Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 63 Głosów - 4.05 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Wałbrzych (v2.0a)
Autor Wiadomość

I belong to #AlfieEvansArmy
Użytkownicy
Liczba postów: 943
Dołączył: 03-2015
Podziękowań: 193
Post: #41
RE: Wałbrzych (v1.2)
Bardzo interesująca mapka. Niektóre zachowania aut SI są bez sensu i na uprzejmość liczyć nie można. Mamy jedną linie, ale za to bardzo malowniczą i otoczenie jest takie, jakiego na innych mapkach nie ma. Zdecydowanie nie polecam Wałbrzycha v.2.0a. Nie wiem, czy tylko ja tak miałem i czy akurat z tego powodu, ale mapka w pewnym miejscu się urwała. O białych plamach nie wspomnę. które pozostawały mimo wgrywania brakujących plików. A zachowanie aut SI było nie tyle nie uprzejme, co skandaliczne :E .Także autobusy potrafią stanąć przed przystankiem i nie ruszą się, prze co można wyprzedzając je walnąć w inne. Ale obecność poczciwego "malucha" (wzruszające autko),"mydelniczki", Fiesty i VW Golfa i to 1-szej gen, oraz VW Polo wynagradza chamstwo szoferów (nie wszyscy szoferzy SI są chamscy, reszta jeździ normalnie). Dla dobrych w te klocki polecam zmianę autobusu SI (czy jak kto woli AI :iksde: ) na jakiś polski autobus z tych lat lub ogólnie coś starszego, może też być np. MB 0305, ale można tego MANa zostawić jak go lubimy - ja tak... Obecnie, po wgraniu Wałbrzycha 1.2 i uzupełnień, plamy zostały naprawione i drugi, tym razem już udany kurs odbyłem "właściwym klimatycznie" autobusem, czyli Jelczem M121MB w barwach Krakowskich. Wykręcić w Szczawnie jest bardzo trudne nawet 12metrowym autobusem, jednak widać jestem kiepskim szoferem. Spodobały mi się polskie głosy przy kupnie biletów, innych głosów brak, a szkoda. Mimo to 9.9 / 10 i zdecydowanie polecam dla sympatyków polskich mapek:)


(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.08.2015 15:20 przez Organmistrzu.)
20.08.2015 15:15
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 83
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 271
Post: #42
RE: Wałbrzych (v1.2)
Ruch AI na nowych terenach i rozkład dla linii 10:

Zarejestruj się bądź zaloguj by zobaczyć zawartość. Please register or login to show this content.

Do działania konieczne jest uprzednie wrzucenie Wałbrzycha v2.0a.

Spons_ w dniu 22.08.2015 o 21:28 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Brak tagów [HIDE] /+20.
Aktualizacja pierwszego posta.


(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.08.2015 16:58 przez Adamek.)
20.08.2015 16:48
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: pause1 , Magister , eSeL

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 883
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 516
Post: #43
RE: Wałbrzych (v1.2)
Brawo panowie. Cieszy fakt powstania nowej linii i to, że mapa w dalszym ciągu jest rozwijana:P


[Obrazek: beztytulu_saxpapa.png]
20.08.2015 17:39
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 216
Dołączył: 02-2014
Podziękowań: 379
Post: #44
RE: Wałbrzych (v1.2)
Można odświeżyć link do Wałbrzycha v1.2?


[Obrazek: 2822IN7.png]
20.08.2015 19:12
Szukaj postów Cytat

Ja chce tylko coś pobrać.
Użytkownicy
Liczba postów: 191
Dołączył: 12-2013
Podziękowań: 30
Post: #45
RE: Wałbrzych (v1.2)
AI blokuje się przy wyjeździe na pętlę Konradów.


Podsumowanie mojej działalności w OMSI:

Zwiększanie liczby pobrań w dodatkach/modach.
20.08.2015 20:13
Szukaj postów Cytat

Lakiernik
Użytkownicy
Liczba postów: 231
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 85
Post: #46
RE: Wałbrzych (v1.2)
Nowa linia bardzo fajna. Super, że mapa dalej jest rozbudowywania, ale by się przydało na linii 10 więcej pasażerów, bo jeździ prawie pusta.

20.08.2015 20:49
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 66
Dołączył: 02-2013
Podziękowań: 61
Post: #47
RE: Wałbrzych (v1.2)
Na Konradowie wystarczy pomrugac dlugimi i AI przejezdzaja.

20.08.2015 20:52
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 5
Dołączył: 03-2015
Podziękowań: 0
Post: #48
RE: Wałbrzych (v1.2)
Konradów klasa sama w sobie - lepszy niż w oryginale;) Rozkład typowo wałbrzyski - mulimy, mulimy a później i tak stoimy - ale zdecydowanie przyjaźniejszy niż na 14 - no ale to już tak musi być.

Ogólnie mapkę oceniam bardzo wysoko, bo to klasa sama w sobie - co wiadome było od początku ale mam kilka uwag:

-Na pętli ciężko jest podjechać tak by pasażerowie wsiadać chcieli - nie wiem czy da się rozszerzyć jakoś tę strefę przystanku ale jak się da to by było to konieczne ze względu na specyfikę tejże pętli.
-Pod tunelem na Konradowie przed pętlą niewidzialna ściana - wyłączenie kolizji z terenem daje możliwość jazdy.
-Przy Tytusie jadąc w dół do Miłosnej kolejna ściana, przy której kolizja kończy się lotem autobusu hen daleko. W przypadku tej drugiej kolizje z terenem nic nie dają - trzeba wyłączyć tę z pojazdami i budynkami.
-Na Wysockiego przy OSIRze w stronę Szczawna AI wymusza pierwszeństwo jadąc z Kolejowej na "strzałce".
-AI wymusza pierwszeństwo na skrzyżowaniu Dąbrowskiego z Andersa przy Ciarze.

Ogólnie perfekcja będzie po poprawieniu tych mankamentów - no i nie mogę się doczekać pełnej trasy 10 do Glinika Starego;)

PS. Dobrze jest włączyć sobie wczytanie całej mapy na początku gry bo przy doczytywaniu wyskakują różne kwiatki:
[Obrazek: 4fzbll.jpg]

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.08.2015 09:21 przez Adrian Henszel.)
21.08.2015 09:21
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 93
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 209
Post: #49
RE: Wałbrzych (v1.2)
Taki urok Omsi, nie jestem tak głęboko obeznany w sprawach technicznych, zwyczajnie nie wiem skąd te ściany się biorą, tym bardziej nie wiem jak je niwelować. Lepiej wyłączyć całkowicie kolizje w opcjach. Co do pętli na Beethovena, tu też jestem bezradny, nikt oficjalnie nie wie czemu nie wsiadają normalnie.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.08.2015 11:58 przez dalbiev.)
21.08.2015 11:58
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 5
Dołączył: 03-2015
Podziękowań: 0
Post: #50
RE: Wałbrzych (v1.2)
Kolizję przy Tytusie powoduje tło - Tło_Biały_Kamień.sco - stoi na drodze i to w nie się uderza - obiekt kończy się na niej chociaż samo tło znika już za budynkiem. W przypadku tunelu to chyba wina samego obiektu Most_2 - jak włączysz w edytorze Helpers ---> Show BoundingBoxes widać gdzie są niewidzialne ściany.

Co do przystanków to nie wiem czy ustawienie punktu przystanku dalej od krawężnika nie poprawi sytuacji w tym przypadku - spróbuję to zrobić i przetestować.

Swoją drogą mam jeszcze inny problem - po podmianie wozów AI z MANa na Neoplana wszystkie AI jeżdżą z wyświetlaczami BEETHOVENA - nie mają normalnych linii - coś z hofem nie tak? Da się to jakoś poprawić? W wersji 1.2 było to samo tyle, że na ekranach był ZJAZD.

EDIT:

Tak jak myślałem, po odsunięciu znaczników BUS STOP (tych czerwonych skrzynek) od krawężnika da się tak podjechać by ludki chciały wsiadać.
Co do Tło_Biały_Kamień.sco - obróciłem je u siebie do wartości rot: 15 - tło nie nachodzi na drogę wtedy i da się jechać z kolizjami budynków. Co do tunelu raczej trzeba w tym wypadku przemodelować obiekt by był otwarty - ale tu sie da jeździć z włączonymi kolizjami a wyłączonymi jedynie tymi z terenem.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.08.2015 13:54 przez Adrian Henszel.)
21.08.2015 13:05
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: