Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Breslau Mapa Wrocławia

#61

No kurde mol, sciro, muszę Cię ochrzanić! Wszyscy czekają na wiosnę a Ty musisz wrzucić tak ponurą pogodę:|
Odpowiedz

#62

Realna mapa to i pogoda adekwatna do tego, co prezentuje nam aktualnie natura :)
Poziom zaiste najwyższy, jednak w związku z różnorodnością skrzyżowań i infrastruktury drogowej nasunęło mi się pytanie, czy przypadkiem AI nie głupieje za bardzo na niektórych fragmentach tras? Niestety nie jest to najmocniejsza strona OMSI. Dajesz/dajecie radę z pewnymi ograniczeniami?
♪ "Nie pytaj mnie, wiem tyle co i ty" ♪

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

Odpowiedz

#63

Na chwilę obecną wydaje mi się , że jesst ok. Przemek tworzy mi kostki ze ścieżkami do skrzyżowań i te które już działają spełniają swoją funkcje aczkolwiek chciałoby się npnakazać większej ilości jechać np w prawo czy w lewo bo tam droga krajowa jest czy poprostu tak wszyscy jeźdżą niestety nawet po zaznaczeniu jaki poziom ma mieć ścieżka duzy mały ruch itp wtedy Ai głupieje niestety bo nie korzysta np ze wszystkich pasów czy jedzie tylko w lewo nie korzystajac z kierunku na wprost co jest wedłóg mnie bez sensu nawet jak wysoki priorytet ustawimy aczkolwiek na razie jestem zadowolony. Obecnie skończyłem ostatnie skrzyzowanie( żeby osiągnąć punkt wyjscie sprzed rozwalenia całej mapy) na lini 125 którego brakowało al.Pracy. Hallera. Jeszcze bardziej mi sie to wszystko podoba. Na pewno będę działał coś odnośnie płynności juz przerobienie drzew dało ok 5fps na mapie. tam gdzie tester np miał 25 fps teraz ma 30. Tak więc progres jest i jak mówiłem największe zło robią textury więc trzeba je modyfikować to samo tyczy się autobusów. Wystarczy pogrzebać w teksturach i założę się, że nawet jelcze vecto i dana byłyby grywalne i nie ciełyby mapy ;]. Tak więc ja działam niedługo pełny wglad jak wyglada zrobiony w ee jakby nie patrzeć miesiac odcinek od al.piastów do aleji pracy....

PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz

#64

Możesz próbować w taki sposób, że jak już masz gotową teksture to przepuszczasz ją przez odpowiednie programy do bezstratnej kompresji - PNG Slim, JPEG Optimizer, zawsze kilkanaście kilobajtów zaoszczędzonych na jednej teksturze w ostatecznym rozrachunku może zrobić dużą różnicę.
Odpowiedz

#65

Siro - w jaki dokładnie sposób przerobiłeś drzewa? 5 FPS to sporo.
[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
Odpowiedz

#66

Wystarczylo zmniejszyć wielkosć tekstur o połowe. wczesniej dajmy na to tekstura wazyla 4mb teraz 1mb

PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz

#67

Mapa wygląda rewelacyjnie, widać staranność jej wykonania. Podobają mi się autorskie objekty. Mapa trzyma najwyższy poziom, oby tak dalej:)

P.S. Zmniejszyłeś rozdzielczość tekstur czy ilość kolorów?
Odpowiedz

#68
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29.03.2013, 21:27 przez siroccoxp.)

Rozdzielczość tekstur o połowe. Wedłóg mnie drzewa powinny tylko robić tło i być zielone osobiście nie potrzebuje widzieć liści czy robali na nich. Na chwilę obecnawolę pogorszyć drzewa względem jakości niż mieć wyrąbane w kosmos drzewa kosztem klatkowania.

A tak żeby nie robić sobie oftopu kolejna porcja zdjęć. Tym razem odcinek hallera do Fat-u i ukończona Aleja Pracy.
Dla ciekawskich zgodności z oryginałem zapraszam na google street
https://maps.google.pl/ (Adres. ALeja Pracy - Wrocław)
A tutaj fotki i kilka robionych w nocy
[Obrazek: aq1n.jpg]
[Obrazek: aq2g.jpg]
[Obrazek: aq3r.jpg]
[Obrazek: aq4ah.jpg]
[Obrazek: aq5w.jpg]
[Obrazek: aq6j.jpg]
[Obrazek: aq7m.jpg]
[Obrazek: aq8.jpg]
[Obrazek: aq9f.jpg]
[Obrazek: aq10p.jpg]
[Obrazek: aq11.jpg]
[Obrazek: aq12k.jpg]
[Obrazek: aq13.jpg]
[Obrazek: aq14.jpg]
[Obrazek: aq15u.jpg]
[Obrazek: aq16.jpg]
[Obrazek: aq17.jpg]
[Obrazek: aq18a.jpg]

PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz

#69
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 30.03.2013, 12:34 przez Lion's.)

Bije na głowę Projekt Szczecin:D Autorzy tamtej mapy (Szczecina) będą musieli się nieźle narobić, żeby zrobić lepszą mapę od twojej, ale im się chyba nie uda:D

/ A czemu ma im się nie udać? /
Odpowiedz

#70
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.04.2013, 07:26 przez Nick™.)

Powątpiewam w ten fakt Szczecin jest zrobiony perfekcyjnie -.-. Tam jest robione wszystko jak trzeba każde skrzyzowanie jest jako obiekt autorzy bawia się nawet w tworzenie krzyzowek na wzniesieniach i wszystko dziala jak trzeba. To od nich się większość uczyć powinna według mnie. Nie uważam, żeby moja mapa była lepsza. Tyle w tej kwestii/.\

PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
5 gości