W blenderze tekstura ma nazwę. "deszcz (1).tga czyli niezgodnie z cfg
Wróć... Przez te egzaminy myślenie mi się trochę wyłącza. Zgadza się, to mój błąd przy pisaniu postu
Tekstura zwie się "deszcz (1).tga'' i też tak jest w cfg
Zapomniałem o tej nieszczęsnej jedynce wpisać w poście
W sumie to się troszkę podłączę pod temat. Z tym flipem również mam problem. Niby według Blendera mam wszystko widoczne z tej strony jak trzeba, wszystko zostało oteksturowane i wpisane do modelu. Efekt...?
Przy widoku 3D kliknąć N > Zakładka Shading > Zaznaczyć Backface Curling
Wtedy można rzeczywiście zobaczyć, w którą stronę normalsy są skierowane.
Wszystko jest tak jak należy - tak jak na chwilę obecną chcę. Dalej nie wiem co go boli.