<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Strefa OMSI - polskie forum o OMSI i OMSI 2 - Wszystkie działy]]></title>
		<link>https://strefa-omsi.pl/</link>
		<description><![CDATA[Strefa OMSI - polskie forum o OMSI i OMSI 2 - https://strefa-omsi.pl]]></description>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 01:19:48 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Warsztat Fonciarza (K7A) - Czcionki do SIP]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Warsztat-Fonciarza-K7A-Czcionki-do-SIP--30828</link>
			<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 19:12:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=50783">K7A</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Warsztat-Fonciarza-K7A-Czcionki-do-SIP--30828</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size">K7A - Wyświetlacze bitmapowe do samodzielnej instalacji - 06.2026</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/xfql5cX.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: xfql5cX.png]" class="mycode_img" /></div>
Modyfikacja na wyświetlacze zewnętrzne do autobusów<br />
Autor: K7A<br />
Wydanie: 06.2026<br />
Pobieranie: <a href="https://drive.google.com/file/d/1MLRMax0yLMvg-a4Iwnx43wZRkx5t3otR/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">K7A - Wyświetlacze bitmapowe do samodzielnej instalacji - 06.2026</a><br />
Licencja: Dowolny użytek niekomercyjny z wyłączeniem, że osoby tworzące pojazdy lub mapy mogą użyć elementów tej modyfikacji jako dopełnienia całości kompozycji<br />
<br />
Dzień dobry<br />
Od jakiegoś czasu upubliczniłem swoje malowania, natomiast teraz przyszła pora na część właściwą Warsztatu Fonciarza. Swoją lakoniczną ksywkę wymyśliłem sobie od fontów, czcionek - ponieważ podczas nauki zdalnej z nudów malowałem piksel po pikselu, to dziś przedstawiam tego efekty.<br />
<br />
Przedstawiam paczkę dla ciut bardziej zaawansowanych graczy. Wyświetlacze zewnętrzne systemu informacji pasażerskiej w oparciu o treści dedykowane. Za granicą wielu twórców stworzyło wyświetlacze wysokiej rozdzielczości oparte na skryptach. Niestety, polska scena moderska cierpiała na pewien niedobór pod tym względem (niedawno Kajot i Sobol przełamali ten schemat), więc postanowiłem sam ruszyć z pomocą. Niemieckie skrypty często niewiernie odzwierciedlały działanie systemów R&amp;G, SiMS, a już zwłaszcza PIXEL. Jako że nie umiem pisać skryptów (a moi znajomi napotykali pewne problemy i ograniczenia związane z zachowaniem OMSI) postanowiłem postawić na graficzne treści dedykowane (tzw. bitmapy, bo zapisywane w .bmp).<br />
<br />
Paczka wg stanu na dzień 30 czerwca 2026 zawiera 244 obiekty wyświetlaczy. W różnych rozdzielczościach, konfiguracjach, wielkościach i kolorach.<br />
Projekt jest skoncentrowany na wyświetlaczach o wysokości 24 punktów świetlnych i też takich jest najwięcej. Są to wyświetlacze z czcionkami przypominające te od firm R&amp;G, PIXEL i SiMS. Większość wyświetlaczy posiada rzeczywiste wymiary, dzięki czemu zachowane są wszelkie proporcje i całość wygląda realistycznie. Są też czcionki wzorowane na realnych czcionkach firm R&amp;G, PIXEL, SiMS, Oneline/Novamedia i MacroSystem. Starałem się je odwzorowywać bardzo starannie. Stąd mnogość ich wariantów oraz wyświetlaczy.<br />
<br />
Poniżej załączam zestaw tablic do samodzielnego montażu - czcionki i szablony wraz z poradnikiem instalacji paczki do danego pojazdu. Wersje gotowe do pojazdów obejmują na razie tylko SU IV od Iwo (wersja 0.8.0), na które malowania są dostępne w mojej lakierni.<br />
Starałem się, aby poradnik był jednoznaczny i zrozumiały, jednak w razie czego świadczę również pomoc techniczną na Discordzie (można mnie znaleźć na kilku serwerach).<br />
<br />
Podziękowania:<br />
-dla Westa - za podesłanie mi konwertera czcionek bitmapowych na wektorowe i pomoc<br />
-dla osób przesyłających zdjęcia wyświetlaczy: Pawcio, alex_simulations, Janix, Patryk J., Tomek K., Matthew, Ryba (ten z Bolesławca), team_poklatka, Filip B. i inni<br />
-dla Lunka - za podesłanie czcionek PIXEL-a, które posłużyły jako trzon paczki z czcionkami SIMS PIXEL<br />
<br />
Poradnik tworzenia bitmap jest zawarty w paczce<br />
<br />
Do paczki dołączyłem także czcionki w plikach oft, które można samodzielnie zainstalować do pliku .osc pojazdu (pamiętając o właściwej rozdzielczości). Proszę przewertować foldery paczki, bo jest wiele ciekawych rzeczy. Do tego zestaw plików HOF do 15 map, kilka pojazdów SU IV do sprawdzania tych bitmap.<br />
<br />
Paczka z modyfikacjami zawiera:<br />
-Pliki HOF z dwoma rodzajami wyświetlaczy do 15 map<br />
-pliki HOF z czterema rodzajami wyświetlaczy Transport GZM<br />
-modyfikacje na autobusy prywatnych przewoźników z GZM + Świdnica + Świerklaniec - <a href="https://strefa-omsi.pl/Watek-Warsztat-Fonciarza-K7A-Lakiernia--30241" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zapraszam do pobrania malowań w mojej lakierni</a><br />
<br />
Zmodyfikowane pojazdy wybiera się przez producenta K7A Wyswietlacze.<br />
Kompatybilne mapy: Augustów 1.0, Bytom, Fikcyjne Mazury, Fikcyjny Szczecin 2.50, Golczewo 2.0, Lemmental 3.0, Lublin, Novi Sad, PKS Węglin, Poznań Strzeszynek 147, Poznań 182 v 0.5, Radom, Stredocesko v2, Tomczyn-Matejki PKS, Wałbrzych 6.0<br />
<br />
Planowane są kolejne modyfikacje, nie tylko na Solarisy Urbino IV. W razie wszelkich wątpliwości, zapraszam do kontaktu przez Discord (opcjonalnie PW tutaj na Strefie, jednak nie zaglądam tu codziennie).<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/JniErjy.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: JniErjy.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/RzXE7Ot.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RzXE7Ot.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/oMJ5jJu.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: oMJ5jJu.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/6CMHSaK.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 6CMHSaK.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/brNPi9n.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: brNPi9n.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/dEVXQcb.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: dEVXQcb.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/1plWrVg.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 1plWrVg.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/a412cMU.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: a412cMU.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/3891YGD.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 3891YGD.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/osGbSHB.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: osGbSHB.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/XZ5vxiv.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: XZ5vxiv.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/MH3NL3t.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: MH3NL3t.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/NSRb4Qr.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: NSRb4Qr.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/y0KZxVi.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: y0KZxVi.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;" class="mycode_size">K7A - Wyświetlacze bitmapowe do samodzielnej instalacji - 06.2026</span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/xfql5cX.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: xfql5cX.png]" class="mycode_img" /></div>
Modyfikacja na wyświetlacze zewnętrzne do autobusów<br />
Autor: K7A<br />
Wydanie: 06.2026<br />
Pobieranie: <a href="https://drive.google.com/file/d/1MLRMax0yLMvg-a4Iwnx43wZRkx5t3otR/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">K7A - Wyświetlacze bitmapowe do samodzielnej instalacji - 06.2026</a><br />
Licencja: Dowolny użytek niekomercyjny z wyłączeniem, że osoby tworzące pojazdy lub mapy mogą użyć elementów tej modyfikacji jako dopełnienia całości kompozycji<br />
<br />
Dzień dobry<br />
Od jakiegoś czasu upubliczniłem swoje malowania, natomiast teraz przyszła pora na część właściwą Warsztatu Fonciarza. Swoją lakoniczną ksywkę wymyśliłem sobie od fontów, czcionek - ponieważ podczas nauki zdalnej z nudów malowałem piksel po pikselu, to dziś przedstawiam tego efekty.<br />
<br />
Przedstawiam paczkę dla ciut bardziej zaawansowanych graczy. Wyświetlacze zewnętrzne systemu informacji pasażerskiej w oparciu o treści dedykowane. Za granicą wielu twórców stworzyło wyświetlacze wysokiej rozdzielczości oparte na skryptach. Niestety, polska scena moderska cierpiała na pewien niedobór pod tym względem (niedawno Kajot i Sobol przełamali ten schemat), więc postanowiłem sam ruszyć z pomocą. Niemieckie skrypty często niewiernie odzwierciedlały działanie systemów R&amp;G, SiMS, a już zwłaszcza PIXEL. Jako że nie umiem pisać skryptów (a moi znajomi napotykali pewne problemy i ograniczenia związane z zachowaniem OMSI) postanowiłem postawić na graficzne treści dedykowane (tzw. bitmapy, bo zapisywane w .bmp).<br />
<br />
Paczka wg stanu na dzień 30 czerwca 2026 zawiera 244 obiekty wyświetlaczy. W różnych rozdzielczościach, konfiguracjach, wielkościach i kolorach.<br />
Projekt jest skoncentrowany na wyświetlaczach o wysokości 24 punktów świetlnych i też takich jest najwięcej. Są to wyświetlacze z czcionkami przypominające te od firm R&amp;G, PIXEL i SiMS. Większość wyświetlaczy posiada rzeczywiste wymiary, dzięki czemu zachowane są wszelkie proporcje i całość wygląda realistycznie. Są też czcionki wzorowane na realnych czcionkach firm R&amp;G, PIXEL, SiMS, Oneline/Novamedia i MacroSystem. Starałem się je odwzorowywać bardzo starannie. Stąd mnogość ich wariantów oraz wyświetlaczy.<br />
<br />
Poniżej załączam zestaw tablic do samodzielnego montażu - czcionki i szablony wraz z poradnikiem instalacji paczki do danego pojazdu. Wersje gotowe do pojazdów obejmują na razie tylko SU IV od Iwo (wersja 0.8.0), na które malowania są dostępne w mojej lakierni.<br />
Starałem się, aby poradnik był jednoznaczny i zrozumiały, jednak w razie czego świadczę również pomoc techniczną na Discordzie (można mnie znaleźć na kilku serwerach).<br />
<br />
Podziękowania:<br />
-dla Westa - za podesłanie mi konwertera czcionek bitmapowych na wektorowe i pomoc<br />
-dla osób przesyłających zdjęcia wyświetlaczy: Pawcio, alex_simulations, Janix, Patryk J., Tomek K., Matthew, Ryba (ten z Bolesławca), team_poklatka, Filip B. i inni<br />
-dla Lunka - za podesłanie czcionek PIXEL-a, które posłużyły jako trzon paczki z czcionkami SIMS PIXEL<br />
<br />
Poradnik tworzenia bitmap jest zawarty w paczce<br />
<br />
Do paczki dołączyłem także czcionki w plikach oft, które można samodzielnie zainstalować do pliku .osc pojazdu (pamiętając o właściwej rozdzielczości). Proszę przewertować foldery paczki, bo jest wiele ciekawych rzeczy. Do tego zestaw plików HOF do 15 map, kilka pojazdów SU IV do sprawdzania tych bitmap.<br />
<br />
Paczka z modyfikacjami zawiera:<br />
-Pliki HOF z dwoma rodzajami wyświetlaczy do 15 map<br />
-pliki HOF z czterema rodzajami wyświetlaczy Transport GZM<br />
-modyfikacje na autobusy prywatnych przewoźników z GZM + Świdnica + Świerklaniec - <a href="https://strefa-omsi.pl/Watek-Warsztat-Fonciarza-K7A-Lakiernia--30241" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">zapraszam do pobrania malowań w mojej lakierni</a><br />
<br />
Zmodyfikowane pojazdy wybiera się przez producenta K7A Wyswietlacze.<br />
Kompatybilne mapy: Augustów 1.0, Bytom, Fikcyjne Mazury, Fikcyjny Szczecin 2.50, Golczewo 2.0, Lemmental 3.0, Lublin, Novi Sad, PKS Węglin, Poznań Strzeszynek 147, Poznań 182 v 0.5, Radom, Stredocesko v2, Tomczyn-Matejki PKS, Wałbrzych 6.0<br />
<br />
Planowane są kolejne modyfikacje, nie tylko na Solarisy Urbino IV. W razie wszelkich wątpliwości, zapraszam do kontaktu przez Discord (opcjonalnie PW tutaj na Strefie, jednak nie zaglądam tu codziennie).<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/JniErjy.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: JniErjy.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/RzXE7Ot.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: RzXE7Ot.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/oMJ5jJu.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: oMJ5jJu.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/6CMHSaK.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 6CMHSaK.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/brNPi9n.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: brNPi9n.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/dEVXQcb.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: dEVXQcb.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/1plWrVg.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 1plWrVg.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/a412cMU.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: a412cMU.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/3891YGD.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 3891YGD.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/osGbSHB.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: osGbSHB.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/XZ5vxiv.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: XZ5vxiv.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/MH3NL3t.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: MH3NL3t.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/NSRb4Qr.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: NSRb4Qr.png]" class="mycode_img" /><img src="https://i.imgur.com/y0KZxVi.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: y0KZxVi.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[AI-List] Ruch na mapie na zamówienie – Składanie ailists.cfg u Ogóra]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-AI-List-Ruch-na-mapie-na-zamowienie-%E2%80%93-Skladanie-ailists-cfg-u-Ogora--30827</link>
			<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 12:54:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=39131">Karo12</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-AI-List-Ruch-na-mapie-na-zamowienie-%E2%80%93-Skladanie-ailists-cfg-u-Ogora--30827</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Robię AI-Listy do OMSI 2 – realne i fikcyjne. Wszystko starannie dopasowane do modelu, bez fuszery.</span><br />
<br />
<span style="color: #ffaa00;" class="mycode_color">------------- NOWOŚĆ: TWORZENIE AI-LISTÓW -------------</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Masz dość nudnych, domyślnych autobusów jeżdżących na Twojej ulubionej mapie?</span> Umówmy się – na większości map kłują w oczy te niemieckie MAN-y z podstawki OMSI, które psują cały klimat.<br />
Od teraz możecie u mnie zamawiać również gotowe, spersonalizowane pliki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ailists.cfg</span> pod Wasze ulubione mapy! Chcesz, żeby po Twojej mapie jeździły konkretne wozy z konkretnymi malowaniami? Nie ma problemu, ogarnę to.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⚠️ WARUNKI ZAMÓWIENIA (Przeczytaj zanim napiszesz!):</span><br />
Nie bawię się w zgadywanki i szukanie modów po całym internecie. Chcesz AI-list? Musisz podać mi wszystko czarno na białym. Bez kompletu linków zamówienie leci do kosza.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wzór zamówienia (skopiuj i uzupełnij):</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>1. Nazwa mapy: [wpisz nazwę i wersję mapy]<br />
2. Rodzaj ruchu: [tylko autobusy / autobusy + auta osobowe AI]<br />
3. Modele autobusów: [dokładna marka, model i autor modyfikacji]<br />
4. Przypisanie malowań: [które malowanie ma być na jakim autobusie]<br />
5. LINKI (Wymagane! Wklej bezpośrednie linki do pobrania KAŻDEGO modelu i malowania):<br />
&nbsp;&nbsp; - Link do autobusu 1:<br />
&nbsp;&nbsp; - Link do autobusu 2:<br />
&nbsp;&nbsp; - Link do malowań:</code></div></div>-------------------------------------------------------]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Robię AI-Listy do OMSI 2 – realne i fikcyjne. Wszystko starannie dopasowane do modelu, bez fuszery.</span><br />
<br />
<span style="color: #ffaa00;" class="mycode_color">------------- NOWOŚĆ: TWORZENIE AI-LISTÓW -------------</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Masz dość nudnych, domyślnych autobusów jeżdżących na Twojej ulubionej mapie?</span> Umówmy się – na większości map kłują w oczy te niemieckie MAN-y z podstawki OMSI, które psują cały klimat.<br />
Od teraz możecie u mnie zamawiać również gotowe, spersonalizowane pliki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ailists.cfg</span> pod Wasze ulubione mapy! Chcesz, żeby po Twojej mapie jeździły konkretne wozy z konkretnymi malowaniami? Nie ma problemu, ogarnę to.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">⚠️ WARUNKI ZAMÓWIENIA (Przeczytaj zanim napiszesz!):</span><br />
Nie bawię się w zgadywanki i szukanie modów po całym internecie. Chcesz AI-list? Musisz podać mi wszystko czarno na białym. Bez kompletu linków zamówienie leci do kosza.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wzór zamówienia (skopiuj i uzupełnij):</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>1. Nazwa mapy: [wpisz nazwę i wersję mapy]<br />
2. Rodzaj ruchu: [tylko autobusy / autobusy + auta osobowe AI]<br />
3. Modele autobusów: [dokładna marka, model i autor modyfikacji]<br />
4. Przypisanie malowań: [które malowanie ma być na jakim autobusie]<br />
5. LINKI (Wymagane! Wklej bezpośrednie linki do pobrania KAŻDEGO modelu i malowania):<br />
&nbsp;&nbsp; - Link do autobusu 1:<br />
&nbsp;&nbsp; - Link do autobusu 2:<br />
&nbsp;&nbsp; - Link do malowań:</code></div></div>-------------------------------------------------------]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czcionka MPK kraków na najnowszych autobusach]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Czcionka-MPK-krakow-na-najnowszych-autobusach--30823</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:09:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=90232">hvg004</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Czcionka-MPK-krakow-na-najnowszych-autobusach--30823</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mam pytanie - jaka czcionka numeru linii i kierunku jest na wyświetlaczu autobusów MPK kraków w Omsi? Wygląda identycznie jak ta używana w krakowskim MPK ale nie moge jej nigdzie znaleźć. Wie ktoś może jak sie ona nazywa? jaką nazwe nosi i ew. gdzie można ją pobrać.<br />
Poniżej zamieszczam zdjęcie.<br />
<img src="https://reboot.omsi-webdisk.de/net/attachment/249433-glowne-jpg/" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 249433-glowne-jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Z góry dzięki!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mam pytanie - jaka czcionka numeru linii i kierunku jest na wyświetlaczu autobusów MPK kraków w Omsi? Wygląda identycznie jak ta używana w krakowskim MPK ale nie moge jej nigdzie znaleźć. Wie ktoś może jak sie ona nazywa? jaką nazwe nosi i ew. gdzie można ją pobrać.<br />
Poniżej zamieszczam zdjęcie.<br />
<img src="https://reboot.omsi-webdisk.de/net/attachment/249433-glowne-jpg/" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 249433-glowne-jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Z góry dzięki!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[wydzielono] Projekt Wrocław]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Projekt-Wroclaw--30824</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 10:59:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=82768">AlanKingPL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Projekt-Wroclaw--30824</guid>
			<description><![CDATA[Naprawdę robiliście to od 2015 roku!!?? Wygląda bardzo dobrze<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Naprawdę robiliście to od 2015 roku!!?? Wygląda bardzo dobrze<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[wydzielono] Urbino III Pack]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Urbino-III-Pack--30825</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 10:56:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=82768">AlanKingPL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Urbino-III-Pack--30825</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (24.08.2025, 11:16)</span>Sobol3D napisał(a):  <a href="https://strefa-omsi.pl/Watek-Urbino-III-Pack--30168?pid=180837#pid180837" class="quick_jump"></a></cite>Fajnie, tylko jak bierzesz ode mnie rzeczy to wypadałoby przynajmniej dopisać, że są tam użyte. (Sterowniki, tablice sipu, pare dźwięków, tekstury niektórych rzeczy, kilka skryptów). Z resztą wg licencji <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CC BY-NC 4.0</a> na której i mój Solaris i moje sterowniki są wydane, mają wyłączenie zezwolenia na użycie w celach komercyjnych. A jak mówi druga część licencji tej wersji CC, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Attribution — You must give appropriate credit [...]</span>.<br />
<br />
Nie chce robić żadnego cyrku i wywyższać się, czy pisać że masz coś usuwać, czy że coś jest niezgodne z licencją (a zasadniczo jest), bo to nikomu nie będzie służyć a jedynie będzie szkodzić, tylko aby było fair wypadałoby o użyciu rzeczy ode mnie chociażby wspomnieć na liście autorów. Tyle i aż tyle.</blockquote><br />
Słuchajcie, sprawa jest banalnie prosta. Sobol3D ma stuprocentową rację, a to, co tu się dzieje, to jest jakaś totalna amatorszczyzna. Jeśli bierzesz czyjś kod, skrypty czy assety wydane na konkretnej licencji, to masz zakichany obowiązek tej licencji kurde przestrzegać. To nie jest kwestia "bycia miłym" czy "dobrego wychowania" – to jest fundament jakiejkolwiek współpracy i szacunku do cudzej pracy. Łamanie CC BY-NC 4.0 i udawanie, że nic się nie stało, to czyste lenistwo.<br />
<br />
A robienie z tego płatnego moda i sprzedawanie go na lewo, poza Steamem, bez żadnej zgody? Przestańcie uprawiać tę żenadę. Nie dość, że to nielegalne, to jeszcze można w ten sposób zwalić koncertowo swoją reputację na całej scenie. Albo robicie projekty porządnie i szanujecie licencje, albo nie bierzcie się za to w ogóle, bo tylko marnujecie wszystkim czas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (24.08.2025, 11:16)</span>Sobol3D napisał(a):  <a href="https://strefa-omsi.pl/Watek-Urbino-III-Pack--30168?pid=180837#pid180837" class="quick_jump"></a></cite>Fajnie, tylko jak bierzesz ode mnie rzeczy to wypadałoby przynajmniej dopisać, że są tam użyte. (Sterowniki, tablice sipu, pare dźwięków, tekstury niektórych rzeczy, kilka skryptów). Z resztą wg licencji <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CC BY-NC 4.0</a> na której i mój Solaris i moje sterowniki są wydane, mają wyłączenie zezwolenia na użycie w celach komercyjnych. A jak mówi druga część licencji tej wersji CC, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Attribution — You must give appropriate credit [...]</span>.<br />
<br />
Nie chce robić żadnego cyrku i wywyższać się, czy pisać że masz coś usuwać, czy że coś jest niezgodne z licencją (a zasadniczo jest), bo to nikomu nie będzie służyć a jedynie będzie szkodzić, tylko aby było fair wypadałoby o użyciu rzeczy ode mnie chociażby wspomnieć na liście autorów. Tyle i aż tyle.</blockquote><br />
Słuchajcie, sprawa jest banalnie prosta. Sobol3D ma stuprocentową rację, a to, co tu się dzieje, to jest jakaś totalna amatorszczyzna. Jeśli bierzesz czyjś kod, skrypty czy assety wydane na konkretnej licencji, to masz zakichany obowiązek tej licencji kurde przestrzegać. To nie jest kwestia "bycia miłym" czy "dobrego wychowania" – to jest fundament jakiejkolwiek współpracy i szacunku do cudzej pracy. Łamanie CC BY-NC 4.0 i udawanie, że nic się nie stało, to czyste lenistwo.<br />
<br />
A robienie z tego płatnego moda i sprzedawanie go na lewo, poza Steamem, bez żadnej zgody? Przestańcie uprawiać tę żenadę. Nie dość, że to nielegalne, to jeszcze można w ten sposób zwalić koncertowo swoją reputację na całej scenie. Albo robicie projekty porządnie i szanujecie licencje, albo nie bierzcie się za to w ogóle, bo tylko marnujecie wszystkim czas.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mercedes-Benz Sprinter 412D XLWB]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Mercedes-Benz-Sprinter-412D-XLWB--30822</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 18:41:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=39131">Karo12</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Mercedes-Benz-Sprinter-412D-XLWB--30822</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/h4HPB68H/scr.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: scr.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Model: Mercedes-Benz Sprinter 412D XLWB<br />
Autor: Kakp<br />
Źródło: Webdisk<br />
Download: <a href="https://reboot.omsi-webdisk.de/file/15028-mercedes-benz-sprinter-412d-xlwb/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Link</a><br />
<br />
Opis:<br />
Minibus miejski i międzymiastowy<br />
<br />
Mercedes-Benz Sprinter 412D XLWB to wersja Sprintera 412D o wydłużonym rozstawie osi (XLWB), która była produkowana przez Mercedes-Benz jako część pierwszej generacji Sprintera (W901/5, 1995–2006) — popularnej serii furgonetek i minibusów do celów biznesowych i transportowych. Co oznacza 412D XLWB 412D — literatura modelu Mercedes-Benz Sprinter, gdzie: 4 — indeks serii/modelu o ładowności; 12 — silnik wysokoprężny o mocy około 122 KM (90 kW) (około 2,9 l, turbodiesel) w standardowej konfiguracji z tamtych lat; D — silnik wysokoprężny. XLWB — Extra Long Wheelbase, tj. dłuższy rozstaw osi/przedłużone nadwozie w porównaniu z modelami podstawowymi. Zapewnia to większą przestrzeń ładunkową lub pasażerską.<br />
<br />
Model autorstwa Kakp<br />
Konwersja w OMSI: Kakp<br />
Skrypty: Kakp<br />
Dźwięki: DarkWolf, Kakp<br />
<br />
<br />
<br />
Używane szczegóły Mercedes-Benz Sprinter_12D by MaxZhdan, Vitaly L<br />
Używane skrypty i szczegóły konvekta by Vitaly L<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/MZhKSN0g/scr1.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: scr1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.postimg.cc/VsSL2mMz/scr2.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: scr2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.postimg.cc/3ryJzYpK/scr3.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: scr3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.postimg.cc/kMkXmzF9/scr4.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: scr4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Również daje Video Przejazdu mojego autorstwa:<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ZtEC5ZsWcI0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.postimg.cc/h4HPB68H/scr.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: scr.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Model: Mercedes-Benz Sprinter 412D XLWB<br />
Autor: Kakp<br />
Źródło: Webdisk<br />
Download: <a href="https://reboot.omsi-webdisk.de/file/15028-mercedes-benz-sprinter-412d-xlwb/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Link</a><br />
<br />
Opis:<br />
Minibus miejski i międzymiastowy<br />
<br />
Mercedes-Benz Sprinter 412D XLWB to wersja Sprintera 412D o wydłużonym rozstawie osi (XLWB), która była produkowana przez Mercedes-Benz jako część pierwszej generacji Sprintera (W901/5, 1995–2006) — popularnej serii furgonetek i minibusów do celów biznesowych i transportowych. Co oznacza 412D XLWB 412D — literatura modelu Mercedes-Benz Sprinter, gdzie: 4 — indeks serii/modelu o ładowności; 12 — silnik wysokoprężny o mocy około 122 KM (90 kW) (około 2,9 l, turbodiesel) w standardowej konfiguracji z tamtych lat; D — silnik wysokoprężny. XLWB — Extra Long Wheelbase, tj. dłuższy rozstaw osi/przedłużone nadwozie w porównaniu z modelami podstawowymi. Zapewnia to większą przestrzeń ładunkową lub pasażerską.<br />
<br />
Model autorstwa Kakp<br />
Konwersja w OMSI: Kakp<br />
Skrypty: Kakp<br />
Dźwięki: DarkWolf, Kakp<br />
<br />
<br />
<br />
Używane szczegóły Mercedes-Benz Sprinter_12D by MaxZhdan, Vitaly L<br />
Używane skrypty i szczegóły konvekta by Vitaly L<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/MZhKSN0g/scr1.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: scr1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.postimg.cc/VsSL2mMz/scr2.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: scr2.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.postimg.cc/3ryJzYpK/scr3.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: scr3.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://i.postimg.cc/kMkXmzF9/scr4.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: scr4.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Również daje Video Przejazdu mojego autorstwa:<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ZtEC5ZsWcI0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[wydzielono] PKS Węglin]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-PKS-Weglin--30826</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 14:57:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=82768">AlanKingPL</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-PKS-Weglin--30826</guid>
			<description><![CDATA[Niedaleko dworca PKS jest widoczna na mapie wielka, pusta dziura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Niedaleko dworca PKS jest widoczna na mapie wielka, pusta dziura.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Omsi nie odpala]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Omsi-nie-odpala--30821</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 18:56:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=88898">Danool</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Omsi-nie-odpala--30821</guid>
			<description><![CDATA[Dzień dobry mam taki problem, że kilkam normalnie, aby gra się załadowała. No i się ładuje, muli aż w końcu mówi "The file "2" could not be loaded!" Głowię się nad tym od wielu dni. kasowałem zmiany, resetowałem i tak dalej. Niestety NIC nie zadziałało i po prostu mnie zozsadziło.  W załączniku logfile.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>====================<br />
    Start logging<br />
====================<br />
<br />
Date:    6/24/2026<br />
Time:    6:48:20 PM<br />
Version: 2.3.004<br />
<br />
0 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is working in fullscreen mode<br />
1 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR - looking for DLL path...<br />
2 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR  - DLL path not found - TIR disabled [0]<br />
3 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Options dialog created<br />
4 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Weather dialog created<br />
5 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Profiles dialog created<br />
6 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table running dialog created<br />
7 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Start dialog created<br />
8 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 2 created<br />
9 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 3 created<br />
10 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tut dialog created<br />
11 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu pos set<br />
12 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Bro initialized<br />
13 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human engine initialized<br />
14 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Forms set<br />
15 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Captions set<br />
16 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Screen ration set<br />
17 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: BackBufferFormat = 22<br />
18 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hardware vertex processing<br />
19 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Max iso = 16<br />
20 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hal active<br />
21 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Creating 3D device procedure finished<br />
22 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: 3D initialized<br />
23 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Direct sound initialized<br />
24 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Create main manager...<br />
25 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Veh array created<br />
26 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: CS initialized<br />
27 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Station manager created<br />
28 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OBB created<br />
29 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex managers created<br />
30 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex manager started<br />
31 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tutorial manager created<br />
32 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Material manager created<br />
33 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Scenery object manager created<br />
34 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human manager created<br />
35 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV type manager created<br />
36 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV lists created<br />
37 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline manager created<br />
38 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table manager created<br />
39 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Currency manager created<br />
40 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!<br />
41 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!<br />
42 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "reifen.bmp"!<br />
43 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Visual helpers created<br />
44 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Audio Mixer erstellen...<br />
45 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: ---<br />
46 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Download Internet Textures...<br />
47 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Input Manager erstellen...<br />
48 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tastaturbefehle laden...<br />
49 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Game Controller laden...<br />
50 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Progman initialisieren...<br />
51 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Partikelvertices initialisieren...<br />
52 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Lichtquellen initialisieren...<br />
53 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: System-Scriptvariablen initialisieren...<br />
54 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Redline initialisieren...<br />
55 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Traffic Path Manager initialisieren...<br />
56 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Plugins initialisieren...<br />
57 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline-Helper initialisieren...<br />
58 6:49:10 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "path_car_1.bmp"!<br />
59 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Loading Situation 2...<br />
60 6:49:10 PM -  - &nbsp;&nbsp;Error:         &nbsp;&nbsp;The file "2" could not be loaded!<br />
61 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Deativating TIR...<br />
62 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR was not available<br />
63 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is closing...</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dzień dobry mam taki problem, że kilkam normalnie, aby gra się załadowała. No i się ładuje, muli aż w końcu mówi "The file "2" could not be loaded!" Głowię się nad tym od wielu dni. kasowałem zmiany, resetowałem i tak dalej. Niestety NIC nie zadziałało i po prostu mnie zozsadziło.  W załączniku logfile.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>====================<br />
    Start logging<br />
====================<br />
<br />
Date:    6/24/2026<br />
Time:    6:48:20 PM<br />
Version: 2.3.004<br />
<br />
0 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is working in fullscreen mode<br />
1 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR - looking for DLL path...<br />
2 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR  - DLL path not found - TIR disabled [0]<br />
3 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Options dialog created<br />
4 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Weather dialog created<br />
5 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Profiles dialog created<br />
6 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table running dialog created<br />
7 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Start dialog created<br />
8 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 2 created<br />
9 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 3 created<br />
10 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tut dialog created<br />
11 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu pos set<br />
12 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Bro initialized<br />
13 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human engine initialized<br />
14 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Forms set<br />
15 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Captions set<br />
16 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Screen ration set<br />
17 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: BackBufferFormat = 22<br />
18 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hardware vertex processing<br />
19 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Max iso = 16<br />
20 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hal active<br />
21 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Creating 3D device procedure finished<br />
22 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: 3D initialized<br />
23 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Direct sound initialized<br />
24 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Create main manager...<br />
25 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Veh array created<br />
26 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: CS initialized<br />
27 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Station manager created<br />
28 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OBB created<br />
29 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex managers created<br />
30 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex manager started<br />
31 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tutorial manager created<br />
32 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Material manager created<br />
33 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Scenery object manager created<br />
34 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human manager created<br />
35 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV type manager created<br />
36 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV lists created<br />
37 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline manager created<br />
38 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table manager created<br />
39 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Currency manager created<br />
40 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!<br />
41 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!<br />
42 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "reifen.bmp"!<br />
43 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Visual helpers created<br />
44 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Audio Mixer erstellen...<br />
45 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: ---<br />
46 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Download Internet Textures...<br />
47 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Input Manager erstellen...<br />
48 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tastaturbefehle laden...<br />
49 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Game Controller laden...<br />
50 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Progman initialisieren...<br />
51 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Partikelvertices initialisieren...<br />
52 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Lichtquellen initialisieren...<br />
53 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: System-Scriptvariablen initialisieren...<br />
54 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Redline initialisieren...<br />
55 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Traffic Path Manager initialisieren...<br />
56 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Plugins initialisieren...<br />
57 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline-Helper initialisieren...<br />
58 6:49:10 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "path_car_1.bmp"!<br />
59 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Loading Situation 2...<br />
60 6:49:10 PM -  - &nbsp;&nbsp;Error:         &nbsp;&nbsp;The file "2" could not be loaded!<br />
61 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Deativating TIR...<br />
62 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR was not available<br />
63 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is closing...</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sklep wielobranżowy]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-OMSI-1-2-Sklep-wielobranzowy--30820</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 17:39:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=80325">Milan1531</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-OMSI-1-2-Sklep-wielobranzowy--30820</guid>
			<description><![CDATA[Projekt: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Osiedle Bocianek</span><br />
Wersja: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.00</span><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1mJTkUMcMWndP5ozSTt8zSRDFICM5caH7/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj se mozesz pobrac</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zdjęcia modelu:</span><br />
<br />
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1359836288286458056/1519365992051118150/Zrzut_ekranu_2026-06-24_173034.png?ex=6a3d4b58&amp;is=6a3bf9d8&amp;hm=725764d2fdfaf8f6d0f5f9b5bb1c57418db5f0af2441f8c60edf281aa90b08d6&amp;" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_2026-06-24_173034.png?ex=6a...aa90b08d6&amp;]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1359836288286458056/1519365992403177652/Zrzut_ekranu_2026-06-24_173040.png?ex=6a3d4b59&amp;is=6a3bf9d9&amp;hm=de168117809182263e46e079530d9e8494eaeaadf73ecd1eefdadeccb936db21&amp;" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_2026-06-24_173040.png?ex=6a...cb936db21&amp;]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Projekt: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Osiedle Bocianek</span><br />
Wersja: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.00</span><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1mJTkUMcMWndP5ozSTt8zSRDFICM5caH7/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">tutaj se mozesz pobrac</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zdjęcia modelu:</span><br />
<br />
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1359836288286458056/1519365992051118150/Zrzut_ekranu_2026-06-24_173034.png?ex=6a3d4b58&amp;is=6a3bf9d8&amp;hm=725764d2fdfaf8f6d0f5f9b5bb1c57418db5f0af2441f8c60edf281aa90b08d6&amp;" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_2026-06-24_173034.png?ex=6a...aa90b08d6&amp;]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1359836288286458056/1519365992403177652/Zrzut_ekranu_2026-06-24_173040.png?ex=6a3d4b59&amp;is=6a3bf9d9&amp;hm=de168117809182263e46e079530d9e8494eaeaadf73ecd1eefdadeccb936db21&amp;" loading="lazy"  alt="[Obrazek: Zrzut_ekranu_2026-06-24_173040.png?ex=6a...cb936db21&amp;]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[wydzielono] Projekt Riga v0.1]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Projekt-Riga-v0-1--30818</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 21:25:10 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=39489">FireNight Poland</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Projekt-Riga-v0-1--30818</guid>
			<description><![CDATA[Projekt jeszcze żyje? 😅]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Projekt jeszcze żyje? 😅]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CFG Cleaner]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-CFG-Cleaner--30817</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 01:16:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=74144">Bazi123</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-CFG-Cleaner--30817</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="color: #10ac84;" class="mycode_color">CFG Cleaner - Usuwanie niepotrzebnych setvarow z pliku .cfg</span></span></span><br />
<br />
Siemano <br />
<br />
Programik został zrobiony, żeby w końcu ogarnąć syf z setvarami. Jak w pliku .cfg nazbiera się tego za dużo, model zaczyna niepotrzebnie ciążyć grze, a edycja czegokolwiek to masakra. Z CFG Cleanerem macie to z głowy. Wrzucacie do programu plik .cfg autobusu, do tego .cti wybranego malowania, a aplikacja sama sprawdza, co jest grane. Wszystkie nieużywane wpisy [setvar] i podpięte pod nie meshe lecą do kosza. Szybki strzał i macie idealny porządek w kodzie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Jak to działa?</span></span><br />
<br />
podajesz programowi plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.cfg</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.cti</span> malowania. Skrypt sam sprawdza, które setvary są odpalone w teksturze, porównuje to z modelem i z automatu wywala z cfg wszystko, co nieużywane – czyli zbędne sekcje [setvar] razem z podpiętymi pod nie [mesh]ami. Zostaje tylko to, co faktycznie widać na autobusie, a cała reszta poprawnych wpisów i plików graficznych jest bezpieczna, nic z dysku nie znika.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Co dostajesz w paczce?</span></span><br />
<br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reczne Usuwanie robi OUT:</span> Nie musisz już samemu usuwać niepotrzebnych setvarów, żeby odchudzić model.<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Logi na bieżąco:</span> W oknie programu od razu widzisz czarno na białym, co dokladnie zostaje usuwane.<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bezpieczeństwo:</span> Narzędzie grzebie tylko w pliku .cfg, nie usuwa żadnych fizycznych plików ani modeli z dysku.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieranie i źródło:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobierz z Google Drive:</span> <a href="https://drive.google.com/file/d/1TH78WBq-tZVc08JKgzTzwaafFZ7XvF1f/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #10ac84;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&gt;&gt; POBIERZ PROGRAM &lt;&lt;</span></span></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ważna kwestia:</span> Program wrzuciłem w .exe dla wygody, więc Windows (albo antywirus) może marudzić o brak certyfikatu (standard przy takich skryptach). Dlatego do paczki dorzucam też czysty kod źródłowy (.py) – jak ktoś woli, może odpalić skrypt bezpośrednio przez Pythona.<br />
<br />
Sugestie, bugi i feedback piszcie pod postem albo na moim Discordzie: <a href="https://discord.gg/UE3xXKXWCV" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 14pt;" class="mycode_size"><span style="color: #10ac84;" class="mycode_color">CFG Cleaner - Usuwanie niepotrzebnych setvarow z pliku .cfg</span></span></span><br />
<br />
Siemano <br />
<br />
Programik został zrobiony, żeby w końcu ogarnąć syf z setvarami. Jak w pliku .cfg nazbiera się tego za dużo, model zaczyna niepotrzebnie ciążyć grze, a edycja czegokolwiek to masakra. Z CFG Cleanerem macie to z głowy. Wrzucacie do programu plik .cfg autobusu, do tego .cti wybranego malowania, a aplikacja sama sprawdza, co jest grane. Wszystkie nieużywane wpisy [setvar] i podpięte pod nie meshe lecą do kosza. Szybki strzał i macie idealny porządek w kodzie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Jak to działa?</span></span><br />
<br />
podajesz programowi plik <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.cfg</span> i <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">.cti</span> malowania. Skrypt sam sprawdza, które setvary są odpalone w teksturze, porównuje to z modelem i z automatu wywala z cfg wszystko, co nieużywane – czyli zbędne sekcje [setvar] razem z podpiętymi pod nie [mesh]ami. Zostaje tylko to, co faktycznie widać na autobusie, a cała reszta poprawnych wpisów i plików graficznych jest bezpieczna, nic z dysku nie znika.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 12pt;" class="mycode_size">Co dostajesz w paczce?</span></span><br />
<br />
1. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Reczne Usuwanie robi OUT:</span> Nie musisz już samemu usuwać niepotrzebnych setvarów, żeby odchudzić model.<br />
2. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Logi na bieżąco:</span> W oknie programu od razu widzisz czarno na białym, co dokladnie zostaje usuwane.<br />
3. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bezpieczeństwo:</span> Narzędzie grzebie tylko w pliku .cfg, nie usuwa żadnych fizycznych plików ani modeli z dysku.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobieranie i źródło:</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pobierz z Google Drive:</span> <a href="https://drive.google.com/file/d/1TH78WBq-tZVc08JKgzTzwaafFZ7XvF1f/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #10ac84;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&gt;&gt; POBIERZ PROGRAM &lt;&lt;</span></span></a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ważna kwestia:</span> Program wrzuciłem w .exe dla wygody, więc Windows (albo antywirus) może marudzić o brak certyfikatu (standard przy takich skryptach). Dlatego do paczki dorzucam też czysty kod źródłowy (.py) – jak ktoś woli, może odpalić skrypt bezpośrednio przez Pythona.<br />
<br />
Sugestie, bugi i feedback piszcie pod postem albo na moim Discordzie: <a href="https://discord.gg/UE3xXKXWCV" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z terminusami]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-z-terminusami--30816</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:53:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=59570">xMix0n</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-z-terminusami--30816</guid>
			<description><![CDATA[Cześć, ostatnio na modyfikowanej przeze mnie mapie stworzyłem dość zaawansowaną pod względem wariantów linię, ponieważ jest ich aż 4. Problem w tym, że na tej jedynej linii występują problemy z wyświetlaczami na autobusach (AI i nie AI) - zawieszają się one gdy ja jeżdżę autobusem zamiast samodzielnej zmiany. Wymeldowanie również nic nie daje, bo znika jedynie linia, ale kierunek zostaje. Na pojazdach AI widuję również nieodpowiednie terminusy do konkretnych tras (tam gdzie powinien być wariant X, jest terminus wariantu Y z numerem wariantu Y). Moje pytanie brzmi następujące - czy możliwym jest, że OMSI po prostu przy takim natłoku wariantów wariuje czy może po prostu ja coś źle zrobiłem. Poniżej załączam HOF. Chodzi mi  o kody od 881 do 8814.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/zip.gif" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4245" target="_blank" title="">Fikcyjny Szczecin.zip</a> (Rozmiar: 11.06 KB / Pobrań: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć, ostatnio na modyfikowanej przeze mnie mapie stworzyłem dość zaawansowaną pod względem wariantów linię, ponieważ jest ich aż 4. Problem w tym, że na tej jedynej linii występują problemy z wyświetlaczami na autobusach (AI i nie AI) - zawieszają się one gdy ja jeżdżę autobusem zamiast samodzielnej zmiany. Wymeldowanie również nic nie daje, bo znika jedynie linia, ale kierunek zostaje. Na pojazdach AI widuję również nieodpowiednie terminusy do konkretnych tras (tam gdzie powinien być wariant X, jest terminus wariantu Y z numerem wariantu Y). Moje pytanie brzmi następujące - czy możliwym jest, że OMSI po prostu przy takim natłoku wariantów wariuje czy może po prostu ja coś źle zrobiłem. Poniżej załączam HOF. Chodzi mi  o kody od 881 do 8814.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/zip.gif" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4245" target="_blank" title="">Fikcyjny Szczecin.zip</a> (Rozmiar: 11.06 KB / Pobrań: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[wydzielono] Wrocław Leśnica]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Wroclaw-Lesnica--30810</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 10:58:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=56254">nazgul555</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Wroclaw-Lesnica--30810</guid>
			<description><![CDATA[Przepraszam za zdublowanego posta<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_wink.png" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_23" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przepraszam za zdublowanego posta<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_wink.png" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_23" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[wydzielono] Wrocław Leśnica]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Wroclaw-Lesnica--30814</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 10:57:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=56254">nazgul555</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Wroclaw-Lesnica--30814</guid>
			<description><![CDATA[Czy pliki mapy będą zawierały polskie litery (ą, ó, ł, ć itp)?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Czy pliki mapy będą zawierały polskie litery (ą, ó, ł, ć itp)?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[wydzielono] Projekt Wrocław]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Projekt-Wroclaw--30808</link>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 10:38:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=90172">Pan Kierownik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Projekt-Wroclaw--30808</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (19.06.2026, 15:21)</span>Thunder_2-1 napisał(a):  <a href="https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Projekt-Wroclaw--30809?pid=184461#pid184461" class="quick_jump"></a></cite><blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (19.06.2026, 14:39)</span>Pan Kierownik napisał(a):  <a href="https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Projekt-Wroclaw--30809?pid=184460#pid184460" class="quick_jump"></a></cite>Zapowiedzi WESTU nie działają w żadnym moim autobusie (Citybus i Solbus). Wyświetlacze działają, ale w Solbusach nie ma polskich znaków, a także liter X i V- NP. 140 ŚLAZOWA wygląda 140  LAZOWA. Dodatkowo w Citybusach przystanki nie przełączają się automatycznie.<br />
W pliku logifile.txt OMSI szuka m.in. 147.03 wav, którego nie ma w paczce.<br />
Z kolei w połowie drogi na Lini 140 KWISKA- ŚLAZOWA między KWISKĄ, a HALA ORBITA NŻ ()ja wiem- w połowie drogi gra się przycina to wszystkie moje pojazdy jakby tak skakały.<br />
<br />
Jakieś pomysły jakby to naprawić?</blockquote><br />
Paczka Projektu Wrocław nie zawiera, i nigdy nie zawierała zapowiedzi ani plików dźwiękowych typu 147.03.wav. Jeśli problem dotyczy zapowiedzi WESTU to ta wiadomość powinna być napisana w wątku od tych zapowiedzi - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nie tutaj</span>.</blockquote>NO DOBRA, ALE CO Z TYM SKAKANIEM AUTOBUSU I WYŚWIETLACZEM?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (19.06.2026, 15:21)</span>Thunder_2-1 napisał(a):  <a href="https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Projekt-Wroclaw--30809?pid=184461#pid184461" class="quick_jump"></a></cite><blockquote class="mycode_quote"><cite><span> (19.06.2026, 14:39)</span>Pan Kierownik napisał(a):  <a href="https://strefa-omsi.pl/Watek-wydzielono-Projekt-Wroclaw--30809?pid=184460#pid184460" class="quick_jump"></a></cite>Zapowiedzi WESTU nie działają w żadnym moim autobusie (Citybus i Solbus). Wyświetlacze działają, ale w Solbusach nie ma polskich znaków, a także liter X i V- NP. 140 ŚLAZOWA wygląda 140  LAZOWA. Dodatkowo w Citybusach przystanki nie przełączają się automatycznie.<br />
W pliku logifile.txt OMSI szuka m.in. 147.03 wav, którego nie ma w paczce.<br />
Z kolei w połowie drogi na Lini 140 KWISKA- ŚLAZOWA między KWISKĄ, a HALA ORBITA NŻ ()ja wiem- w połowie drogi gra się przycina to wszystkie moje pojazdy jakby tak skakały.<br />
<br />
Jakieś pomysły jakby to naprawić?</blockquote><br />
Paczka Projektu Wrocław nie zawiera, i nigdy nie zawierała zapowiedzi ani plików dźwiękowych typu 147.03.wav. Jeśli problem dotyczy zapowiedzi WESTU to ta wiadomość powinna być napisana w wątku od tych zapowiedzi - <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nie tutaj</span>.</blockquote>NO DOBRA, ALE CO Z TYM SKAKANIEM AUTOBUSU I WYŚWIETLACZEM?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>