<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Strefa OMSI - polskie forum o OMSI i OMSI 2 - OMSI 2 - ogólnie]]></title>
		<link>https://strefa-omsi.pl/</link>
		<description><![CDATA[Strefa OMSI - polskie forum o OMSI i OMSI 2 - https://strefa-omsi.pl]]></description>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 07:08:40 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Format tekstury a wydajność OMSI]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Format-tekstury-a-wydajnosc-OMSI--30747</link>
			<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 01:57:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=33968">Krzycho2000</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Format-tekstury-a-wydajnosc-OMSI--30747</guid>
			<description><![CDATA[Od ponad roku testowałem który format tekstur jest najlepszy dla wydajności OMSI 2. W ramach tego eksperymentu zmieniałem używane tekstury wszystkich obiektów scenerii na mapie (w niektórych przypadkach również splinów), a następnie robiłem próbne przejazdy (oczywiście tym samym autobusem). Mapy których używałem są bardzo wymagające, więc różnice były widoczne na pierwszy rzut oka. Udało mi się przetestować wszystkie powszechnie używane formaty (BMP, DDS, JPG, PNG, TGA) i chcę się podzielić swoimi spostrzeżeniami.<br />
<br />
Zanim zaczniemy warto wspomnieć, że pod pojęciem wydajności rozumiem dwie rzeczy - ilość fpsów oraz ilość "freezów" wraz z ich długością. Są one od siebie niezależne, co może ułatwić dobór formatu.<br />
<br />
Ilość klatek na sekundę zależy od tego, czy dana tekstura posiada wygenerowane mipmapy. Generowanie mipmap polega na tym, że tekstura zawiera pomniejszone wersje samej siebie. Dzięki temu możemy troszkę odciążyć silnik OMSI, który w trakcie gry musi ciągle skalować wszystkie tekstury w zależności od odległości z jakiej na nie patrzymy. Z formatów które wymieniłem, to tylko BMP i DDS obsługują mipmapy, ale w przypadku DDSów trzeba zaznaczyć odpowiednią opcję przy eksporcie.<br />
<br />
Teraz przejdźmy do zacinania się gry. Wynikają one z wczytywania się tekstur, natomiast rozmawiamy o OMSI, więc rozwiązanie problemu nie jest oczywiste. Z moich doświadczeń wynika, że najlepiej w tej kwestii radzą sobie BMP i JPG, chociaż format JPG ma inny problem do którego przejdę za chwilę. Moja teoria jest taka, że wynika to z faktu, iż OMSI ma oznaczone te formaty jako nieobsługujące przezroczystości, a w przypadku każdego innego formatu OMSI od razu zakłada, że ten będzie miał w sobie przezroczystość, bez patrzenia np. czy istnieją wpisy [matl_alpha] i zaczyna go całego skanować. Ale wróćmy do wątku formatu JPG. Jest to format mocno skompresowany, więc mimo wszystko nie wczyta się on od razu. I tutaj mamy ciekawą sytuację - OMSI nie będzie czekać aż dekompresja się skończy, tylko pozwoli aby symulacja trwała dalej, a na potrzebny czas tekstura będzie biała. Nie może to jednak trwać wiecznie, więc jeżeli po 3-5 sekundach nadal tekstura będzie biała, to symulacja znowu się zatrzyma i będzie czekać aż do końca dekompresji. Tak więc używając formatu JPG będziemy spotykać białe tekstury (a gdy jedziemy szybko, to nie zdążą zniknąć, co źle wpływa na estetykę gry), a czasami i tak nie będziemy w stanie uniknąć laga.<br />
<br />
Łącząc obie wypowiedzi nasuwa się wniosek, że do tekstur z przezroczystością najlepszy będzie DDS, a do zwykłych BMP. Niestety jest jeden problem o którym nie wspomniałem - waga tekstury. W tej kwestii najwięcej ma do powiedzenia twórca danego obiektu. W obu formatach liczy się tylko wielkość danej tekstury i nic więcej. Nie wydaje mi się, aby był sens upychać do OMSI tekstury w nie wiadomo jak dużej rozdzielczości, a są różne sposoby aby efektywnie wykorzystać już konieczną do zajęcia przestrzeń. Oczywiście, że znajdą się od tego wyjątki - chociażby malowanie autobusu. Gdyby spróbować przekonwertować malowanie SU18 do formatu BMP, to otrzymalibyśmy teksturę o skromnej wadze 17MB. Można próbować zmniejszyć format kolorów do 8 bit, wspomagać się ditheringiem i przełknąć fakt, że tekstura nie będzie najlepszej jakości. Można również pogodzić się z losem i użyć PNG aby jak najmocniej zmniejszyć wagę tekstury. Natomiast naprawdę zachęcam do podjęcia walki - fpsy mogą podskoczyć nawet dwukrotnie, a "freezy" gry można praktycznie całkowicie wyeliminować.<br />
<br />
Jeżeli uważacie, że coś jest nieprawdą, o czymś nie wspomniałem, lub macie własną wiedzę do dodania, to zachęcam aby się tym podzielić.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Od ponad roku testowałem który format tekstur jest najlepszy dla wydajności OMSI 2. W ramach tego eksperymentu zmieniałem używane tekstury wszystkich obiektów scenerii na mapie (w niektórych przypadkach również splinów), a następnie robiłem próbne przejazdy (oczywiście tym samym autobusem). Mapy których używałem są bardzo wymagające, więc różnice były widoczne na pierwszy rzut oka. Udało mi się przetestować wszystkie powszechnie używane formaty (BMP, DDS, JPG, PNG, TGA) i chcę się podzielić swoimi spostrzeżeniami.<br />
<br />
Zanim zaczniemy warto wspomnieć, że pod pojęciem wydajności rozumiem dwie rzeczy - ilość fpsów oraz ilość "freezów" wraz z ich długością. Są one od siebie niezależne, co może ułatwić dobór formatu.<br />
<br />
Ilość klatek na sekundę zależy od tego, czy dana tekstura posiada wygenerowane mipmapy. Generowanie mipmap polega na tym, że tekstura zawiera pomniejszone wersje samej siebie. Dzięki temu możemy troszkę odciążyć silnik OMSI, który w trakcie gry musi ciągle skalować wszystkie tekstury w zależności od odległości z jakiej na nie patrzymy. Z formatów które wymieniłem, to tylko BMP i DDS obsługują mipmapy, ale w przypadku DDSów trzeba zaznaczyć odpowiednią opcję przy eksporcie.<br />
<br />
Teraz przejdźmy do zacinania się gry. Wynikają one z wczytywania się tekstur, natomiast rozmawiamy o OMSI, więc rozwiązanie problemu nie jest oczywiste. Z moich doświadczeń wynika, że najlepiej w tej kwestii radzą sobie BMP i JPG, chociaż format JPG ma inny problem do którego przejdę za chwilę. Moja teoria jest taka, że wynika to z faktu, iż OMSI ma oznaczone te formaty jako nieobsługujące przezroczystości, a w przypadku każdego innego formatu OMSI od razu zakłada, że ten będzie miał w sobie przezroczystość, bez patrzenia np. czy istnieją wpisy [matl_alpha] i zaczyna go całego skanować. Ale wróćmy do wątku formatu JPG. Jest to format mocno skompresowany, więc mimo wszystko nie wczyta się on od razu. I tutaj mamy ciekawą sytuację - OMSI nie będzie czekać aż dekompresja się skończy, tylko pozwoli aby symulacja trwała dalej, a na potrzebny czas tekstura będzie biała. Nie może to jednak trwać wiecznie, więc jeżeli po 3-5 sekundach nadal tekstura będzie biała, to symulacja znowu się zatrzyma i będzie czekać aż do końca dekompresji. Tak więc używając formatu JPG będziemy spotykać białe tekstury (a gdy jedziemy szybko, to nie zdążą zniknąć, co źle wpływa na estetykę gry), a czasami i tak nie będziemy w stanie uniknąć laga.<br />
<br />
Łącząc obie wypowiedzi nasuwa się wniosek, że do tekstur z przezroczystością najlepszy będzie DDS, a do zwykłych BMP. Niestety jest jeden problem o którym nie wspomniałem - waga tekstury. W tej kwestii najwięcej ma do powiedzenia twórca danego obiektu. W obu formatach liczy się tylko wielkość danej tekstury i nic więcej. Nie wydaje mi się, aby był sens upychać do OMSI tekstury w nie wiadomo jak dużej rozdzielczości, a są różne sposoby aby efektywnie wykorzystać już konieczną do zajęcia przestrzeń. Oczywiście, że znajdą się od tego wyjątki - chociażby malowanie autobusu. Gdyby spróbować przekonwertować malowanie SU18 do formatu BMP, to otrzymalibyśmy teksturę o skromnej wadze 17MB. Można próbować zmniejszyć format kolorów do 8 bit, wspomagać się ditheringiem i przełknąć fakt, że tekstura nie będzie najlepszej jakości. Można również pogodzić się z losem i użyć PNG aby jak najmocniej zmniejszyć wagę tekstury. Natomiast naprawdę zachęcam do podjęcia walki - fpsy mogą podskoczyć nawet dwukrotnie, a "freezy" gry można praktycznie całkowicie wyeliminować.<br />
<br />
Jeżeli uważacie, że coś jest nieprawdą, o czymś nie wspomniałem, lub macie własną wiedzę do dodania, to zachęcam aby się tym podzielić.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OMSI + Linux = połączenie idealne?]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-OMSI-Linux-polaczenie-idealne--30666</link>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 06:09:51 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=62874">Sobol3D</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-OMSI-Linux-polaczenie-idealne--30666</guid>
			<description><![CDATA[Od kilku dni używam sobie linuxa (Fedora KDE), spowodowane to było głównie przez burdel jaki spowodowały u mnie genialne wymuszone aktualizacje microsoftu, które są tak tragiczne, że windows 11 działa niczym jakieś 98 (bo BSOD jakie mi wywala, dosłownie są takimi samymi jakby wywalił je ms-dos). Nigdy w życiu nie używałem linuxa na pc, jednakże to jak bardzo nie byłem w stanie ani pracować, ani normalnie używać komputera, przez to że ten się wysypywał, uznałem że może to jest ten moment, aby spróbować alternatywy.<br />
<br />
Nie wchodząc już w zbytnie szczegóły samego linuxa (bo sam średnio mogę się wypowiedzieć jako ekspert w tej dziedzinie, na forum są osoby zdecydowanie bardziej wykwalifikowane do wypowiadania się na ten temat), oraz po różnych testach i eksperymentach wraz z Westem i nas obu OMSI zaczęło działać <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">lepiej. Zdecydowanie lepiej.</span> OMSI choć samo w sobie nie było nigdy pisane pod linuxa (po 10 latach z tą grą to ja sie zastanawiam czy to w ogóle było pisane pod cokolwiek, ale to jest osobny wątek), to OMSI na dzień pisania tego posta, działa stabilniej i szybciej niż na windowsie. I u mnie, jak i u Westa, prędkość wczytywania OMSI 'na zimno' to jest skok o pierdylion %, sam czas wczytywania mapy, doczytywania kafli czy doczytywania czegokolwiek, jest kosmicznym wręcz skokiem jakościowym. Płynność OMSI na linuxie też zdaje się być zdecydowanie lepsza względem tego co miałem na windowsie, bo na węglinie w miejscach gdzie miałem po 50 fps, mam magicznie 70-90fps. Przy czym zaznaczam, że takie wyniki są u mnie, nie wiem czy takie rezultaty byłyby u innych osób.<br />
<br />
Sensem pisania tego wątku nie jest 'hej jestem linuxiarom hehe', a raczej zadanie dodatkowe dla chętnych, którzy chcieliby się wypowiedzieć szerzej na temat tego czy OMSI faktycznie u większej grupy osób działa realnie lepiej na linuxie. Żeby mówić o realnej alternatywie, przydałoby się zebrać szerszą grupę odbiorców i podsumować te dane.<br />
<br />
Jeżeli chodzi o moje ustawione atrybuty uruchamiania OMSI:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>DXVK_FRAME_RATE=0 DXVK_MAX_FRAME_RATE=0 PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE=1 WINED3D=1 %command% -windowed</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Od kilku dni używam sobie linuxa (Fedora KDE), spowodowane to było głównie przez burdel jaki spowodowały u mnie genialne wymuszone aktualizacje microsoftu, które są tak tragiczne, że windows 11 działa niczym jakieś 98 (bo BSOD jakie mi wywala, dosłownie są takimi samymi jakby wywalił je ms-dos). Nigdy w życiu nie używałem linuxa na pc, jednakże to jak bardzo nie byłem w stanie ani pracować, ani normalnie używać komputera, przez to że ten się wysypywał, uznałem że może to jest ten moment, aby spróbować alternatywy.<br />
<br />
Nie wchodząc już w zbytnie szczegóły samego linuxa (bo sam średnio mogę się wypowiedzieć jako ekspert w tej dziedzinie, na forum są osoby zdecydowanie bardziej wykwalifikowane do wypowiadania się na ten temat), oraz po różnych testach i eksperymentach wraz z Westem i nas obu OMSI zaczęło działać <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">lepiej. Zdecydowanie lepiej.</span> OMSI choć samo w sobie nie było nigdy pisane pod linuxa (po 10 latach z tą grą to ja sie zastanawiam czy to w ogóle było pisane pod cokolwiek, ale to jest osobny wątek), to OMSI na dzień pisania tego posta, działa stabilniej i szybciej niż na windowsie. I u mnie, jak i u Westa, prędkość wczytywania OMSI 'na zimno' to jest skok o pierdylion %, sam czas wczytywania mapy, doczytywania kafli czy doczytywania czegokolwiek, jest kosmicznym wręcz skokiem jakościowym. Płynność OMSI na linuxie też zdaje się być zdecydowanie lepsza względem tego co miałem na windowsie, bo na węglinie w miejscach gdzie miałem po 50 fps, mam magicznie 70-90fps. Przy czym zaznaczam, że takie wyniki są u mnie, nie wiem czy takie rezultaty byłyby u innych osób.<br />
<br />
Sensem pisania tego wątku nie jest 'hej jestem linuxiarom hehe', a raczej zadanie dodatkowe dla chętnych, którzy chcieliby się wypowiedzieć szerzej na temat tego czy OMSI faktycznie u większej grupy osób działa realnie lepiej na linuxie. Żeby mówić o realnej alternatywie, przydałoby się zebrać szerszą grupę odbiorców i podsumować te dane.<br />
<br />
Jeżeli chodzi o moje ustawione atrybuty uruchamiania OMSI:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>DXVK_FRAME_RATE=0 DXVK_MAX_FRAME_RATE=0 PROTON_FORCE_LARGE_ADDRESS_AWARE=1 WINED3D=1 %command% -windowed</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tramwaje w omsi 2]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Tramwaje-w-omsi-2--30650</link>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 00:52:54 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=89204">Zisaii</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Tramwaje-w-omsi-2--30650</guid>
			<description><![CDATA[Przychodzę z pytaniem dlaczego mimo takiej ilości pasjonatów tramwajów, omsi jest bardzo skąpe pod tym względem. Tatra kt4dt i konstal 105n oraz mapa Golczewo 2.0 pokazały że da się to zrobić. Więc dlaczego nic nie jest robione w tym kierunku? Pasjonaci tramwajów mają do wyboru 2 przestarzałe tramwaje oraz jedną mapę z jedną linią tramwajową. Proszę nie zrozumieć tego w sposób pretensjonalny po prostu jestem ciekawy dlaczego tak jest.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Przychodzę z pytaniem dlaczego mimo takiej ilości pasjonatów tramwajów, omsi jest bardzo skąpe pod tym względem. Tatra kt4dt i konstal 105n oraz mapa Golczewo 2.0 pokazały że da się to zrobić. Więc dlaczego nic nie jest robione w tym kierunku? Pasjonaci tramwajów mają do wyboru 2 przestarzałe tramwaje oraz jedną mapę z jedną linią tramwajową. Proszę nie zrozumieć tego w sposób pretensjonalny po prostu jestem ciekawy dlaczego tak jest.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aktywne vFirmy]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Aktywne-vFirmy--30220</link>
			<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 23:02:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=77557">Fortnitek225@gmail.com</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Aktywne-vFirmy--30220</guid>
			<description><![CDATA[Witam mam pytanko takie czy ktoś wie która vFirma jest obecnie aktywna i rekrutuje kierowców ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam mam pytanko takie czy ktoś wie która vFirma jest obecnie aktywna i rekrutuje kierowców ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sterowanie omsi 2]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Sterowanie-omsi-2--30214</link>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2025 19:29:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=87664">z.dzich.u</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Sterowanie-omsi-2--30214</guid>
			<description><![CDATA[Cześć, jestem nowym graczem i czy jest ktoś w stanie podesłać mi plik z gotowym presetem sterowania klawiaturą czyli jazda na wsad itp. coś jak w ets2.<br />
Próbowałem ustawić sam ale gdy ustawiłem sterowanie wsad to włączały mi się wycieraczki i zmieniała kamera.<br />
Z góry dziękuję.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć, jestem nowym graczem i czy jest ktoś w stanie podesłać mi plik z gotowym presetem sterowania klawiaturą czyli jazda na wsad itp. coś jak w ets2.<br />
Próbowałem ustawić sam ale gdy ustawiłem sterowanie wsad to włączały mi się wycieraczki i zmieniała kamera.<br />
Z góry dziękuję.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[czy to legalny zakup]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-czy-to-legalny-zakup--29851</link>
			<pubDate>Tue, 11 Mar 2025 18:33:46 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=86353">kolej_owt_macius</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-czy-to-legalny-zakup--29851</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Chcialbym kupic omsi 2 ale na steam jest za drogie i mam pytanie. Czy na kinguin zakup omsi jest legalny]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Chcialbym kupic omsi 2 ale na steam jest za drogie i mam pytanie. Czy na kinguin zakup omsi jest legalny]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zabawa terenem OMSI edytor]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Zabawa-terenem-OMSI-edytor--29642</link>
			<pubDate>Sat, 30 Nov 2024 21:57:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=79684">edekwpks</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Zabawa-terenem-OMSI-edytor--29642</guid>
			<description><![CDATA[Z góry przepraszam moderatorów jak wybrałem zła zakładkę ale nie miałem pojęcia gdzie zamieścić taki wątek.<br />
<br />
<br />
A więc tak grzebie w edytorze OMSI od dłuższego czasu, tworzyłem już własną mapę ale jak dla mnie była za płaska co prawda potrafię tworzyć wzniesienia z dróg czy obiektów ale zawsze nie podobał mi się teren przy nich bo nie udawało mi się dopasować go do jezdni. I tutaj właśnie zawieram pierwsze pytanie czy z obecnych tutaj na forum użytkowników ktoś ma jakieś porady albo skuteczne pomysły na dopasowanie terenu do drogi.<br />
<br />
Druga sprawa jaka chciałbym zrobić a nie koniecznie wiem jak to rowy jak dobrze wiemy w naszej pięknej Polsce w większości wsi występują rowy przy drogach może ktoś już robił i bylby na tyle życzliwy żeby podzielić się tajemnica tworzenia ich w edytorze.<br />
<br />
Dziękuję i pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Z góry przepraszam moderatorów jak wybrałem zła zakładkę ale nie miałem pojęcia gdzie zamieścić taki wątek.<br />
<br />
<br />
A więc tak grzebie w edytorze OMSI od dłuższego czasu, tworzyłem już własną mapę ale jak dla mnie była za płaska co prawda potrafię tworzyć wzniesienia z dróg czy obiektów ale zawsze nie podobał mi się teren przy nich bo nie udawało mi się dopasować go do jezdni. I tutaj właśnie zawieram pierwsze pytanie czy z obecnych tutaj na forum użytkowników ktoś ma jakieś porady albo skuteczne pomysły na dopasowanie terenu do drogi.<br />
<br />
Druga sprawa jaka chciałbym zrobić a nie koniecznie wiem jak to rowy jak dobrze wiemy w naszej pięknej Polsce w większości wsi występują rowy przy drogach może ktoś już robił i bylby na tyle życzliwy żeby podzielić się tajemnica tworzenia ich w edytorze.<br />
<br />
Dziękuję i pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[OFPMafia oraz arkusz Google'a z łączami do obiektów]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-OFPMafia-oraz-arkusz-Google-a-z-laczami-do-obiektow--29261</link>
			<pubDate>Tue, 16 Apr 2024 17:18:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=314">Sartorius</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-OFPMafia-oraz-arkusz-Google-a-z-laczami-do-obiektow--29261</guid>
			<description><![CDATA[Nie wiem, gdzie to wsadzić, zatem umieszczę tę informację w ogólnym wątku dotyczącym OMSI.<br />
<br />
Portal OFPMafia padł, lecz wydaje mi się, że jakaś dobra dusza zarchiwizowała trochę jego zawartości. Podaję łącze dla osób, które chciałyby skorzystać z tego zasobu: <br />
 <a href="https://nettysfall.ofpmafia.eu/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://nettysfall.ofpmafia.eu/</a> .<br />
<br />
Znalazłem też arkusz Google'a zawierający łącza do różnych przydatnych obiektów scenerii i łuczków:  <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/17PYi11qU32PsVMbBRtyJHWmyf1CV198eMWbSxqQ1Ioc/edit?gid=0#gid=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...id=0#gid=0</a> .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Nie wiem, gdzie to wsadzić, zatem umieszczę tę informację w ogólnym wątku dotyczącym OMSI.<br />
<br />
Portal OFPMafia padł, lecz wydaje mi się, że jakaś dobra dusza zarchiwizowała trochę jego zawartości. Podaję łącze dla osób, które chciałyby skorzystać z tego zasobu: <br />
 <a href="https://nettysfall.ofpmafia.eu/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://nettysfall.ofpmafia.eu/</a> .<br />
<br />
Znalazłem też arkusz Google'a zawierający łącza do różnych przydatnych obiektów scenerii i łuczków:  <a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/17PYi11qU32PsVMbBRtyJHWmyf1CV198eMWbSxqQ1Ioc/edit?gid=0#gid=0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...id=0#gid=0</a> .]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem związane z Direct]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-zwiazane-z-Direct--28938</link>
			<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 20:05:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=1960">Robcio</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-zwiazane-z-Direct--28938</guid>
			<description><![CDATA[Witam! Od kilku lat nie grałem w OMSI 2.  Z dwiema laptopami nie miałem problemu. Teraz posiadam nowszy laptop, ale OMSI 2 nie chce odpalić ze względu na problem związany z Direct. Niby pisze, że problem leży w direct, pomimo mam zainstalowany najnowszy. Pytałem na jakimś grupie na fejsie, i zero pomocy. Mam nadzieję, że pomożecie mi z tym problemem. Tak bardzo chcę już grać w OMSI 2 a problem z nieznanym powodem utrudnia grę. <br />
<br />
Changelog: <a href="https://pastebin.com/C4xb5wbd?fbclid=IwAR0lI5Y-OKzTpkOBfem9oZfH_ly-uz5yNZa7MZ_d2y31PQ8HW88368qzRac" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pastebin.com/C4xb5wbd?fbclid=IwA...88368qzRac</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam! Od kilku lat nie grałem w OMSI 2.  Z dwiema laptopami nie miałem problemu. Teraz posiadam nowszy laptop, ale OMSI 2 nie chce odpalić ze względu na problem związany z Direct. Niby pisze, że problem leży w direct, pomimo mam zainstalowany najnowszy. Pytałem na jakimś grupie na fejsie, i zero pomocy. Mam nadzieję, że pomożecie mi z tym problemem. Tak bardzo chcę już grać w OMSI 2 a problem z nieznanym powodem utrudnia grę. <br />
<br />
Changelog: <a href="https://pastebin.com/C4xb5wbd?fbclid=IwAR0lI5Y-OKzTpkOBfem9oZfH_ly-uz5yNZa7MZ_d2y31PQ8HW88368qzRac" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://pastebin.com/C4xb5wbd?fbclid=IwA...88368qzRac</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Błąd: "Fehler bei Bereichsprufung: P.Render"]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Blad-Fehler-bei-Bereichsprufung-P-Render--28782</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jun 2023 16:38:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=68293">z3ko_play</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Blad-Fehler-bei-Bereichsprufung-P-Render--28782</guid>
			<description><![CDATA[Cześć, grając na Fikcyjnym Szczecinie zaobserwowałem 2 błędy, występujące jeden po drugim. Oba to błędy zatytułowane Direct9, pierwszy dotyczy czegoś w pliku .bus autobusu, a drugi kompletnie freezuje ekran gry, choć gra gdzieś tam w tle leci dalej, bo słychać dźwięki gdy coś naciskam. <br />
Błąd ten zauważyłem tylko w trakcie ustawienia innej pogody niż całkowicie bezchmurna, na jakimkolwiek autobusie z modyfikacji, choć tu ciekawostka, że tego drugiego nie udało mi się wywołać w przypadku oryginalnego MAN'a z gry, ale .bus wyskoczył. Problemu tego też nie dostrzegłem przy włączonej zmniejszonej wielowątkowości, wyłączonym ładowaniu całej mapy na starcie oraz oryginalnej mapie z gry Grundorf. <br />
Dorzucam również logfile z jednej rozgrywki, kluczowe momenty to:<br />
<br />
Warning:       Did not find texture file "D_kennzeichen.bmp"!<br />
Error:           Fehler bei Bereichsprüfung: POI.GHAA - C (vehicles\Citybus m1x5m KAJOTT3D\Jelcz_Dana_x1_zf.bus)<br />
Error:           Fehler bei Bereichsprüfung: P.Render<br />
Warning:       Direct3D-Device lost!<br />
Information: Direct3D-Device resetted!<br />
<br />
Szukałem informacji w internecie, a nawet na forum, ponieważ widziałem że niektórzy mieli te błędy, ale nic kompletnie nie pomaga. DirectX wgrany na nowo, gra uruchomiona jako administrator, chwile przed wgraniem modyfikacji, wgrany 4GB Patch oraz zrobiona pełna spójność plików gry.<br />
Samemu zmieniałem w autobusach z modyfikacji FOV kamery wewnętrznej w plikach .bus, jednakże MAN, w którym nic nie grzebałem również mnie zaskoczył błędem odnośnie tych plików. <br />
Liczę na waszą pomoc, bo ja się z tym programem powoli poddaje.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3526" target="_blank" title="">352606343_1227772931264048_7843430445201471740_n.png</a> (Rozmiar: 9.9 KB / Pobrań: 54)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3527" target="_blank" title="">351276887_978457740076222_5222396351434741651_n.png</a> (Rozmiar: 11.27 KB / Pobrań: 33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3528" target="_blank" title="">logfile.txt</a> (Rozmiar: 88.15 KB / Pobrań: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć, grając na Fikcyjnym Szczecinie zaobserwowałem 2 błędy, występujące jeden po drugim. Oba to błędy zatytułowane Direct9, pierwszy dotyczy czegoś w pliku .bus autobusu, a drugi kompletnie freezuje ekran gry, choć gra gdzieś tam w tle leci dalej, bo słychać dźwięki gdy coś naciskam. <br />
Błąd ten zauważyłem tylko w trakcie ustawienia innej pogody niż całkowicie bezchmurna, na jakimkolwiek autobusie z modyfikacji, choć tu ciekawostka, że tego drugiego nie udało mi się wywołać w przypadku oryginalnego MAN'a z gry, ale .bus wyskoczył. Problemu tego też nie dostrzegłem przy włączonej zmniejszonej wielowątkowości, wyłączonym ładowaniu całej mapy na starcie oraz oryginalnej mapie z gry Grundorf. <br />
Dorzucam również logfile z jednej rozgrywki, kluczowe momenty to:<br />
<br />
Warning:       Did not find texture file "D_kennzeichen.bmp"!<br />
Error:           Fehler bei Bereichsprüfung: POI.GHAA - C (vehicles\Citybus m1x5m KAJOTT3D\Jelcz_Dana_x1_zf.bus)<br />
Error:           Fehler bei Bereichsprüfung: P.Render<br />
Warning:       Direct3D-Device lost!<br />
Information: Direct3D-Device resetted!<br />
<br />
Szukałem informacji w internecie, a nawet na forum, ponieważ widziałem że niektórzy mieli te błędy, ale nic kompletnie nie pomaga. DirectX wgrany na nowo, gra uruchomiona jako administrator, chwile przed wgraniem modyfikacji, wgrany 4GB Patch oraz zrobiona pełna spójność plików gry.<br />
Samemu zmieniałem w autobusach z modyfikacji FOV kamery wewnętrznej w plikach .bus, jednakże MAN, w którym nic nie grzebałem również mnie zaskoczył błędem odnośnie tych plików. <br />
Liczę na waszą pomoc, bo ja się z tym programem powoli poddaje.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3526" target="_blank" title="">352606343_1227772931264048_7843430445201471740_n.png</a> (Rozmiar: 9.9 KB / Pobrań: 54)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/image.gif" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3527" target="_blank" title="">351276887_978457740076222_5222396351434741651_n.png</a> (Rozmiar: 11.27 KB / Pobrań: 33)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=3528" target="_blank" title="">logfile.txt</a> (Rozmiar: 88.15 KB / Pobrań: 3)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Malowania do Hybryd]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Malowania-do-Hybryd--28781</link>
			<pubDate>Thu, 15 Jun 2023 22:13:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=71538">doomsi2022</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Malowania-do-Hybryd--28781</guid>
			<description><![CDATA[Orientuje się może ktoś czy gdzieś na forum krążą malowania do MANa A37 Hybrid? Szukam już sporo i nie znalazłem nic ani tutaj ani nigdzie indziej<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_sadsmile.png" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_59" /> Jeśli ktoś posiada jakieś malowania do tego modelu to będę wdzięczny za udostępnienie ich lokalizacji, dzięki<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_wink.png" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_23" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Orientuje się może ktoś czy gdzieś na forum krążą malowania do MANa A37 Hybrid? Szukam już sporo i nie znalazłem nic ani tutaj ani nigdzie indziej<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_sadsmile.png" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_59" /> Jeśli ktoś posiada jakieś malowania do tego modelu to będę wdzięczny za udostępnienie ich lokalizacji, dzięki<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_wink.png" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_23" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zdublowanie zapowiedzi]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Zdublowanie-zapowiedzi--27590</link>
			<pubDate>Tue, 14 Dec 2021 19:10:23 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=36446">elo777</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Zdublowanie-zapowiedzi--27590</guid>
			<description><![CDATA[Witam<br />
<br />
Czy wie ktoś może lub zna posiada jakiś program, dzięki któremu można zdublować zapowiedzi, na przykład szczecińskie do warszawskich itd.?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam<br />
<br />
Czy wie ktoś może lub zna posiada jakiś program, dzięki któremu można zdublować zapowiedzi, na przykład szczecińskie do warszawskich itd.?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ustawienia pada xbox]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Ustawienia-pada-xbox--27034</link>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2021 22:09:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=56398">mack007</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Ustawienia-pada-xbox--27034</guid>
			<description><![CDATA[Witam czy mógł by ktoś wstawić gotowy plik do podmianki wraz z instrukcją do sterowania padem z xbox 360/xbox one ? Zapytanie tylko dla tego  iż podobno to bardzo ciezka procedura, jestem nowym użytkownikiem i proszę o wyrozumiałość<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_wink.png" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_23" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam czy mógł by ktoś wstawić gotowy plik do podmianki wraz z instrukcją do sterowania padem z xbox 360/xbox one ? Zapytanie tylko dla tego  iż podobno to bardzo ciezka procedura, jestem nowym użytkownikiem i proszę o wyrozumiałość<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_wink.png" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_23" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmiana skrzyni z manualnej na automatyczną]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Zmiana-skrzyni-z-manualnej-na-automatyczna--26929</link>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2021 16:10:32 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=4434">TADEO</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Zmiana-skrzyni-z-manualnej-na-automatyczna--26929</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie,<br />
Poszukuję osoby, która na tyle ogarnia skrypty,że jest w stanie zrobić/wytłumaczyć dokładnie jak zmienić skrzynię z manuala na automat. Moje próby,które trwają już od roku spełzają zawsze na niczym i po wybraniu autobusu,on się nie pojawia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie,<br />
Poszukuję osoby, która na tyle ogarnia skrypty,że jest w stanie zrobić/wytłumaczyć dokładnie jak zmienić skrzynię z manuala na automat. Moje próby,które trwają już od roku spełzają zawsze na niczym i po wybraniu autobusu,on się nie pojawia.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wydajność w OMSI 2?]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Wydajnosc-w-OMSI-2--26657</link>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2021 14:54:09 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=63286">patkeiman95</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Wydajnosc-w-OMSI-2--26657</guid>
			<description><![CDATA[Witaj!<br />
<br />
Piszę z powodu problemu, który miałem podczas gry w OMSI 2. Gram w OMSI 2 od prawie 3 lat i zawsze miałem problemy z FPS. Użyłem wielu kart graficznych, a nawet wymieniłem cały system!<br />
<br />
W tej chwili mam taką konfigurację:<br />
<br />
AMD Athlon x4 750K 3,4 GHz<br />
<br />
6 GB pamięci RAM DDR3<br />
<br />
GTS 450 (FAKE GTX 1060)<br />
<br />
MB GA-F2A88XM-D3H<br />
<br />
2X500 GB HDD (mech)<br />
<br />
Wczoraj przetestowałem GT 1030 mojego kuzyna. Działało źle. Na moich starych ustawieniach (ustawionych dla Radeona 6670) mogłem uzyskać 35 FPS. Ledwo! Wypróbowałem kilka nowych ustawień i niewiele się poprawiło. Jaki jest powód tego strasznego czynu?<br />
<br />
Kupiłem GTX 750 ti do edycji wideo i czy będzie działał tak samo?<br />
<br />
Wzorce:<br />
<br />
Tettau v1.0-&gt; MB O307-&gt; FPS LOCK PRZY 50 FPS<br />
<br />
Średnia-&gt; 35-42 FPS<br />
<br />
Niski -&gt; 20-21 FPS<br />
<br />
Berlin-Spandau-&gt; MB O305-&gt; FPS LOCK PRZY 50 FPS<br />
<br />
Średnia -&gt; 30-35 FPS<br />
<br />
Niski -&gt; 10-17 FPS<br />
<br />
Z góry dziękuję!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witaj!<br />
<br />
Piszę z powodu problemu, który miałem podczas gry w OMSI 2. Gram w OMSI 2 od prawie 3 lat i zawsze miałem problemy z FPS. Użyłem wielu kart graficznych, a nawet wymieniłem cały system!<br />
<br />
W tej chwili mam taką konfigurację:<br />
<br />
AMD Athlon x4 750K 3,4 GHz<br />
<br />
6 GB pamięci RAM DDR3<br />
<br />
GTS 450 (FAKE GTX 1060)<br />
<br />
MB GA-F2A88XM-D3H<br />
<br />
2X500 GB HDD (mech)<br />
<br />
Wczoraj przetestowałem GT 1030 mojego kuzyna. Działało źle. Na moich starych ustawieniach (ustawionych dla Radeona 6670) mogłem uzyskać 35 FPS. Ledwo! Wypróbowałem kilka nowych ustawień i niewiele się poprawiło. Jaki jest powód tego strasznego czynu?<br />
<br />
Kupiłem GTX 750 ti do edycji wideo i czy będzie działał tak samo?<br />
<br />
Wzorce:<br />
<br />
Tettau v1.0-&gt; MB O307-&gt; FPS LOCK PRZY 50 FPS<br />
<br />
Średnia-&gt; 35-42 FPS<br />
<br />
Niski -&gt; 20-21 FPS<br />
<br />
Berlin-Spandau-&gt; MB O305-&gt; FPS LOCK PRZY 50 FPS<br />
<br />
Średnia -&gt; 30-35 FPS<br />
<br />
Niski -&gt; 10-17 FPS<br />
<br />
Z góry dziękuję!]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>