[Mapa] Fikcyjne Pomorze |
Ojej, faktycznie. Zwracam honor. Zaraz dam nowy, standardowy ailists w temacie.
![]()
Oczywiście, że jest z MAN'ami. A że jeżdzą pusto to niii mam pojęcia dlaczego u Ciebie tak jest skoro przypisywałem wartości stawania na przystankach.
![]()
Ładny tu dialog prowadzicie... I to na dwóch forach...
![]() Brak pasażerów w autobusach może być spowodowane ustawieniami samej gry. W zależności od ustawień OMSI wczytuje różną ilość segmentów mapy (a wraz z tymi segmentami pojazdy AI). Jeśli więc po wczytaniu danego segmentu autobus AI nie natrafi na przystanek z pasażerami - będzie on pusty, gdy się "miniecie". Na mapach z większą odległością między przystankami jest to bardziej widoczne niż na typowo miejskich obszarach, gdzie ta odległość jest mniejsza. To tylko moje przypuszczenie, ale przyznacie, że dość logiczne. Oczywiście powyższe należy brać pod uwagę, gdy wszystkie pliki "mapowe" są bezbłędnie skonstruowane.
♪ "Nie pytaj mnie, wiem tyle co i ty" ♪
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
Tak, ale wszystko ok, a jak u góry wezmę z paska ustawianie kierunku to mam same z Spandau, a nie z Pomorza, mimo, że w ailist jest wskazany hof do Pomorza.
![]()
U mnie jakoś wszystko działa poprawnie, jako AI jeżdżą faktycznie Merce Juliana, a co za tym idzie, te wszystkie niedogodności powodują Wasze własne ustawienia gry.
A co ma .hof w ailist.cfg do kierunków na pasku? Te kierunki są odczytywane z .hof'a, którego wybierasz przy stawianiu busa.
Nie będę zakładał nowego wątku , wiec mam prośbę do Użytkowników , czy mógł by ktoś spakować tą mapke w całość i wrzucić tu ?
|
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |