| Ankieta: Jaki chcesz front do Autosana Nie posiadasz uprawnień, aby oddać głos w tej ankiecie. |
|||
| 1 | 21 | 55.26% | |
| 2 | 17 | 44.74% | |
| Razem | 38 głosów | 100% | |
| *) odpowiedź wybrana przez Ciebie | [Wyniki ankiety] |
| Autosan H9-21 by Coyotek & Ty-154 | |||
|
Dźwięki zewnętrzne są całkiem dobre, wewnętrzne są naprawdę spoko.
Z dźwięków brakuje wyjącego mostu wewnątrz. Czy będą te telepiące się gumowe linki nad półkami na bagaż, bez tego to nie prawdziwa klamka ![]() No i jeszcze powinno być to charakterystyczne podrzucanie przy 40 - 50 km/h... chyba za dużo wymagam ![]() Powodzenia chłopaki, bo widać że naprawdę się staracie. @Up: Czyli w 2 zadziała również.
Stan na 4.1.2015 :
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Co się zmieniło: - nowe mapowanie karoserii i niektórych elementów by Ziomek, tym samym można tworzyć własne repainty - otwierane tylne klapy - nowa ściana wewnętrzna - fotele bardziej kojarzone z klamką - nowe światła tylne - dużo pierdół Co zostało do zrobienia: - podnieść lampy - poprawić ranty w środku - zanimować rolety - zmienić teksturę obudowy lusterek - zanimować okienka - spróbować poprawić ruch wycieraczek - dodać detale - poprawić kamery i plamy świateł - zmienić kilka dźwięków - ustawić nowe punkty dla bileterki - a przede wszystkim stworzyć odpowiednie ścieżki i miejsca dla pasażerów ![]() Prosto do przodu, koniec bliski Wydajność modelu na poziomie dobrym : ) Pamięć tekstur: 366 MB.@grzes , @rurkowiec - model działa w OMSi1 i OMSi2 @SanJose - raczej o pierdoły jak gumki to nie będziemy toczyć bojów, model ma być przede wszystkim wydajny. ![]() ![]()
Nawiąże do dyskusji z Shoutboxa, ponieważ mam parę uwag co do przodu, a raczej co do cieniowania jednego z jego elementów
Na poniższym obrazku wytłumaczyłem o co chodzi - zaznaczone na czerwono elementy cieniowania najlepiej by było usunąć, a tym na zielono zmniejszyć przezroczystość. Plus do tego fajnie by było samodzielnie zedytować mapę Ambient Occlusion i przyciemnić boki tego elementu, a front rozjaśnić (lewy dolny róg screena, zrobiłem to na szybko w Photoshopie) Poza tym reszta prezentuje się baardzo ładnie![]()
Wspaniale wygląda będzie wielkim Hitem dla OMSi kawał dobrej roboty. Czy możesz zdradzić kiedy planujesz premierę tego modelu zrobić.
(04.01.2015, 13:27)helvete napisał(a): Nawiąże do dyskusji z Shoutboxa, ponieważ mam parę uwag co do przodu, a raczej co do cieniowania jednego z jego elementów Jak dla mnie wygląda świetnie nawet te cieniowanie bo model wygląda na trochę zużytego to go troszkę postarza dlatego jest tak dobrze.
Bardzo pięknie się prezentuje
Ale mam kilka zastrzeżeń co do Emara.Po pierwsze primo: Bryła samej bileterki jest odrobinę za wysoka i zmniejszona szerokość, co do oryginału wygląda tak: ![]() Po drugie primo: Czy moglibyście ją trochę obrócić bardziej w stronę kierowcy, bo w tej chwili jest ona na równo z krawędzią deski rozdzielczej. O tak jak tu jest: ![]() Pozdrawiam i życzę powodzenia w dalszych pracach.
![]()
Moim zdaniem dźwięki dosyć odbiegają od rzeczywistych Autosana. Są niewłaściwie zapętlone w momencie gdy silnik nie chodzi na stałych obrotach. Po 2 nadal leży bryła. Tekstura trochę pomaga ale nie wiele. Wiem, że pewnie ma być to model mało fpso-żerny, ale też nie warto przesadzać. Co jeszcze, siedzenia wyglądają jak z tektury, nie chcę się tutaj tego czepiać, ale to takie moje odczucie. Wydaje mi się też, że zaznaczony element tutaj na zdjęciu: http://hostmat.eu/images/67217536589754251338.jpg Powinien iść natychmiastowo do wymiany, strasznie kiepsko to wygląda, jakby było z kartki papieru. To tyle odemnie, powodzenia w pracach i myślę, że nie warto spieszyć się z wydawaniem.
Moja wizja tyłu jest taka, bez tego zagięcia.. ale już chyba za późno na tak istotne zmiany w bryle.
![]()
| |||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| 2 gości |



![[Obrazek: At40iFs.png]](http://i.imgur.com/At40iFs.png)
![[Obrazek: wYsimar.png]](http://i.imgur.com/wYsimar.png)
![[Obrazek: 53uiZpK.png]](http://i.imgur.com/53uiZpK.png)
![[Obrazek: gnM8mSl.png]](http://i.imgur.com/gnM8mSl.png)
![[Obrazek: YRQr0Lx.png]](http://i.imgur.com/YRQr0Lx.png)
Wydajność modelu na poziomie dobrym : ) Pamięć tekstur: 366 MB.![[Obrazek: sygL11fd971ee2249f1a0c.png]](http://img.ttsk.ngo/images/2020/03/28/sygL11fd971ee2249f1a0c.png)
![[Obrazek: sygM11058bcf9203034101.png]](http://img.ttsk.ngo/images/2020/03/28/sygM11058bcf9203034101.png)
Na poniższym obrazku wytłumaczyłem o co chodzi - zaznaczone na czerwono elementy cieniowania najlepiej by było usunąć, a tym na zielono zmniejszyć przezroczystość. Plus do tego fajnie by było samodzielnie zedytować mapę Ambient Occlusion i przyciemnić boki tego elementu, a front rozjaśnić (lewy dolny róg screena, zrobiłem to na szybko w Photoshopie)
![[Obrazek: fldoEhW.png]](http://i.imgur.com/fldoEhW.png)
Ale mam kilka zastrzeżeń co do Emara.

![[Obrazek: 8c56622b725f0.png]](https://zapodaj.net/images/8c56622b725f0.png)
![[Obrazek: t8ze.png]](http://img534.imageshack.us/img534/818/t8ze.png)
![[Obrazek: psiuk450x60.png]](https://www.gsmk.org.pl/banery/psiuk450x60.png)