Zamknięty 
[usunięto] Skasowany-12996
Autor Wiadomość

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 84
Dołączył: 01-2014
Post: #11
RE: Augustów
Jonkajtysa (I screen) nie ma podglądu na google Street Viev jednak drugi screen ma. Jest szaro i buro, bo w tej części miasta jest szaro i buro:P

https://www.google.pl/maps/@53.8438087,2...6!6m1!1e1- do drugiego screena.
Wybaczcie za post pod postem.

Witajcie!

Od 3 miesięcy się tu nic nie działo, dziś się to zmienia. Po przerwie, paru przemyśleniach chcemy wam pokazać 2km nowych dróg. Zrobione jest już 7 z 15km drogi, teraz będzie już tylko prościej! Jest to centrum miasta a nowe tereny są wzbogacone w budynki dedykowane. W centrum miasta spotkają się wszystkie linie (0,1,2,4). Niestety tekstury niektórych budynków były ciężkie do całkowitego wyczyszczenia więc takie są, ale postaram się by uległy poprawie. Asfalt zostanie wymieniony w swoim czasie. Przy okazji screenów chcielibyśmy zaprosić na nasz fanpage. Będziecie mogli na nim zobaczyć szybciej postępy z mapy oraz to jak przebiega codzienne życie kierowcy w Augustowie. Zachęcamy do komentowania i oceniania naszych screenów które do zobaczenia TUTAJ

30.04.2016 18:04
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 431
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 272
Post: #12
RE: Augustów
Niestety, ale nowe screeny są dość puste, brakuje znaków i innych małych elementów (np. słupki, kosze, kwietniki).
http://i.imgur.com/LD4Vs08.jpg Bruk pod autobusem chyba jest nieco za duży.
http://i.imgur.com/InVT4PR.jpg Samochody "wtapiają" się w bruk.
http://i.imgur.com/7Y8lZYb.jpg Czy ten szklany budynek nie świeci się zbyt mocno?


Pozdrawiam Przemo
03.08.2016 10:07
Szukaj postów

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 84
Dołączył: 01-2014
Post: #13
RE: Augustów
Przemo11

a) tekstura bruku zostanie na nowo obrobiona i wymieniona.
b)zostało już poprawione.
c) nie, jest dobrze, rozjaśnia go mocno latarnia, będe musiał ją troche odsunąć i będzie dobrze.

03.08.2016 12:10
Szukaj postów

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 84
Dołączył: 01-2014
Post: #14
RE: Augustów
Witamy na po dłuższej przerwie. Chcieliśmy pokazać dowód, że mapa się robi. Ostatnio powoli, ale teraz przyśpieszyliśmy pracę. Dodaję screeny z ul. Mostowej, która ostatnio była tworzona. Zrobiliśmy też skrzyżowanie ul. Mostowej, Partyzantów, Zarzecze i Kasztanowej. Dodam na koniec, że najgorsze do zrobienia za nami. Teraz będziemy pracować nad łatwiejszymi terenami typu lasy, domki, zajezdnia autobusowa. To co najtrudniejsze jest gotowe. Mamy nadzieję, że się podoba.

PS. Zmienimy asfalt, oraz tekstury chodników, dodamy oznakowanie.

http://imgur.com/a/pnta4

Pozdrawiamy wamp1992 & Voltanger

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12.03.2017 22:26 przez Skasowany6733.)
12.03.2017 22:18
Szukaj postów
 Podziękowania za post: MAZak , AdamAkaAndrzej , Iwo , Pro123

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 84
Dołączył: 01-2014
Post: #15
RE: Augustów
Witam.

Czas na porcję screenów z Augustowa. Do ukończenia mapy zostało 5km z 17. Obecnie tworzy się skrzyżowanie ulic Al. Kardynała Wyszyńskiego/Tytoniowa/Hotelowa jednak dopiero tworzy się tam kostka AI. Po ukończeniu tejże kostki zostanie 800m do ukończenia dwóch linii 4BIS oraz BAT. Skończyliśmy prawie nowe ulice: Szpitalna, Zarzecze, Letniskowa, Partyzantów, Konopnickiej. Jest już też gotowe podwójne skrzyżowanie z sygnalizacją świetlną (Wyszyńskiego/Partyzantów/29 listopada). Już teraz będzie można stwierdzić, że mapa nie będzie należała do lekkich, aczkolwiek postaramy się dogadać się z innymi ekspertami w celu próby lepszej optymalizacji pewnych miejsc. Asfalt + oznakowanie poziomowe i pionowe zostaną dodane/wymienione. Zapraszamy do obejrzenia screenów TU

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.08.2017 19:10 przez Skasowany6733.)
07.08.2017 19:09
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Aragok , MAZak , Pro123

Naczelny hejter czegokolwiek
Użytkownicy
Liczba postów: 116
Dołączył: 03-2014
Podziękowań: 110
Post: #16
RE: Augustów
No tabuny radiusów nie pomagają w optymalizacji.

07.08.2017 19:29
Szukaj postów

Może
Użytkownicy
Liczba postów: 15
Dołączył: 07-2017
Podziękowań: 2
Post: #17
RE: Augustów
Tutaj mówimy o augustowie w podlaskim czy mazowieckim ???


Miłośnik i Pracownik Kolei:)
07.08.2017 19:47
Szukaj postów

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 84
Dołączył: 01-2014
Post: #18
RE: Augustów
Idziesz w zakład, że bez radiusów fps by się nie zmienił? Bo ja mogę tu i teraz wejść w ciemno. W województwie podlaskim.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.08.2017 19:47 przez Skasowany6733.)
07.08.2017 19:47
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Adam13x2

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 104
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 330
Post: #19
RE: Augustów
Po optymalizacji Lublina mogę potwierdzić, że te radiusy to przesąd:P Usunięcie dziesiątek bardzo ostrych radiusów w okolicach Placu Litewskiego nie dało nawet 1 FPS, a przy Europarku kwadracenie łagodniejszych wręcz pogorszyło osiągi. Po tym zjawisku już więcej nie będę się w to bawił:P

07.08.2017 20:06
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 550
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 848
Post: #20
RE: Augustów
Za to Siro się chwalił, że u niego na Wrocławiu wzrosły o 2 FPSy, a u mnie również wzrosły o 2-3.;)

EOT.


Idzie nowe
[Obrazek: Yj88rpM.png]

Nie udzielam pomocy na PW!
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.08.2017 20:13 przez mati555.)
07.08.2017 20:12
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: