<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Strefa OMSI - polskie forum o OMSI i OMSI 2 - Pozostałe gry]]></title>
		<link>https://strefa-omsi.pl/</link>
		<description><![CDATA[Strefa OMSI - polskie forum o OMSI i OMSI 2 - https://strefa-omsi.pl]]></description>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 14:00:16 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Civilization VI]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Civilization-VI--29404</link>
			<pubDate>Wed, 17 Jul 2024 15:47:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=75347">adamets2</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Civilization-VI--29404</guid>
			<description><![CDATA[Jako, że co najmniej jeszcze jedna osoba też gra w civkę. Mam na myśli forumowicza: <dvz_me_placeholder id="0" /> postanowiłem założyć ten temat.<br />
<br />
O samej grze nie będę pisał bo powszechnie wiadomo. Genialna gra strategiczna znacząco różniąca się od poprzednich części wprowadzeniem dzielnic. Napiszę swoją strategię:<br />
<br />
Gram przywódcami nastawionymi na naukę i produkcję czyli Niemcami, Anglią i Koreą. Obecnie na poziomie nieśmiertelny (poziom niżej od najwyższego bóstwa na którym też zresztą wygrałem)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ETAP 0</span><br />
- ustawiam następujące parametry: mapa ogromna, kontynenty, przywódca jw, 4 losowych innych graczy, cała reszta domyślna. Jak odpalę losową mapkę i albo jest fatalna lokalizacja - nie ma nic fajnego w pobliżu typu góry albo cuda natury lub/i mam zaraz sąsiada to generuję jeszcze raz. Chcę na początku się rozwinąć, a nie toczyć wojny dlatego nie chcę mieć sąsiadów. Po za tym jak gra wylosuje Ai, które ma w miarę pusty kontynent to nie idzie wygrać na nieśmiertelnym i bóstwie.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ETAP I</span><br />
- pierwsze co to rekrutuję zwiadowcę (kiedyś to był budowniczy albo osadnik i to był wielki błąd). Jednocześnie wojownikiem już zaczynam eksplorację Zwiadowca nie tylko pokazuje mi zagrożenia w postaci barbarzyńców ale też odkrywa tereny gdzie warto się osiedlić no i wchodzi do domków. Następnie jak najszybciej rekrutuję osadnika i czasami nawet dosyć daleko potrafię założyć miasto od stolicy jak ma fajny teren. Osadnika albo wysyłam z eskortą albo samego. Miasta staram się tak budować żeby miały jak największy teren. Często to wiąże się, że nie są blisko siebie.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ETAP II</span><br />
- stawiam kampusy i jak najszybciej daję w ideach generowanie wielkiego proroka. Jednocześnie buduję dzielnice świątynne. Nawet jak potem mi moje miasta przejdą na inną religię po zrekrutowaniu wielkiego proroka zakładam własną religię. Odpuszczam dzielnice kulturalne, wojskowe w zależności. Na drzewku nauki idę w stronę kopalni i górą w stronę dzielnic przemysłowych, a potem areodromów<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ETAP III</span><br />
- przeciwnicy potrafią mi w międzyczasie wypowiedzieć wojnę, a nie mam za dużo wojska więc albo mam w skarbcu tyle kasy żeby szybko coś wybudować lub/i mam państwa miasta, które mnie bronią jak są po drodze. To generalnie zawsze najcięższy etap rozgrywki. Przeciwnicy się mocno zbroją. Na nieśmiertelnym mają totalne bonusy i produkują masę wojska, ale Ai na szczęście jest tak nieogarnięta, że atakuje nie to co należy. Ale i tak jest trudno. Jak najszybciej buduję areodromy, potem odkrywam aluminium idąc górą nauki po to żeby wyprodukować od razu bombowce (z pominięciem dwupłatowców wymagających ropy i potem przekształcanych w myśliwce). I jak już mi się to uda to jestem w domu bo nawet jak przeciwnicy mają czołgi, a nawet śmiercioboty to moje bombowce robią robotę. Następnie idę dołem i buduję czołgi żeby zajmować niebronione, zbombardowane miasta. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ETAP IV</span><br />
- zdarza się czasami tak, że to nie mój sąsiad przoduje w wyścigu kosmicznym tylko ktoś na innym kontynencie. W takim wypadku muszę natychmiast zawrzeć pokój, wybudować lotniskowce (ale je prewencyjnie buduję na wszelki wypadek wcześniej). Osiedlam się jeszcze na jakieś wyspie pomiędzy kontynentami i atakuję najgroźniejszego gracza, który idzie w wyścigu kosmicznym. Żeby to powstrzymać niszczę mu porty kosmiczne, ale najczęściej muszę zająć wszystkie miasta z portami lub jak wyśle ekspedycję całkowicie pokonać i to wymaga niezłego główkowania. Jako, że mam mocno rozwinięte dzielnice przemysłowe mogę natrzaskać sporo lotnictwa. Jak już mogę też mocno buduję śmiercioboty, które na ostatnim etapie rozgrywki są niezastąpione. Zajmują miasta za miastem. Ale tylko jak mają ulepszenie w postaci ataku na miasta i ochronę przed myśliwcami (bo często Ai ma już myśliwce) Po zneutralizowaniu problemu z wyścigiem kosmicznym sam buduję porty kosmiczne, wykorzystuję zdobyte i idę w stronę standardowego zwycięstwa naukowego. Przez dominację też już wtedy mogę ale jest to mega żmudne i mało ekscytujące. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodatkowe rady:</span><br />
- najważniejsze w całej grze są surowce strategiczne, a wśród nich 3 super ważne: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aluminium, ropa i uran</span>. To jest cel aby zdobyć je nieważne jak - czy miastami państwami czy osiedlając się czy podbijając wrogów. Aluminium do lotnictwa i wyścigu kosmicznego, ropa na czołgi, uran na elektrownie atomowe i śmiercioboty. I dlatego też w etapie I zajmują jak największy obszar żeby zwiększyć prawdopodobieństwo, że je będę mieć. A jak od razu mam sąsiadów i potencjalne wojny to generuję mapkę jeszcze raz.<br />
<br />
- cuda tyle o ile jak da się coś zrobić. Często się nie da. Ale lubię np. Tadż Mahal zwiększające mi punkty epoki czy Petrę na mieście z pustynią dające takiemu miastu totalnego kopa<br />
<br />
- punkty epoki zdobywam na etapie III budując galerę i odkrywając nowe kontynenty<br />
<br />
- mocno walczę religijnie i wybieram w wierzeniach nacisk na produkcję i złoto (3 złota za każde miasto wyznające religię). Ulubionym ustrojem jest republika kupiecka co zapewnia złoto, mimo nacisku na kampusy i dzielnice przemysłowe, a nie biznesowe.<br />
<br />
- na koniec trzeba bardzo uważać na zwycięstwo dyplomatyczne bo tu też sobie całą grę odpuszczam, a Ai potrafi iść mocno w tą stronę. Staram się jak tylko mogę budować Statuę Wolności no i przez całą grę nie wydaję pkt dyplomatycznych po to żeby mieć na koniec żeby zablokować zwycięstwo dyplomatyczne Ai. <br />
<br />
- generalne zasady do civ6 czyli masz wiarę to ją wydaj, a nie trzymaj, masz złoto to wydaj (z zastrzeżeniem żeby uważać na przeciwników bo wtedy może się okazać żeby szybko coś kupić). Jak mam wszystkie miasta w swojej wierze często płacę punktami wiary za wielkich ludzi. Warto też beznadziejnych wielkich ludzi pomijać nawet jak są gotowi. Przykładem takiego wielkiego człowieka do niczego się nie nadającego jest wielki naukowiec, którego trzeba wysłać do przyjaznej potęgi (zazwyczaj na 2 końcu mapy<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /> ) bo sąsiedzi to już konflikty. <br />
<br />
To chyba tyle. Jak coś zapraszam do pytań i dyskusji. Mogłem pominąć, a na pewno pominąłem jakieś kwestie bo gra ma ogromny potencjał i mnóstwo zmiennych. Np do dzisiaj dosyć słabo mi idzie ogarnianie gubernatorów żeby ich idealnie obsadzać. Często jest tak, że wydaje mi się, że wygraną mam już w ręku a tu taki Pedro zwycięża przez turystykę, której nie zauważyłem - jak miałem ostatnio i musiałem się cofnąć parę tur wcześniej i wypowiedzieć mu wojnę tylko po to żeby mu przechwycić zespoły muzyczne<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jako, że co najmniej jeszcze jedna osoba też gra w civkę. Mam na myśli forumowicza: <dvz_me_placeholder id="0" /> postanowiłem założyć ten temat.<br />
<br />
O samej grze nie będę pisał bo powszechnie wiadomo. Genialna gra strategiczna znacząco różniąca się od poprzednich części wprowadzeniem dzielnic. Napiszę swoją strategię:<br />
<br />
Gram przywódcami nastawionymi na naukę i produkcję czyli Niemcami, Anglią i Koreą. Obecnie na poziomie nieśmiertelny (poziom niżej od najwyższego bóstwa na którym też zresztą wygrałem)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ETAP 0</span><br />
- ustawiam następujące parametry: mapa ogromna, kontynenty, przywódca jw, 4 losowych innych graczy, cała reszta domyślna. Jak odpalę losową mapkę i albo jest fatalna lokalizacja - nie ma nic fajnego w pobliżu typu góry albo cuda natury lub/i mam zaraz sąsiada to generuję jeszcze raz. Chcę na początku się rozwinąć, a nie toczyć wojny dlatego nie chcę mieć sąsiadów. Po za tym jak gra wylosuje Ai, które ma w miarę pusty kontynent to nie idzie wygrać na nieśmiertelnym i bóstwie.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ETAP I</span><br />
- pierwsze co to rekrutuję zwiadowcę (kiedyś to był budowniczy albo osadnik i to był wielki błąd). Jednocześnie wojownikiem już zaczynam eksplorację Zwiadowca nie tylko pokazuje mi zagrożenia w postaci barbarzyńców ale też odkrywa tereny gdzie warto się osiedlić no i wchodzi do domków. Następnie jak najszybciej rekrutuję osadnika i czasami nawet dosyć daleko potrafię założyć miasto od stolicy jak ma fajny teren. Osadnika albo wysyłam z eskortą albo samego. Miasta staram się tak budować żeby miały jak największy teren. Często to wiąże się, że nie są blisko siebie.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ETAP II</span><br />
- stawiam kampusy i jak najszybciej daję w ideach generowanie wielkiego proroka. Jednocześnie buduję dzielnice świątynne. Nawet jak potem mi moje miasta przejdą na inną religię po zrekrutowaniu wielkiego proroka zakładam własną religię. Odpuszczam dzielnice kulturalne, wojskowe w zależności. Na drzewku nauki idę w stronę kopalni i górą w stronę dzielnic przemysłowych, a potem areodromów<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ETAP III</span><br />
- przeciwnicy potrafią mi w międzyczasie wypowiedzieć wojnę, a nie mam za dużo wojska więc albo mam w skarbcu tyle kasy żeby szybko coś wybudować lub/i mam państwa miasta, które mnie bronią jak są po drodze. To generalnie zawsze najcięższy etap rozgrywki. Przeciwnicy się mocno zbroją. Na nieśmiertelnym mają totalne bonusy i produkują masę wojska, ale Ai na szczęście jest tak nieogarnięta, że atakuje nie to co należy. Ale i tak jest trudno. Jak najszybciej buduję areodromy, potem odkrywam aluminium idąc górą nauki po to żeby wyprodukować od razu bombowce (z pominięciem dwupłatowców wymagających ropy i potem przekształcanych w myśliwce). I jak już mi się to uda to jestem w domu bo nawet jak przeciwnicy mają czołgi, a nawet śmiercioboty to moje bombowce robią robotę. Następnie idę dołem i buduję czołgi żeby zajmować niebronione, zbombardowane miasta. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ETAP IV</span><br />
- zdarza się czasami tak, że to nie mój sąsiad przoduje w wyścigu kosmicznym tylko ktoś na innym kontynencie. W takim wypadku muszę natychmiast zawrzeć pokój, wybudować lotniskowce (ale je prewencyjnie buduję na wszelki wypadek wcześniej). Osiedlam się jeszcze na jakieś wyspie pomiędzy kontynentami i atakuję najgroźniejszego gracza, który idzie w wyścigu kosmicznym. Żeby to powstrzymać niszczę mu porty kosmiczne, ale najczęściej muszę zająć wszystkie miasta z portami lub jak wyśle ekspedycję całkowicie pokonać i to wymaga niezłego główkowania. Jako, że mam mocno rozwinięte dzielnice przemysłowe mogę natrzaskać sporo lotnictwa. Jak już mogę też mocno buduję śmiercioboty, które na ostatnim etapie rozgrywki są niezastąpione. Zajmują miasta za miastem. Ale tylko jak mają ulepszenie w postaci ataku na miasta i ochronę przed myśliwcami (bo często Ai ma już myśliwce) Po zneutralizowaniu problemu z wyścigiem kosmicznym sam buduję porty kosmiczne, wykorzystuję zdobyte i idę w stronę standardowego zwycięstwa naukowego. Przez dominację też już wtedy mogę ale jest to mega żmudne i mało ekscytujące. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dodatkowe rady:</span><br />
- najważniejsze w całej grze są surowce strategiczne, a wśród nich 3 super ważne: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">aluminium, ropa i uran</span>. To jest cel aby zdobyć je nieważne jak - czy miastami państwami czy osiedlając się czy podbijając wrogów. Aluminium do lotnictwa i wyścigu kosmicznego, ropa na czołgi, uran na elektrownie atomowe i śmiercioboty. I dlatego też w etapie I zajmują jak największy obszar żeby zwiększyć prawdopodobieństwo, że je będę mieć. A jak od razu mam sąsiadów i potencjalne wojny to generuję mapkę jeszcze raz.<br />
<br />
- cuda tyle o ile jak da się coś zrobić. Często się nie da. Ale lubię np. Tadż Mahal zwiększające mi punkty epoki czy Petrę na mieście z pustynią dające takiemu miastu totalnego kopa<br />
<br />
- punkty epoki zdobywam na etapie III budując galerę i odkrywając nowe kontynenty<br />
<br />
- mocno walczę religijnie i wybieram w wierzeniach nacisk na produkcję i złoto (3 złota za każde miasto wyznające religię). Ulubionym ustrojem jest republika kupiecka co zapewnia złoto, mimo nacisku na kampusy i dzielnice przemysłowe, a nie biznesowe.<br />
<br />
- na koniec trzeba bardzo uważać na zwycięstwo dyplomatyczne bo tu też sobie całą grę odpuszczam, a Ai potrafi iść mocno w tą stronę. Staram się jak tylko mogę budować Statuę Wolności no i przez całą grę nie wydaję pkt dyplomatycznych po to żeby mieć na koniec żeby zablokować zwycięstwo dyplomatyczne Ai. <br />
<br />
- generalne zasady do civ6 czyli masz wiarę to ją wydaj, a nie trzymaj, masz złoto to wydaj (z zastrzeżeniem żeby uważać na przeciwników bo wtedy może się okazać żeby szybko coś kupić). Jak mam wszystkie miasta w swojej wierze często płacę punktami wiary za wielkich ludzi. Warto też beznadziejnych wielkich ludzi pomijać nawet jak są gotowi. Przykładem takiego wielkiego człowieka do niczego się nie nadającego jest wielki naukowiec, którego trzeba wysłać do przyjaznej potęgi (zazwyczaj na 2 końcu mapy<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /> ) bo sąsiedzi to już konflikty. <br />
<br />
To chyba tyle. Jak coś zapraszam do pytań i dyskusji. Mogłem pominąć, a na pewno pominąłem jakieś kwestie bo gra ma ogromny potencjał i mnóstwo zmiennych. Np do dzisiaj dosyć słabo mi idzie ogarnianie gubernatorów żeby ich idealnie obsadzać. Często jest tak, że wydaje mi się, że wygraną mam już w ręku a tu taki Pedro zwycięża przez turystykę, której nie zauważyłem - jak miałem ostatnio i musiałem się cofnąć parę tur wcześniej i wypowiedzieć mu wojnę tylko po to żeby mu przechwycić zespoły muzyczne<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gry planszowe i karciane]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Gry-planszowe-i-karciane--26436</link>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2020 10:03:56 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=62408">Remik89</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Gry-planszowe-i-karciane--26436</guid>
			<description><![CDATA[Hej, jakie planszówki bądź karcianki polecicie? Najlepiej towarzyskie, ale mogą być też edukacyjne <img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_mmm.png" alt=":&gt;" title=":&gt;" class="smilie smilie_36" /><br />
ja od siebie mogę polecić Wsiąść do pociągu, Scrabble, Monopoly, Jenga i Eksplodujące kotki <img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_wink.png" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_23" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, jakie planszówki bądź karcianki polecicie? Najlepiej towarzyskie, ale mogą być też edukacyjne <img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_mmm.png" alt=":&gt;" title=":&gt;" class="smilie smilie_36" /><br />
ja od siebie mogę polecić Wsiąść do pociągu, Scrabble, Monopoly, Jenga i Eksplodujące kotki <img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_wink.png" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_23" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Retro gry]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Retro-gry--24239</link>
			<pubDate>Sat, 04 May 2019 15:11:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=12225">wymoderowano_12225</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Retro-gry--24239</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Jakie macie retro gry na PC?<br />
<br />
Z poważaniem,<br />
Krzysztof]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Jakie macie retro gry na PC?<br />
<br />
Z poważaniem,<br />
Krzysztof]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[GTA:Online]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-GTA-Online--23727</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2019 17:04:30 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=98">Aragok</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-GTA-Online--23727</guid>
			<description><![CDATA[Cześć<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /> Potrzebujemy pomocy. Chcemy zagrać razem ze Skivem jakieś misję lub misje porządkowe dla Madrazzo. Jest jakiś sposób aby zagrać tylko ze znajomym zamiast automatycznego doboru graczy? Pozdrawiam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /> Potrzebujemy pomocy. Chcemy zagrać razem ze Skivem jakieś misję lub misje porządkowe dla Madrazzo. Jest jakiś sposób aby zagrać tylko ze znajomym zamiast automatycznego doboru graczy? Pozdrawiam.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Multi Theft Auto San Andreas]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Multi-Theft-Auto-San-Andreas--21103</link>
			<pubDate>Tue, 12 Dec 2017 20:40:58 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=41166">XQward</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Multi-Theft-Auto-San-Andreas--21103</guid>
			<description><![CDATA[Witam chciałbym wam przedstawić grę, albo raczej mod do GTA SA. Kroki instalacji In<div style="margin:20px; margin-left:0px; margin-top:5px"><div class="newsTicker"><input class="button2 btnlite" type="button" value="Pokaż spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Ukryj spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Pokaż spoiler'}" /></div><div class="newsTicker"><div style="display: none;">
1.Wchodzimy w link <a href="http://mtasa.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MTA:SA</a><br />
2.Wchodzimy w zakładkę Download i wybieramy na jaki system operacyjny chcecie<br />
3.Jak się wam zainstaluje to uruchamiacie instalator MTA<br />
4.Klikamy tam next itp. wybieramy miejsce zainstalowania GTA:SA<br />
5.Instalujecie i macie pobrane MTA:SA</div></div></div>
Mam nadzieję że się spodoba ten mod a według mnie gra]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam chciałbym wam przedstawić grę, albo raczej mod do GTA SA. Kroki instalacji In<div style="margin:20px; margin-left:0px; margin-top:5px"><div class="newsTicker"><input class="button2 btnlite" type="button" value="Pokaż spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Ukryj spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Pokaż spoiler'}" /></div><div class="newsTicker"><div style="display: none;">
1.Wchodzimy w link <a href="http://mtasa.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MTA:SA</a><br />
2.Wchodzimy w zakładkę Download i wybieramy na jaki system operacyjny chcecie<br />
3.Jak się wam zainstaluje to uruchamiacie instalator MTA<br />
4.Klikamy tam next itp. wybieramy miejsce zainstalowania GTA:SA<br />
5.Instalujecie i macie pobrane MTA:SA</div></div></div>
Mam nadzieję że się spodoba ten mod a według mnie gra]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jakie polecacie gry]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Jakie-polecacie-gry--20912</link>
			<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 13:07:38 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=36509">kacpermesik :3</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Jakie-polecacie-gry--20912</guid>
			<description><![CDATA[Hej,<br />
Jakie polecacie gry symulacyjne kolejowe autobusowe tramwajowe itp. na steam do 200 zł? czekam na propozycje<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_bigsmile.png" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_24" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej,<br />
Jakie polecacie gry symulacyjne kolejowe autobusowe tramwajowe itp. na steam do 200 zł? czekam na propozycje<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_bigsmile.png" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_24" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mashinky]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Mashinky--20595</link>
			<pubDate>Sun, 08 Oct 2017 08:44:14 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=1632">Szaqql</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Mashinky--20595</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/598960/header.jpg?t=1507307987" loading="lazy"  alt="[Obrazek: header.jpg?t=1507307987]" class="mycode_img" /></div>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>"Mashinky to kolejowa gra ekonomiczna typu tycoon, oferująca unikalne połączenie grafiki trójwymiarowej i izometrycznego widoku strategicznego. Tytuł przeznaczony jest na platformę PC Windows, a za opracowanie większości mechanizmów, w tym i silnika gry, odpowiada jeden człowiek – Jan Zeleny, doświadczony programista i wieloletni fan kolejowych gier ekonomicznych. Początki projektu sięgają eksperymentów z proceduralnym generowaniem terenu, prowadzonych przez autora jeszcze w czasach szkolnych. Prace nad samą grą Zeleny rozpoczął w okolicach roku 2009 i prowadził je głównie w swoim czasie wolnym. Do stworzenia Mashinky dewelopera zainspirowały takie klasyki gatunku jak Transport Tycoon (1994) i Railroad Tycoon II (1998), a także różnorakie gry planszowe. W 2016 roku dzieło ambitnego programisty zostało uhonorowane nagrodą pierwszego miejsca na konferencji twórców gier niezależnych Game Developers Session, odbywającej się w Pradze. Gra została też doceniona przez społeczność platformy Steam Greenlight."</blockquote>
Źródło: <a href="http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=33690" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=33690</a><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://hostmat.eu/images/93436066609430361986.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 93436066609430361986.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Film:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ipCSC0Zz3pM" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/598960/header.jpg?t=1507307987" loading="lazy"  alt="[Obrazek: header.jpg?t=1507307987]" class="mycode_img" /></div>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>"Mashinky to kolejowa gra ekonomiczna typu tycoon, oferująca unikalne połączenie grafiki trójwymiarowej i izometrycznego widoku strategicznego. Tytuł przeznaczony jest na platformę PC Windows, a za opracowanie większości mechanizmów, w tym i silnika gry, odpowiada jeden człowiek – Jan Zeleny, doświadczony programista i wieloletni fan kolejowych gier ekonomicznych. Początki projektu sięgają eksperymentów z proceduralnym generowaniem terenu, prowadzonych przez autora jeszcze w czasach szkolnych. Prace nad samą grą Zeleny rozpoczął w okolicach roku 2009 i prowadził je głównie w swoim czasie wolnym. Do stworzenia Mashinky dewelopera zainspirowały takie klasyki gatunku jak Transport Tycoon (1994) i Railroad Tycoon II (1998), a także różnorakie gry planszowe. W 2016 roku dzieło ambitnego programisty zostało uhonorowane nagrodą pierwszego miejsca na konferencji twórców gier niezależnych Game Developers Session, odbywającej się w Pradze. Gra została też doceniona przez społeczność platformy Steam Greenlight."</blockquote>
Źródło: <a href="http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=33690" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=33690</a><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://hostmat.eu/images/93436066609430361986.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 93436066609430361986.jpg]" class="mycode_img" /><br />
Film:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/ipCSC0Zz3pM" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grepolis]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Grepolis--20087</link>
			<pubDate>Fri, 11 Aug 2017 11:28:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=38811">To_maszxd</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Grepolis--20087</guid>
			<description><![CDATA[Gra tutaj ktoś w Grepolis? Budujecie polis, Grecja, bogowie itd.Dość fajną apkę ta gra ma na smartfona.<br />
<br />
 Jak chce ktoś pograć to pisać na pw ;p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Gra tutaj ktoś w Grepolis? Budujecie polis, Grecja, bogowie itd.Dość fajną apkę ta gra ma na smartfona.<br />
<br />
 Jak chce ktoś pograć to pisać na pw ;p]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[City car driving]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-City-car-driving--18392</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2017 19:49:11 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=26766">gracek2003</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-City-car-driving--18392</guid>
			<description><![CDATA[Mam problem, natomiast gdy włączę grę pogram 10 min auto zaczyna skakać.<br />
To nie przez komputer.<br />
Pozdrawiam<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam problem, natomiast gdy włączę grę pogram 10 min auto zaczyna skakać.<br />
To nie przez komputer.<br />
Pozdrawiam<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gta V Ikarus, transportation mod]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Gta-V-Ikarus-transportation-mod--16871</link>
			<pubDate>Mon, 26 Sep 2016 18:09:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=6123">pr1991</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Gta-V-Ikarus-transportation-mod--16871</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie forumowicze, tak sobie kiedyś pomyślałem, fajnie by było pojeździć se w gta ale jak w symulatorze, więc zacząłem szperać w internecie i po wyszukaniu paru modów oraz połączeniu ich wyszło nawet całkiem może nie w pełni ale przyjemny symulator<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /><br />
Konkretnie co zostało użyte:<br />
Rage trasportation - mod dzięki któremu możemy jeździć autobusem i zaliczać przystanki według trasy oraz jeździć pojazdami ciężarowymi do przewożenia towaru, przyczep.<br />
Facetrack mod - do ruszania kamerą za pomocą czapki z diodami.<br />
Ikarus - model autobusu do gta<br />
Manual Transmission &amp; Steering Wheel Support - mod dzięki któremu mamy manualną skrzynie biegów, można np ustawić na h shifter, oraz do wpsierania kierownicy, klawiszologie można ustawić w pliku ini<br />
Traffic mod - do zwiększonego ruchu ulicznego (lubie jak jest duży ruch, jak komuś przeszkadzało by to to poprostu nie instaluje) <br />
No i to wszystko<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /> Handling autobusu jest świetnie zrobiony, czuć jego masę i fajnie się kołysze, chodź sam autobus wymaga poprawek ale wiadomo, to nie omsi<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /><br />
Tutaj video z przejazdu ikarusem na jednej z dłuższych liń w tym modzie.<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LHMnYfT6Iwg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=LHMnYfT6Iwg</a><br />
Na filmiku jest do jakiego czasu można pominąć dojazd do autobusu oraz jeśli ktoś chce obejrzeć wersję bez przyspieszenia i muzyki to na filmie jest adnotacja na początku gdzieś.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie forumowicze, tak sobie kiedyś pomyślałem, fajnie by było pojeździć se w gta ale jak w symulatorze, więc zacząłem szperać w internecie i po wyszukaniu paru modów oraz połączeniu ich wyszło nawet całkiem może nie w pełni ale przyjemny symulator<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /><br />
Konkretnie co zostało użyte:<br />
Rage trasportation - mod dzięki któremu możemy jeździć autobusem i zaliczać przystanki według trasy oraz jeździć pojazdami ciężarowymi do przewożenia towaru, przyczep.<br />
Facetrack mod - do ruszania kamerą za pomocą czapki z diodami.<br />
Ikarus - model autobusu do gta<br />
Manual Transmission &amp; Steering Wheel Support - mod dzięki któremu mamy manualną skrzynie biegów, można np ustawić na h shifter, oraz do wpsierania kierownicy, klawiszologie można ustawić w pliku ini<br />
Traffic mod - do zwiększonego ruchu ulicznego (lubie jak jest duży ruch, jak komuś przeszkadzało by to to poprostu nie instaluje) <br />
No i to wszystko<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /> Handling autobusu jest świetnie zrobiony, czuć jego masę i fajnie się kołysze, chodź sam autobus wymaga poprawek ale wiadomo, to nie omsi<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /><br />
Tutaj video z przejazdu ikarusem na jednej z dłuższych liń w tym modzie.<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LHMnYfT6Iwg" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.youtube.com/watch?v=LHMnYfT6Iwg</a><br />
Na filmiku jest do jakiego czasu można pominąć dojazd do autobusu oraz jeśli ktoś chce obejrzeć wersję bez przyspieszenia i muzyki to na filmie jest adnotacja na początku gdzieś.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Flatout 2 [Problem z trybem 'Multiplayer']]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Flatout-2-Problem-z-trybem-Multiplayer--16654</link>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2016 15:29:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=17854">Grzesiu++</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Flatout-2-Problem-z-trybem-Multiplayer--16654</guid>
			<description><![CDATA[Dzień dobry, Forumowicze! Od kilku miesięcy gram w grę Flatout 2. W końcu postanowiłem grać w trybie wieloosobowym i spotkała mnie taka oto niespodzianka:<br />
<img src="http://i.imgur.com/W7XdxLU.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: W7XdxLU.png]" class="mycode_img" /><br />
Niestety w grze nie ma pliku na styl loglife.txt<br />
Moja szybkość internetu wynosi około 100MB/s. Dodam od razu, że mam oryginalną wersję gry.  Okienko ukazane na screenie każe połączyć się ponownie z internetem, a po kliknięciu 'Entera' wywala mnie do menu głównego gry.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dzień dobry, Forumowicze! Od kilku miesięcy gram w grę Flatout 2. W końcu postanowiłem grać w trybie wieloosobowym i spotkała mnie taka oto niespodzianka:<br />
<img src="http://i.imgur.com/W7XdxLU.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: W7XdxLU.png]" class="mycode_img" /><br />
Niestety w grze nie ma pliku na styl loglife.txt<br />
Moja szybkość internetu wynosi około 100MB/s. Dodam od razu, że mam oryginalną wersję gry.  Okienko ukazane na screenie każe połączyć się ponownie z internetem, a po kliknięciu 'Entera' wywala mnie do menu głównego gry.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Transport Fever]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Transport-Fever--16534</link>
			<pubDate>Wed, 31 Aug 2016 22:09:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=287">mati555</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Transport-Fever--16534</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.transportfever.com/wp-content/uploads/2016/04/TransportFever_Logo.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: TransportFever_Logo.png]" class="mycode_img" /><br />
<a href="http://www.transportfever.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.transportfever.com/</a></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Transport Fever is a railroad­focused tycoon game. Players start in 1850 and build up a  thriving transport company. As an emerging transport tycoon, the player constructs stations,  airports, harbors and makes money by connecting areas requiring transport services. <br />
<br />
Construct complex road­rail­water­air networks in the endless game and experience more  than 150 year of transportation history. Fulfill the people’s needs and watch cities evolve  dynamically. Supply industries with freight, develop complete cargo chains and enable  economic growth. Build up a transport empire! <br />
<br />
Master challenges and get entertained in the campaign game mode. Two campaigns each  consisting of ten missions with increasing difficulty can be tackled. Missions of the American  and the European campaign tell the historical context of the 19th and 20th century and offer  a wide range of real­world transportation challenges.<ul class="mycode_list"><li>Two game modes: Endless game and campaign mode  <br />
</li>
<li>Over 120 detailed trains, aircrafts, ships, buses, trams and trucks  <br />
</li>
<li>Intuitive yet powerful railroad and street construction  <br />
</li>
<li>Upgradable train and bus stations, airports and harbors  <br />
</li>
<li>European and American campaign with 10 historical missions each  <br />
</li>
<li>Randomly generated, modifiable terrains with realistic dimensions  <br />
</li>
<li>Fully realized European and American game environments  <br />
</li>
<li>Dynamically simulated urban development and passenger movement  <br />
</li>
<li>Sophisticated economy model and freight simulation  <br />
</li>
<li>Content from more than 150 years of transportation history  <br />
</li>
<li>Realistic vehicle simulation, coloring and aging  <br />
</li>
<li>Physically based graphics, lighting and simulation  <br />
</li>
<li>More than 25 challenging achievements  <br />
</li>
<li>Steam Workshop and extensive modding support <br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Jak by ktoś lepszy mógłby spojrzeć na to tłumaczeniem, z góry dziękuję </span><br />
<br />
Transport Fever to gra skoncentrowana na rozwoju kolei. Gracz zaczyna w 1850 roku i buduje swoją firmę transportową. Tak jak w rozwijającym się "tycoon-ie" gracz konstruuje stacje, lotniska, proty i zarabia pieniądze łącząc tereny potrzebujące transportu<br />
<br />
Buduj złożone sieci dróg / kolei / wody / powietrza w niekończonej grze i doświadcz więcej niż 150 lat historii transportu. Spełniaj ludzkie potrzeby i oglądaj dynamiczny rozwój miast. Zaopatruj fabryki w towary, rozwijaj łańcuch towarów i pozwól na wzrost ekonomii. Zbuduj swoje transportowe imperium!<br />
<br />
Pokonaj wyzwania i baw się w trybie kampanii. Dwie kampanie składające się z 10 misji ze zwiększającym się poziomem trudności. Misje z amerykańskiej i europejskiej kampanii opowiedzą historię z XIX i XXw. i zaoferują szeroki zakres wyzwań z prawdziwego świata.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Dwa tryby gry: Nieskończona gra i Kampania<br />
</li>
<li>Ponad 120 wydetalowanych pociągów, samolotów, statków, autobusów, tramwajów i ciężarówek<br />
</li>
<li>Intuicyjne budowanie torów i ulic<br />
</li>
<li>Ulepszalne dworce kolejowe i autobusowe, lotniska i porty <br />
</li>
<li>Europejska i amerykańska kampania, każda z 10 historycznymi misjami <br />
</li>
<li>Losowo generowany, modyfikowalny teren z realistycznymi <br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fully realized European and American game environments</span><br />
</li>
<li>Dynamiczna rozwój miast i podróż pasażerów<br />
</li>
<li>Wyrafinowany model ekonomii i przewozu towarów<br />
</li>
<li>150 lat historii transportu<br />
</li>
<li>Realistyczna symulacja pojazdów, malowanie i starzenie się ich<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Physically based graphics, lighting and simulation</span>  <br />
</li>
<li>Ponad 25 osiągnięć<br />
</li>
<li>Steam Workshop i modding<br />
</li>
</ul>
<br />
Trailery:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/Z1U8WMaVju0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/12658_-LM3E" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
1 z 6 odcinków bloga dewelopera:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/UOdwyW21A8k" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Screeny:<br />
<a href="http://www.transportfever.com/media/screenshots/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.transportfever.com/media/screenshots/</a><br />
<br />
Gra zapowiada się ciekawie. Silnik według twórców gry jest zupełnie nowy, chociaż wygląda na podobny do znanego już z Train Fever. Gra polega właściwie na tym samym co Train Fever z jedną różnicą, tutaj mapy również samoloty.<br />
Twórcy do gry dodadzą pojazdy i europejskie i amerykańskie, wszystkie wykonane bardzo dokładnie. Będziemy mogli oglądać wnętrze każdego pojazdu jadących w nim pasażerów. Oprócz tego możemy zmieniać kolory, dodawać loga, a same pojazdy z biegiem lat starzeją się; pojawia się na nich brud i rdza.<br />
Na stronie możemy obejrzeć już dodane do gry pojazdy. (<a href="http://www.transportfever.com/game-info/vehicles/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.transportfever.com/game-info/vehicles/</a>) Bardzo cieszy mnie fakt, że nareszcie są w miarę realne pojemności pojazdów. Jednak wątpliwie wydaje mi się, że tramwaj 5 członowy zabiera 96 pasażerów lub Gothaer Type T1, który z przyczepką zabiera 48 pasażerów.<br />
Rozważają wprowadzenie ulic jednokierunkowych, rond i sygnalizacji świetlnej.<br />
Cieszy również fakt, że studio słucha graczy, odpowiada na pytania i stara się wprowadzić nowe rzeczy sugerowane przez graczy.<br />
Każdy pojazd ma swoje własne dźwięki, samoloty wydają inne dźwięki podczas kołowania, inne podczas startu. Pociągi na zakrętach charakterystycznie skrzypią.<br />
Ciekawie wyglądają nowe fabryki, które również się zmieniają w miarę interakcji gracza. <br />
Dla graczy z Train Fever przychodzi ratunek z krzyżującymi się torami; nareszcie można krzyżować tory pod każdym kątem, łączyć je, zmieniać i prowadzić równolegle.<br />
Z tego co mi się wydaje będzie dostępny edytor znany z Cities Skylines, gdzie będzie można edytować istniejące już elementy lub dodawać nowe. Można stworzyć stacje na łuku lub na estakadzie. Połączyć stacje towarową z pasażerską lub dodać przystanki autobusowe. <br />
<br />
Niestety nadal nie pokazano interfejsu gry.<br />
<br />
Osobiście chciałbym zobaczyć budowę tylko jednego toru tramwajowego i animację wsiadania pasażerów. Średnio wyglądają ludzie znikający z przystanku :/ <br />
<br />
Nie wiem czy wszystko napisałem, ale zapraszam do wspólnej dyskusji na temat gry.<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /><br />
<br />
Wydanie planowane na jesień 2016.<br />
<br />
<br />
200 post!<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_party.png" alt=":party:" title=":party:" class="smilie smilie_31" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.transportfever.com/wp-content/uploads/2016/04/TransportFever_Logo.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: TransportFever_Logo.png]" class="mycode_img" /><br />
<a href="http://www.transportfever.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.transportfever.com/</a></div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Cytat:</cite>Transport Fever is a railroad­focused tycoon game. Players start in 1850 and build up a  thriving transport company. As an emerging transport tycoon, the player constructs stations,  airports, harbors and makes money by connecting areas requiring transport services. <br />
<br />
Construct complex road­rail­water­air networks in the endless game and experience more  than 150 year of transportation history. Fulfill the people’s needs and watch cities evolve  dynamically. Supply industries with freight, develop complete cargo chains and enable  economic growth. Build up a transport empire! <br />
<br />
Master challenges and get entertained in the campaign game mode. Two campaigns each  consisting of ten missions with increasing difficulty can be tackled. Missions of the American  and the European campaign tell the historical context of the 19th and 20th century and offer  a wide range of real­world transportation challenges.<ul class="mycode_list"><li>Two game modes: Endless game and campaign mode  <br />
</li>
<li>Over 120 detailed trains, aircrafts, ships, buses, trams and trucks  <br />
</li>
<li>Intuitive yet powerful railroad and street construction  <br />
</li>
<li>Upgradable train and bus stations, airports and harbors  <br />
</li>
<li>European and American campaign with 10 historical missions each  <br />
</li>
<li>Randomly generated, modifiable terrains with realistic dimensions  <br />
</li>
<li>Fully realized European and American game environments  <br />
</li>
<li>Dynamically simulated urban development and passenger movement  <br />
</li>
<li>Sophisticated economy model and freight simulation  <br />
</li>
<li>Content from more than 150 years of transportation history  <br />
</li>
<li>Realistic vehicle simulation, coloring and aging  <br />
</li>
<li>Physically based graphics, lighting and simulation  <br />
</li>
<li>More than 25 challenging achievements  <br />
</li>
<li>Steam Workshop and extensive modding support <br />
</li>
</ul>
</blockquote>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Jak by ktoś lepszy mógłby spojrzeć na to tłumaczeniem, z góry dziękuję </span><br />
<br />
Transport Fever to gra skoncentrowana na rozwoju kolei. Gracz zaczyna w 1850 roku i buduje swoją firmę transportową. Tak jak w rozwijającym się "tycoon-ie" gracz konstruuje stacje, lotniska, proty i zarabia pieniądze łącząc tereny potrzebujące transportu<br />
<br />
Buduj złożone sieci dróg / kolei / wody / powietrza w niekończonej grze i doświadcz więcej niż 150 lat historii transportu. Spełniaj ludzkie potrzeby i oglądaj dynamiczny rozwój miast. Zaopatruj fabryki w towary, rozwijaj łańcuch towarów i pozwól na wzrost ekonomii. Zbuduj swoje transportowe imperium!<br />
<br />
Pokonaj wyzwania i baw się w trybie kampanii. Dwie kampanie składające się z 10 misji ze zwiększającym się poziomem trudności. Misje z amerykańskiej i europejskiej kampanii opowiedzą historię z XIX i XXw. i zaoferują szeroki zakres wyzwań z prawdziwego świata.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Dwa tryby gry: Nieskończona gra i Kampania<br />
</li>
<li>Ponad 120 wydetalowanych pociągów, samolotów, statków, autobusów, tramwajów i ciężarówek<br />
</li>
<li>Intuicyjne budowanie torów i ulic<br />
</li>
<li>Ulepszalne dworce kolejowe i autobusowe, lotniska i porty <br />
</li>
<li>Europejska i amerykańska kampania, każda z 10 historycznymi misjami <br />
</li>
<li>Losowo generowany, modyfikowalny teren z realistycznymi <br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fully realized European and American game environments</span><br />
</li>
<li>Dynamiczna rozwój miast i podróż pasażerów<br />
</li>
<li>Wyrafinowany model ekonomii i przewozu towarów<br />
</li>
<li>150 lat historii transportu<br />
</li>
<li>Realistyczna symulacja pojazdów, malowanie i starzenie się ich<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Physically based graphics, lighting and simulation</span>  <br />
</li>
<li>Ponad 25 osiągnięć<br />
</li>
<li>Steam Workshop i modding<br />
</li>
</ul>
<br />
Trailery:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/Z1U8WMaVju0" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/12658_-LM3E" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
1 z 6 odcinków bloga dewelopera:<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/UOdwyW21A8k" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
Screeny:<br />
<a href="http://www.transportfever.com/media/screenshots/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.transportfever.com/media/screenshots/</a><br />
<br />
Gra zapowiada się ciekawie. Silnik według twórców gry jest zupełnie nowy, chociaż wygląda na podobny do znanego już z Train Fever. Gra polega właściwie na tym samym co Train Fever z jedną różnicą, tutaj mapy również samoloty.<br />
Twórcy do gry dodadzą pojazdy i europejskie i amerykańskie, wszystkie wykonane bardzo dokładnie. Będziemy mogli oglądać wnętrze każdego pojazdu jadących w nim pasażerów. Oprócz tego możemy zmieniać kolory, dodawać loga, a same pojazdy z biegiem lat starzeją się; pojawia się na nich brud i rdza.<br />
Na stronie możemy obejrzeć już dodane do gry pojazdy. (<a href="http://www.transportfever.com/game-info/vehicles/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.transportfever.com/game-info/vehicles/</a>) Bardzo cieszy mnie fakt, że nareszcie są w miarę realne pojemności pojazdów. Jednak wątpliwie wydaje mi się, że tramwaj 5 członowy zabiera 96 pasażerów lub Gothaer Type T1, który z przyczepką zabiera 48 pasażerów.<br />
Rozważają wprowadzenie ulic jednokierunkowych, rond i sygnalizacji świetlnej.<br />
Cieszy również fakt, że studio słucha graczy, odpowiada na pytania i stara się wprowadzić nowe rzeczy sugerowane przez graczy.<br />
Każdy pojazd ma swoje własne dźwięki, samoloty wydają inne dźwięki podczas kołowania, inne podczas startu. Pociągi na zakrętach charakterystycznie skrzypią.<br />
Ciekawie wyglądają nowe fabryki, które również się zmieniają w miarę interakcji gracza. <br />
Dla graczy z Train Fever przychodzi ratunek z krzyżującymi się torami; nareszcie można krzyżować tory pod każdym kątem, łączyć je, zmieniać i prowadzić równolegle.<br />
Z tego co mi się wydaje będzie dostępny edytor znany z Cities Skylines, gdzie będzie można edytować istniejące już elementy lub dodawać nowe. Można stworzyć stacje na łuku lub na estakadzie. Połączyć stacje towarową z pasażerską lub dodać przystanki autobusowe. <br />
<br />
Niestety nadal nie pokazano interfejsu gry.<br />
<br />
Osobiście chciałbym zobaczyć budowę tylko jednego toru tramwajowego i animację wsiadania pasażerów. Średnio wyglądają ludzie znikający z przystanku :/ <br />
<br />
Nie wiem czy wszystko napisałem, ale zapraszam do wspólnej dyskusji na temat gry.<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /><br />
<br />
Wydanie planowane na jesień 2016.<br />
<br />
<br />
200 post!<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_party.png" alt=":party:" title=":party:" class="smilie smilie_31" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gry typu survival.]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Gry-typu-survival--15660</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2016 22:51:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=98">Aragok</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Gry-typu-survival--15660</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie,  znacie jakieś super gry typu survival? :p Kojarze tytuły Day Z i War Z, dziś nawet zainstalowalem Stalkera - zew Prypeci, który przypadł mi do gustu. Co sądzicie o tych tytułach? Może znacie jeszcze jakieś? Piszcie tutaj<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_wink.png" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_23" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie,  znacie jakieś super gry typu survival? :p Kojarze tytuły Day Z i War Z, dziś nawet zainstalowalem Stalkera - zew Prypeci, który przypadł mi do gustu. Co sądzicie o tych tytułach? Może znacie jeszcze jakieś? Piszcie tutaj<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_wink.png" alt=";)" title=";)" class="smilie smilie_23" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scrap Mechanic]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Scrap-Mechanic--15649</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 18:33:48 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=20648">tomsoniasty</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Scrap-Mechanic--15649</guid>
			<description><![CDATA[Witam ostatnio pobrałem scrap mechanic na drugi komputer i gdy próbuje włączyć grę wyskakuje mi taki błąd<br />
<br />
Check graphics drivers<br />
<br />
Unable to initialize OpenGL<br />
Please make sure your graphics drivers are up to date.<br />
<br />
Ma to chyba związek z katą graficzną więc podam jaką ja mam<br />
Intel&reg; Q45/Q43 Express Chipset (Microsoft Corporation - WDDM 1.1)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam ostatnio pobrałem scrap mechanic na drugi komputer i gdy próbuje włączyć grę wyskakuje mi taki błąd<br />
<br />
Check graphics drivers<br />
<br />
Unable to initialize OpenGL<br />
Please make sure your graphics drivers are up to date.<br />
<br />
Ma to chyba związek z katą graficzną więc podam jaką ja mam<br />
Intel&reg; Q45/Q43 Express Chipset (Microsoft Corporation - WDDM 1.1)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tank Wars.io]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Tank-Wars-io--15190</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 14:25:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=20">Skiv</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Tank-Wars-io--15190</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/676154/Pics/tankwars.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: tankwars.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Ok. Jestem niesamowicie pozytywnie zaskoczony.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><a href="http://tankwars.io" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TANK WARS.IO</a></span><br />
<br />
Jest to gra przeglądarkowa, nawiązująca do Tanków. Rzut z góry, 2D. Jesteś czołgiem, który strzela do innych.<br />
Po zabiciu przeciwnika, zbierasz od niego "punkty"<br />
A także skrzynki, co prowadzi do następnego punktu:<br />
Powerupy. Gra posiada szereg ulepszeń. <br />
Np Tarcza, Strzelanie jak karabin maszynowy, miny(!!) czy przelot A-10 Warthog.<br />
Gdy zdobędziesz wystarczającą ilość punktów, czyli będziesz najlepszy z zawodników, twój czołg zyskuje status "Mega czołgu" Masz mocniejszy pancerz, więcej HP, możesz strzelać dalej.<br />
Jak na razie gra jest w fazie alpha, więc jest dostępny jeden tryb gry, deathmatch, wszyscy na wszystkich.<br />
<br />
Fajna szybka gierka na chwile by sobie zagrać razem]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/676154/Pics/tankwars.jpg" loading="lazy"  alt="[Obrazek: tankwars.jpg]" class="mycode_img" /></div>
Ok. Jestem niesamowicie pozytywnie zaskoczony.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size"><a href="http://tankwars.io" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">TANK WARS.IO</a></span><br />
<br />
Jest to gra przeglądarkowa, nawiązująca do Tanków. Rzut z góry, 2D. Jesteś czołgiem, który strzela do innych.<br />
Po zabiciu przeciwnika, zbierasz od niego "punkty"<br />
A także skrzynki, co prowadzi do następnego punktu:<br />
Powerupy. Gra posiada szereg ulepszeń. <br />
Np Tarcza, Strzelanie jak karabin maszynowy, miny(!!) czy przelot A-10 Warthog.<br />
Gdy zdobędziesz wystarczającą ilość punktów, czyli będziesz najlepszy z zawodników, twój czołg zyskuje status "Mega czołgu" Masz mocniejszy pancerz, więcej HP, możesz strzelać dalej.<br />
Jak na razie gra jest w fazie alpha, więc jest dostępny jeden tryb gry, deathmatch, wszyscy na wszystkich.<br />
<br />
Fajna szybka gierka na chwile by sobie zagrać razem]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>