Zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 6 Głosów - 3.67 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 21.06.13)
Autor Wiadomość

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #31
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00
Z tymi liniami to ciężka sprawa, bo nie mam skąd takich dorwać, ale myślę, że coś da się w tym temacie zrobić;)


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
31.05.2013 23:21
Szukaj postów

Zawieszony
Zawieszeni
Liczba postów: 187
Dołączył: 12-2012
Post: #32
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00
Jak screeny zaczęły się ładować, to myślałem że to zdjęcie z mojego okna :D Dopiero potem zobaczyłem że stoją tam budynki z OMSI zamiast rzeki. Kapitalnie to wygląda. Życzę Ci, SL, ogromnego zainteresowania, bo naprawdę jest czym się interesować. Jeśli jeszcze nie publikowałeś nic na oficjelu, a zamierzasz, mogę w tym pomóc językowo (ewentualnie zrobić to w Twoim imieniu) ;)


@down: Niby miasto, ale nad rzeką ;)

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31.05.2013 23:33 przez LPG.)
31.05.2013 23:23
Szukaj postów

Administrator
Administratorzy
Liczba postów: 1,327
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 420
Post: #33
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00
Jeszcze jakby po przejeżdżaniu tych linii było słychać charakterystyczne "dum dum dum dum" :tak: Jak chcesz utrzymać polski klimat, to dodaj statyczny radiowóz za Czarnym Punktem:hihi:


@up: niezły widok z okna masz:hihi:


!NIE POMAGAM NA PW - OD POMOCY JEST FORUM!

PCB: Gigabyte GA-970A-DS3
CPU: AMD FX-8350 @ 8x4.4GHz + Raijintek EreBoss
RAM: 8GB RAM DDR3
GPU: Sapphire Radeon RX480 Nitro+ 8GB
PSU: Corsair TX850M
OS: Windows 10 Pro x64

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA



Find me on: fb.me/mattezpl
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31.05.2013 23:25 przez mattez.)
31.05.2013 23:24
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 519
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 680
Post: #34
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 01.06.13)
@SL1488:
Jest dobrze, nawet bardzo dobrze - udaje Ci się utrzymać klimat, a to jest bardzo ważne. Wszystko wygląda bardzo realnie, miejmy nadzieję, że podczas jazdy piękne widoki Nas nie rozproszą, bo wtedy będzie źle, bardzo źle.:D
Trzymam kciuki, abyś dalej zaskakiwał Nas nowymi screen'ami. Aha, zapomniałbym - życzę duuużo powodzenia w dalszych pracach.:-)

Pozdrawiam,
MrYanke$


01.06.2013 00:11
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 333
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 165
Post: #35
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 01.06.13)
Ja także jestem pod wrażeniem, bardzo wiele obiektów i znaków widzę po raz pierwszy na mapce w OMSI. Już wiem, że to będzie na 100% moja ulubiona mapka. Tak proste otoczenie, a tak niezwykłe i robiące wrażenie. Ja zdecydowanie wolę mapki PKS-owe, niż miejskie, ponieważ częściej nimi podróżowałem, z tego powodu także bardzo lubię autobusy podmiejskie, ale to swoją drogą. Mapka naprawdę super. Klimaty moich okolic, podobne drogi, znaki, nawet otoczenie, pola, nieutwardzone drogi, zadrzewione tereny, stawki, jeziorka. Z całego serca życzę Ci, abyś skończył tą mapkę oraz żeby podobała się każdemu. Otoczenie niby trochę słabszej jakości (tekstury) niż np. Szczecina, ale według mnie duuużo bogatsze, więc dlatego ją wybieram, po za tym też nie mam komputera z NASA, więc wiadomo, że to plus, że starasz się ją jak najbardziej zoptymalizować. Najbardziej polska i dla mnie najlepsza mapka do OMSI.

Gratuluję Ci, do kompletu Autosan H9, nic więcej mi do szczęścia nie trzeba. Dam Ci normalnie plusa, żeby Twoja motywacja do pracy się nie zmniejszyła.;)


[Obrazek: X19muoa.jpg]
01.06.2013 08:36
Szukaj postów

`
Zasłużeni
Liczba postów: 594
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 89
Post: #36
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 01.06.13)
Czerwoną linię można zrobić dublując białą w Scenery Objects i zmieniając jej teksturę. A jak ją za wysoko umieścisz na asfalcie to i dum dum będzie;)

01.06.2013 09:10
Szukaj postów

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #37
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 01.06.13)
Co do jakości tekstur na screenach - u mnie są jakie są, z prostego powodu. Mam słabego kompa i ustawione mam bardzo niskie parametry stąd taka jakość wszystkich tekstur:) W każdym razie dzięki panowie za miłe słowa:) Z mapą na pewno już bliżej jak dalej:P

Siwy - Dokładnie w Splines, tak też zrobię;)


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01.06.2013 09:16 przez eSeL.)
01.06.2013 09:15
Szukaj postów

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #38
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 01.06.13)
Właśnie zaczynam budowę dróg nieutwardzonych prowadzących do miejscowości, w której będzie zakończenie linii i koniec trasy przy dworcu PKP.
Tymczasem przedmieścia Janowa:

İmage İmage İmage İmage İmage


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
04.06.2013 12:22
Szukaj postów

Beta Mapper
Użytkownicy
Liczba postów: 406
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 284
Post: #39
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 04.06.13)
Świetna robota, nic dodać nic ująć.

04.06.2013 12:36
Szukaj postów

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #40
RE: Fikcyjne Pomorze v 2.00 (aktualizacja: 04.06.13)
İmage İmage


Jednocześnie poprawiane jest aktualnie otoczenie na obecnej linii Janowo-Dąbrowa.
İmage İmage İmage


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
08.06.2013 20:18
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: