Jeżeli szyby są szare, to wygląda to na problem z kanałem alpha, którego nie obsługuje format BMP. Proponowałbym przerobić teksturę na format TGA, ustawić przezroczystość na 10-15% i zmienić to w pliku CTI, żeby OMSI czytało malowanie w nowym formacie.
A usunąłeś szare elementy z tekstury? Zaznacz wszystkie "obszary szyb" i usuń z nich te czarne (czy szare) plamy. Wtedy szyby będą przeźroczyste i nic dodatkowego na nich nię będzie
Daje gotowy layout z kanałem alpha, a ludzie i tak są w stanie to schrzanić. Przy zapisie do TGA musisz ustawić 32bity, bo przy 24 nie obsługuje alphy.
Wszystko działa. Dziękuje za pomoc, temat można zamknąć
A możesz dla potomnych napisać w jaki sposób rozwiązałeś problem?