właściwości jezdne nowego NG272 ròżniły się jakoś diametralnie od dostępnego już Urbino 18, więc możecie sprawdzić


!NIE POMAGAM NA PW - OD POMOCY JEST FORUM!

CPU: Pentium Core2Duo E8400 @ 2x3.0GHz; RAM: 12GB RAM DDR3; GFX: Gigabyte GeForce GTX650; OS: Windows 10 Pro x64

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

25.05.2013 19:15
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 252
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 75
Post: #29
RE: Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2
Napewno bedzie trzeba bardziej wysunąć buźke. Tak jak TIRem się jeździ, tylko gorzej.


[Obrazek: 2jiR]
26.05.2013 22:16
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 29
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 0
Post: #30
RE: Zapowiedź i oficjalne informacje dotyczące OMSI 2
Czy OMSI 2 nie będzie patchem do pierwszej wersji


5.2 Niezgodna z Regulaminem sygnatura (za duża) / Kadziu /
06.06.2013 05:35
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: