LOTUS - informacje przedpremierowe i ogólne dyskusje | ||||||
[cool]
![]() Cytat:Czy Lotus będzie napisany tym samym językiem co Omsi? Cytat:Właściwie, język jest ten sam co w Omsi, jest nim Object Pascal ![]() Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN! Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH! Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!
Myślę, że ważna informacja.
Autorzy informują, że językiem skryptowym w grze LOTUS będzie Pascal. Oto powody takiej decyzji: - zgodność z wymaganiami (dostęp do zmiennych, jawne typy danych) - czytelna i zrozumiała struktura kodu - łatwy do nauki, także dla osób, które nie zajmują się programowaniem - większa elastyczność w porównaniu z językiem skryptowym OMSI - brak konieczności używania odwrotnej notacji polskiej (RPN) - zawiera wszystko to, co potrzebne jest do wszechstronnego skryptowania pojazdów - powszechność i wiele materiałów dotyczących tego języka w sieci Wydaje mi się, że powyższe właściwie wyklucza automatyczną kompatybilność Lotusa z OMSI, ale czekamy na oficjalne informacje w tej sprawie.
♪ "Nie pytaj mnie, wiem tyle co i ty" ♪
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
Witam, natrafilem na ciekawy filmik od twórców LOTUS'a.
Dla tych, którzy nie znają angielskiego, albo nie chce im się oglądać filmu:
Twórcy podkreślają, że LOTUS to kompletnie nowy symulator, w którym nie zobaczymy niczego z OMSI. Nowy silnik oznacza lepszą optymalizację, lepszą grafikę i więcej funkcjonalności. Autorzy wspominają o możliwości interakcji pomiędzy graczem i otoczeniem, nasza postać będzie mogła wyjść z autobusu i poruszać się w widoku 1. lub 3. osoby, będzie można też wejść do pojazdu AI. Prawdopodobnie coś jak w grach z serii CBS. Tworzenie dodatków ma być łatwiejsze niż w OMSI. Oficjalne wsparcie dla programu 3ds Max, oraz formatu tekstur *.dds Od 5:32 pokazany jest nowy edytor map, mowa jest też o narzędziu zwanym Content Tool, w którym będziemy mogli skonfigurować nasze obiekty, tj. śnieg na dachu, tekstury nocne, definicje okien i drzwi (o tym więcej się dowiemy w przyszłości) Twórcy chcą też stworzyć bazę poradników jeszcze przed premierą LOTUSa, żeby już od samego początku wszystkie nowe funkcje były wyjaśnione.
Jak zwykle zasypują obietnicami, zobaczymy ile z tych rzeczy będzie w faktycznym produkcie. Ostatnio trafiłem na listę rzeczy które miały być dodane w omsi 2 fajnie się czytało tamte bajki.
Bądź miły dla osoby która próbuje Ci pomóc na forum, tym bardziej, że robi to bezpłatnie w swoim wolnym czasie.
| ||||||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
1 gości |