[OMSI 2] Breslau Mapa Wrocławia | ||||||||||||||||||
Witam. Zabrałem się w wolnej chwili za malowania na autobusy., Jak mówiłem będę się starał robić je na foto teksturach. Na pierwszy rzut idzie Su12. Mam niestety problem z jednym wpisem.
repaint_haupttextur 5431\03.png Nie wiem czemu ale owy wpis odpowiada tylko za rejestrację a koła dalej jak były brudne tak dalej są. Z góry dziękuje za jakąkolwiek podpowiedź naprowadzającą jaki wpis w cti odpowiada za koła. Co do mapy udało mi się zrobić malowania do bloków na Nowym Dworze tak więc w końcu pozbyłem się niemieckich bloków służących za szablony. Podrzucam kilka fotek samego Su12 oraz okolic Rogowskiej z nowymi bokami. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() PZDR siroccoxp Dzięki za 700 plusów
![]()
Wszystko ładnie się prezentuje. Jak zawsze zresztą. Ciężko jest się do czegoś przyczepić, ale coś nie pasuje mi w malowaniu.
Pomimo tego, że nie jedzie paintem na kilometr, a jest zrobione porządnie mam wrażenie, że czarny stał się lekko fioletowy i to mnie zraża do tej tekstury. Pomimo tego wszystko pięknie, schludnie. Z bloków bardzo chętnie skorzystam na swojej mapie ![]() Pozdrawiam! Idzie nowe
![]() Nie udzielam pomocy na PW!
Ja bym trochę mocniej nasycił te kolory, bo czarny i żółty wydają się mało wyraziste. Zostałbym też przy normalnych szybach, bo te z odbiciami nie będą dobrze wyglądać w ruchu. Poza tym jak zwykle klasa.
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA (24.01.2017, 20:37)siroccoxp napisał(a): Mam niestety problem z jednym wpisem. No właśnie ten wpis. Sam mam od wczoraj ten problem. Też rejestracja mi się zmienia, a koła zostają. ![]()
Żółty specjalnie taki dalem, żeby wyglądało to bardziej naturalnie aniżeli paintowo. Fotki robione o 18 w grze tak więc sama pora dnia, też ma znaczenie.
Dzięki za 700 plusów
![]()
Ten błąd z malowaniem kół będzie poprawiony w przyszłej wersji moda (która całkiem niedługo powinna być wydana) bo właśnie sprawdziłem i po prostu nie ma wpisów odpowiednich na to. Rozwiązaniem tymczasowym jest albo podmiana oryginalnej tekstury w folderze Texture albo dopisanie do model.cfg (danego pojazdu) zmiankę
Kod: [CTCTexture] Dokładnie taki sam wpis będzie w wersji 1.7 więc na niewydane jeszcze malowanie można przygotować plik cti z tym wpisem "repaint_haupttextur_nonE5" na którym będą zmienione koła itp
Mam pytanko... Ile ostatecznie będzie linii na mapie? Z początku była mowa o 2, a teraz mam wrażenie, że jednak zdecydowałeś się na więcej. Można uzyskać jakąś informacje na ten temat?
Pozdrawiam
na razie zostają dwie dzienne tak jak wspominałem
![]() Przy okazji wrzucam dwie fotki gdyż udało mi się w końcu wyświetlacze ogarnąć a kolega Tomek5300 pytał o to. tak więc udało się zrobić tak jak we wro na przednim i bocznym biały nr lini a tylny na pomarańczowo. ![]() ![]() Dzięki za 700 plusów
![]()
Z racji tego, że zostałem od samego rana odłączony od internetu
![]() Oprócz tego zmieniła się tekstura kostki przy jezdni i tekstura samych przystanków. Wydaję mi się, że wygląda to 100razy lepiej ![]() ![]() (obecna akcja w taborze MPK "wygłodniałe kasowniki") ![]() ![]() ![]() ![]() PZDR siroccoxp Dzięki za 700 plusów
![]()
Witam. Nie było żadnego info od jakiegoś czasu tak wiec nowości. Jakiś czas temu skończyłem kompletnie nowe tereny na mapie. (Nowy Dwór)
Obecnie zajmuje się przeróbka starych terenów. Odcinek od cmentarza do przystanku wiejska jest już wykonany. Po zrobieniu Alei piastow zostanie tylko, Krucza i okolice Pks,u. W wolnej chwili podrzucę zdjecia na porownanie przed i po. Pozdrawiam. Dzięki za 700 plusów
![]()
| ||||||||||||||||||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
3 gości |