Strefa OMSI

Pełna wersja: Solaris Urbino 12 III (By CNB-Projekts, v2.02 Final)
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Stron: 1 2 3
Ogarnął ktoś w jaki sposób schłodzić wnętrze klimatyzacją?

Po mojemu to nie działa, albo trzeba zrobić naprawdę długi kurs...
Kolejna porada w stylu "dawid radzi" :wsciane: Zastanów się chłopie czasem zanim coś napiszesz...

Przeglądałem skrypt ogrzewania i nie widzę, żeby tam było cokolwiek związanego z utrzymywaniem temperatury, więc wydaje mi się, że klimatyzacja, jako taka, nie jest jeszcze zrobiona w tym modelu.
Mam patcha 1.06, a lusterka zacinają mi się jak na wersji 1.01, a nawet gorzej. Tylko ja mam taki problem, czy jest to kolejna rzecz "spieprzona" w tym modelu?
Te lusterka są normalne. Tylko zacinają się bo działają kamery.
W tych lusterkach jest taki burdel, że nie dziwię się ich kiepskiemu działaniu. Część wpisów to stare [add_camera_reflexion] a część nowe [add_camera_reflexion_2], ale z ogromną wartością radius. Spróbuję coś z tym podziałać i jeśli mi się uda no to wydam małą modyfikację.

Na początek sposób "na kastrata", czyli usunięcie monitorów.

1. Wchodzimy w plik .bus danej wersji pojazdu i kasujemy sześć wpisów odpowiedzialnych za odbicia od dołu, są to dokładnie:

Kod:
[add_camera_reflexion_2]
0
3.35
2.750
-0.06
50
-102
-50
60

[add_camera_reflexion_2]
0
-5.9
2.750
-0.06
40
-10
-12
60

[add_camera_reflexion_2]
-1.3
5.7
2.250
-0.06
80
-30
6
60

[add_camera_reflexion_2]
-0.4
0.8
2.850
-0.06
70
45
-27
60

[add_camera_reflexion_2]
-1.7
-6.2
2.750
0
95
55
-62
60

[add_camera_reflexion_2]
1.5
-6.2
2.675
0
95
115
51
60

Następnie fragment wyżej czyli:
Kod:
[add_camera_reflexion_2]
-1.488
5.431
1.76
0
52
169
0
3

[add_camera_reflexion]
1.455
5.86
2.227
0
52
201
-5

[add_camera_reflexion]
0.138
5.336
2.531
0
52
200
-20


[add_camera_reflexion]
0.63
5.295
2.499
0
52
220
-20
podmieniamy na:
Kod:
[add_camera_reflexion_2]
-1.488
5.431
1.76
0
52
169
0
0.1

[add_camera_reflexion_2]
1.455
5.86
2.227
0
52
201
-5
0.1

[add_camera_reflexion_2]
0.138
5.336
2.531
0
52
200
-20
0.1

[add_camera_reflexion_2]
0.63
5.295
2.499
0
52
220
-20
0.1

2. Teraz wchodzimy w plik .cfg modelu (w folderze Model) i wywalamy poniższe:
Kod:
[mesh]
Solaris\Fahrercam.o3d

[mesh]
Solaris\cams.o3d

[mesh]
Solaris\cam.o3d

[matl_change]
cam_mon.tga
0
elec_busbar_main

[matl_item]

[matl_lightmap]
cam_mon_lm.tga
lights_stand

[matl_nightmap]
cam_mon_n.tga

[mesh]
Solaris\c1.o3d

[matl]
Solaris_002.bmp
0

[matl_item]

[matl_nightmap]
Solaris_002n.bmp

[visible]
elec_busbar_main
1

[mesh]
Solaris\c2.o3d

[matl]
Solaris_002.bmp
0

[matl_item]

[matl_nightmap]
Solaris_002n.bmp

[visible]
elec_busbar_main
1

[mesh]
Solaris\c3.o3d

[matl]
Solaris_002.bmp
0

[matl_item]

[matl_nightmap]
Solaris_002n.bmp

[visible]
elec_busbar_main
1

[mesh]
Solaris\c4.o3d

[matl]
Solaris_002.bmp
0

[matl_item]

[matl_nightmap]
Solaris_002n.bmp

[visible]
elec_busbar_main
1
oraz:
Kod:
[mesh]
Solaris\heckcammon.o3d

[matl_change]
cam.png
0
elec_busbar_main

[matl_item]

[matl_nightmap]
cam_n.bmp

[matl_lightmap]
cam_lm.bmp

[mesh]
Solaris\hc_monitordisplay.o3d

[matl]
reflexion8.bmp
0

[visible]
cockpit_light_gangR
1

[matl]
reflexion9.bmp
0

[visible]
cockpit_light_gangR
1

3. Cieszymy się sprawnymi lusterkami i poprawą wydajności.

Jeśli ktoś natomiast chce zachować monitory - nie wykonuje punktu drugiego - wtedy zamiast realnych odbić pojawią się statyczne bitmapy. Efekt wydajnościowy właściwie taki sam.

Postaram się jeszcze coś wymodzić, by zachować sprawność monitorów i lusterek jednocześnie.
[attachment=295]

Czy dało by sie cos z tym zrobic?
Tak. Wgrać poprawnie model (nie raczyłeś napisać, czy pojawiają się jakiekolwiek błędy podczas ładowanie modelu, więc nie spodziewaj się lepszej odpowiedzi).
Widzę że kolega Long ma słaby komputer:) To tak jak ja:) Mi też czasami pokazują się białe tekstury w tymże modelu. Przyczyny (przynajmniej u mnie) są 2. Komputer musi wczytywać duużo tekstur i po prostu nie daje rady albo źle wczytane tekstury. Jeśli chodzi o pierwsze to zwiększ w opcjach rozmiar wczytywania tekstur (ja mam ustawione 500mb i jest ok) i zmniejsz ogólne opcje gry (ruch uliczny, ludzie, widoczność itp.). Co do 2 opcji to spróbuj wczytać mapę ponownie wybierając w menu "czystą mapę" i postaw model ponownie na trasie.
Powinno pomóc (mam nadzieję).
Po ponownym zainstalowaniu i zwiekszeniu do 500 mb jest lekka poprawa ale jeszcze i czy jest możliwośc zmniejszenia tekstur w pulpicie?
Oczywiście, akurat tekstury pulpitu nawet w paincie zmniejszyć. Tekstury masz w folderze "textures", a które pliki za co odpowiadają, to widać po zawartości.
Stron: 1 2 3
Przekierowanie