Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 26 Głosów - 3.77 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Ahlheim & Laurenzbach (v2.00 updated)
Autor Wiadomość

w porzadalu
Super Moderatorzy
Liczba postów: 2,140
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 1255
Post: #1
Ahlheim & Laurenzbach (v2.00 updated)
[Obrazek: q55J5o6.jpg]

Projekt: Ahlheim & Laurenzbach
Wersja: 1.0 Updated - 2.0
Autor: davidm2412
Źródło i download: Zarejestruj się bądź zaloguj by zobaczyć zawartość. Please register or login to show this content.

Mapa wymaga posiadania płatnych dodatków: HAMBURG i TRZY GENERACJE!
Mapa wymaga posiadania niezmodyfikowanych, bezpłatnych pojazdów (dostępne na forum): Mercedes Citaro v2, Mercedes Citaro G, Solaris Urbino BVG, MAN Lion's City (z Mainz)


Opis:
Ahlheim & Laurenzbach jest fikcyjną mapą, zawierającą dwa wielkie miasta i wiele małych, ładnych miejscowości.
Znajdziemy tu 32 linie dla gracza o czasie przejazdu w jedną stronę w przedziale 10 - 70 minut.
Poruszamy się po mieście i wsiach, autostradą i drogą krajową, linią miejską, ekspresową czy też linią "daleką" (międzymiejską).
Każdy znajdzie coś dla siebie!:)
Miłej zabawy!:D

Opinia autora wątku:
Mamy do czynienia z jedną z najlepszych obecnie niemieckich map do Omsi 2. Projekt też można postawić obok majstersztyka w postaci Tettau.
Ogromna, dobrze zagospodarowana przestrzeń - tak można opisać tą mapę w jednym zdaniu.
Obiekty, które zostały tu użyte są starannie wyselekcjonowane i prezentują najwyższą możliwą jakość.
Drogi ułożone są starannie - i choć zostały wykorzystane radiusy - wyglądają schludnie. Sam układ drogowy jest przemyślany i przedstawia rozwiązania, które na codzień można oglądać w Niemczech].
Tekstury na mapie są przerobionymi podstawowymi teksturami - ale jest to zrobione ze smakiem - i bardzo dobrze wkomponowuje się w resztę otoczenia.
Ruch AI jest dobrze zaprogramowany. Rozkłady są zrobione realnie. Zapowiedzi są dobrze nagrane. Instalacja jest łatwa. Trasy przejazdów komunikacji miejskiej są sensowne. Dokumentacja jest obszerna (w języku niemieckim).
Moja osobista ocena to 9/10 - wszystkie powyższe elementy składają się na wysoką punktację. Nie daję dziesięciu - bo nie jest to projekt na 10 punktów. Ale i tak jest bardzo dobry. Polecam!

Kod:
AVG Ahlheim:

10 - HochbahnErsatz: Ahlheim Hauptbahnhof <-> Universität Campus Hayerstraße
19 - AH-Holdau, Postamt <-> AH-Brecker Feld
20 - AH-Osterfeld, Osterfelder Markt <-> AH-Kranenburg, Herzenberg
21 - AH-Eichenhöhe, Mitte <-> AH-Nochem, Friesenstraße
22 - AH-Holdau, Postamt <-> AH-Bortel, Siedlung Hohn
23 - Ahlheim Hauptbahnhof <-> Laurenzbach Banscheid Bf.
24 - AH-Holdau, Postamt <-> AH-Bortel, S-Bahnhof
25 - AH-Kranenburg, Kranenburg <-> Derenhofen Markt
26 - AH-Kranenburg, Herzenberg <-> AH-Dornumerberg, Uni-Campus
27 - AH-Dornum, Valdoriastraße <-> Ahlheim Brecker Feld
28 - AH-Stadtgarten, Parkstraße <-> AH-Dornum, Valdoriastraße
29 - AH-Holdau, Postamt <-> AH-Flurwede, Rübenkamp
30 - AH-Heide Mitte <-> Wheiler See
NachtExpress NE10, NE11, NE12, NE14, NE14

Stadtwerke Laurenzbach:

811 - Laurenzbach Hauptbahnhof <-> Derenhofen Markt
818 - Korthausen <-> Schwarzbach
828 - Bf. Niederburg <-> Flughafen
838 - Korthausen <-> Bf. Niederburg
E80 - Westende <-> Banscheid Bahnhof
E81 - Hoch <-> Airbus / Flughafen
E82 - Schnatenberg <-> Wakkermannplatz
NE1 - Korthausen <-> Tubbenthal
NE2 - Schwarzbach <-> Ostschanze

-Derenhofen:

821 - Vero-Siedlung - Ostschanze
831 - Vero-Siedlung - Tubbenthal
841 - Markscheidt - Dieselstraße

Inne:

SB05 - Wheiler See - Korthausen
Autobus szkolny - Derenhofen Schulzentrum <> Voosen

Screeny:
[Obrazek: HvYTNsP.jpg]
[Obrazek: ViJ3V4Y.jpg]
[Obrazek: ZVl3Y0A.jpg]
[Obrazek: OD9VoqK.jpg]
[Obrazek: mAOWIce.jpg]
[Obrazek: 0lUzb9f.jpg]
[Obrazek: 88ZJhkN.jpg]
[Obrazek: o0oZ8nA.jpg]





pause1 w dniu 08.09.2018 o 20:54 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Nowa wersja dodatku.



Specyfikacja komputera: [Link]
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.08.2018 22:42 przez pause1.)
20.02.2016 19:35
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: 5406 , Wujek Bohun , xpiotrekx186186 , Piter777 , Mati04PL , aaa_82 , szymon kuśnierczak

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 171
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 11
Post: #2
RE: Ahlheim & Laurenzbach (v1.01)
Pobrałem , sprawdziłem i naprawdę warto ją pobrać pod warunkiem że się posiada w/w dodatki.Najdłuższa linia 23 (68 min) jest kapitalna:D.Dzięki za wstawkę:D.

20.02.2016 21:19
Szukaj postów Cytat

Pan ołówek
Użytkownicy
Liczba postów: 211
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 45
Post: #3
RE: Ahlheim & Laurenzbach (v1.01)
Ma to coś wspólnego z dawnym Ahlheim?


Zapraszam!
sgo70 TV

NASTĘPNY PRZYSTANEK:
OCH TEATR (Ż)
MKM'y precz!
20.02.2016 22:38
Szukaj postów Cytat

w porzadalu
Super Moderatorzy
Liczba postów: 2,140
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 1255
Post: #4
RE: Ahlheim & Laurenzbach (v1.01)
To jest coś typu mojego moda 4 w jednej, więc tak, ma, trochę przebudowany i podrasowany, ale samo miasto wiele się nie zmieniło. Pomijając fakt, że poza samym Ahlheim mamy ponad 300 tilesów. (Łącznie na mapie jest koło 400)


Specyfikacja komputera: [Link]
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

20.02.2016 23:05
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: sgo

Rozkładowca!
Użytkownicy
Liczba postów: 130
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 58
Post: #5
RE: Ahlheim & Laurenzbach (v1.01)
Ktoś się wypowie na temat optymalizacji mapy?:)

20.02.2016 23:18
Szukaj postów Cytat

w porzadalu
Super Moderatorzy
Liczba postów: 2,140
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 1255
Post: #6
RE: Ahlheim & Laurenzbach (v1.01)
U mnie jest 30 fpsów, przy doczytywaniu oczywiście przycięcia. Przy załadowaniu całej mapy przy starcie miałem 12 fps.
Mapa jest pełna radiusow, to co niemcy lubią najbardziej. Pojazdy AI są ciężkie i jest ich dużo. Jeśli masz słabszą jednostkę, to możesz spróbować, powinieneś mieć jakieś 25 fps, ale w pierwszej kolejności zmodyfikuj ailist.:D


Specyfikacja komputera: [Link]
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

21.02.2016 13:13
Szukaj postów Cytat

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 69
Dołączył: 02-2015
Post: #7
RE: Ahlheim & Laurenzbach (v1.01)
Czas na moją opinie;) :
Mapka jak najbardziej zasługuje na + i to ogromny xD. Nie będę się rozpisywał, ale w kilku słowach powiem: przepiękna sceneria, pełno radiusów, fajne pojazdy AI, super malowania na autobusy i bardzo dobra optymalizacja. Przejechałem już dużo linii i lekkie zacięcia są tylko przy ładowaniu segmentów mapy, a tak to wszystko płynnie. Myślę że mapka spokojnie dorównuje Lemmental'owi, a nawet i może lepsza. Ogólna ocena 9,9/10, ponieważ jest podstawowy kierman, a ja lubię tych w białej koszuli co są na mapie Lemmental v3. Generalnie mapę polecam jak coś.:D

21.02.2016 13:22
Szukaj postów Cytat

/watch?v=3ZCI8fadanA
Użytkownicy
Liczba postów: 121
Dołączył: 04-2014
Podziękowań: 144
Post: #8
RE: Ahlheim & Laurenzbach (v1.01)
Załadowałem całą mapę przy starcie (15 minut wtf) i jest ona pod względem optymalizacji tragiczna. Po raz pierwszy od 1,5 roku skakał mi autobus.. a kompa słabego nie mam. W miejscach najcięższych miałem 7-10 fps, gdzie na Lemmental w najcięższych było 20-25fps. Jechałem linią E81 i w połowie drogi musiałem przerwać, bo Urbino 18 już przygotowywało się do programu kosmicznego.
Jednak otoczenie, to trzeba przyznać - jest piękne. Tyle zróżnicowania terenu co tutaj to nie widziałem. Każdy budynek jest inny, pełno małej architektury, wszystko jest wykonane z taką dbałością o szczegóły, że gdyby OMSI miałoby lepszy silnik graficzny to miażdżyłoby ETS'a. Kapitalna robota, ale z tą optymalizacją to popłynęli. Jedyne co ratuje tą produkcję to niewczytywanie całej mapy od razu - wówczas chodzi płynnie.

21.02.2016 16:14
Szukaj postów Cytat

w porzadalu
Super Moderatorzy
Liczba postów: 2,140
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 1255
Post: #9
RE: Ahlheim & Laurenzbach (v1.01)
Pisałem przecież.... Ta mapa nie nadaje się do ładowania całości przy starcie, zalecam też edycję ailistu.


Specyfikacja komputera: [Link]
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

21.02.2016 16:26
Szukaj postów Cytat

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 69
Dołączył: 02-2015
Post: #10
RE: Ahlheim & Laurenzbach (v1.01)
Nie słuchajcie ich. To bzdura że mapa jest ciężka pod względem optymalizacji. Ja jakoś mam kompa słabego i 25-30 FPS-ów jest. U mnie ładuje się 3 minuty a nie 15 jak ktoś u góry napisał, to już bardziej Lemmental się tnie. Mapkę polecam.

21.02.2016 21:13
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: