Czyli innymi słowy - jak zrobić budynek do gry, aby nie miał on tzw. "niewidzialnych ścian" i żeby mogły po nim jeździć autobusy? Szczególnie mi zależy na tym drugim.
Jeśli to np. garaż zwyczajnie wymodelowany do sco wystarczy:
Kod:
[collision_mesh]
nazwa.o3d
Jeśli chciałbyś, aby autobusy jeździły "po nim" czyli np. na jego dachu dodaj do sco:
Natomiast jeśli obiekt jest totalnie źle wymodelowany i powstają jakieś ściany tam, gdzie ich nie powinno być, to warto użyć:
, tylko wtedy już całkowicie się przez niego "przenika"