Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Fikcyjny Szczecin 2.00.1

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.01.2014, 16:16 przez MrYanke$.)

(07.01.2014, 07:36)Patrykos napisał(a): Yankes, jeśli jest to poza terenem zabudowanym to zatoka nie jest tam wskazana.:) Normalny przystanke przy krawędzi jezdni n/ż będzie najlepszy.
i
(07.01.2014, 09:04)LPG napisał(a): @up - Na takiej drodze pojazdy poruszają się raczej szybko, więc logicznym jest że autobus zjeżdża im z drogi na czas zatrzymania się na przystanku. W dodatku w bliskim sąsiedztwie przystanków jest zakręt - jeśli w pewnej odległości za autobusem jechałaby ciężarówka, miałaby problem z wyhamowaniem.

Co innego jeśli chodzi o polskie realia, w tej kwestii jest bardzo różnie ;)
Każdy ma troszkę racji, więc mogę zrobić następująco: zmienię to na normalny przystanek na żądanie, bez żadnej zatoczki, aczkolwiek, żeby nikogo nie kusiło wyprzedzanie przed zakrętem pociągnę jeszcze ze 100m znak poziomy P-4. Dodatkowo jakieś 200m przed zakrętem postawię ograniczenie prędkości do 50 km/h, więc powinno być bezpiecznie.:)

(07.01.2014, 09:39)Ocean napisał(a): Jak tak na to patrzę to widzę jedno wielkie 10fps, czy mapa będzie dla śmiertelników ?:D
Zdecydowanie nie.:D Wspominałem już kilka razy, że FPS są na bardzo dobry poziome - bardzo o to dbam, może to nawet potwierdzić mój tester.:P

Jeśli znajdę dzisiaj odrobinę czasu to podzielę się z Wami wieczorem poprawkami.:P

Pozdrawiam,
MrYanke$
Odpowiedz


Cześc.

Może byłaby szansa wstawienia ,takiego zwężenia wraz z sygnalizatorem świetlnym ,nie wiem jakby wyglądała sprawa nasypu kolejowego ,ale widze że radzisz sobie z wieloma propozycjami.

Link do zdjęc zwężenia :

http://zapodaj.net/a6378481d1b2c.jpg.html
http://zapodaj.net/49ed236a732a4.jpg.html

Pozdrawiam
Odpowiedz


Siemanko.

Screeny prezentują się świetnie nie mogę się doczekać wydania. Mam pewną sugestie. Dało by się rozbudować zajezdnie tak , by znajdował się na niej "Warsztat" jakiś kanał czy coś.:D Widziałem to na jednej z map i ciekawie to wyglądało.:P

Pozdrawiam
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11.01.2014, 15:27 przez MrYanke$.)

@lisekonet71: Pomyślę nad tym.:)
@mrszulek125p: Jeśli wymyślę coś mało FPS'o-żernego to coś takiego się pojawi.:)

Witam wszystkich odwiedzających ten temat!:)
Dzisiaj mam dla Was moją tygodniową pracę, niestety czasu nie miałem zbyt wiele, więc zdążyłem tylko przebudować część Górnej, stwierdziłem, iż fragment, którym dojeżdżało się do Dworca PKP nie wyglądał zbytnio atrakcyjnie. Z tego faktu postanowiłem wszystko gruntownie zmienić, na początku poniżej zamieszczam foty ze starego otoczenia ulicy Dzielnicowej, natomiast niżej - z nowego.

Stare otoczenie ulicy Dzielnicowej - Dworzec PKP Górna:
İmage İmage İmage İmage İmage İmage

Nowe otoczenie ulicy Dzielnicowej - Dworzec PKP Górna:
İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage

Oczywiście pewne fragmenty są jeszcze surowe, ale chciałem Wam pokazać na czym stoją prace.:)
Mam nadzieje, że zmiana wyszła na lepsze.:D

Pozdrawiam,
MrYanke$

Aha, jeszcze jedno, jeszcze dzisiaj pojawi się opinia mojego testera dotycząca wyłącznie wydajności mapy, więc będziecie wiedzieć na czym stoicie.:-)
Odpowiedz


A więc jak zapowiedział MrYanke$, dzisiaj krótka informacja dotycząca obecnego stanu optymalizacji mapy Fikcyjny Szczecin 2.00.0:)

Gdy dostałem mapę na testy również od tym myślałem, zastanawiałem się jak to będzie. Do sprawdzenia była trasa linii 168, z której regularnie dostajecie screeny. Większość trasy tejże linii jest nowa, dorobiona przez MrYanke$’a. Posiadam dość dobry komputer i bardzo lubię grać ze szczegółami, co za tym idzie – suwaki w ustawieniach są „po prawo”:D Gram na dosyć wysokich ustawieniach. Na Placu Rodła (oczywiście na Fikcyjnym Szczecinie 2.00.0) przy Ikarusie 260.04 od Patrykosa, ilość klatek w kabinie wynosi średnio 20-25. Dodam także, że mam ustawiony limiter klatek na 30, jest to w tej sytuacji istotne.

Na trasie wyżej wymienionej linii mam niemalże cały czas 30 klatek! Jedynie klatki spadły do około 24 w terenie, który był już w mapie Projekt Szczecin 3.10, ale jest to krótki odcinek. Byłem naprawdę bardzo zaskoczony poziomem wydajności, szczególnie, że wykonanie mapy jest fenomenalne.

Także już dzisiaj chciałbym wszystkich uspokoić. Optymalizacja mapy jest na bardzo wysokim poziomie!

Wielkie gratulacje dla MrYanke$'a, za utrzymanie takiego poziomu wydajności przy takim wykonaniu mapy! :-)

Pozdrawiam,
Sebastian
Odpowiedz


No to super bedzie fajna mapka do śmigania . Już w myślach wyobrażam jazde NG 272 . :-D:-D:-D
Lakiernia:http://strefa-omsi.pl/Watek-OMSI-1-2-Tekstury-by-Maryslaw--3310 Zapraszam!
Pomogłem? Podziękuj!
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18.01.2014, 14:36 przez MrYanke$.)

Witam po tygodniu ciszy. W wolnym czasie intensywnie pracowałem nad ukończeniem linii 168 do filmiku - całe szczęście się udało!:D
Na dniach możecie oczekiwać owego filmiku, a kilka dni później kolejnego filmiku z linii nocnej 598.:)
Czas przejazdu linii 168 to około 43 minuty, natomiast linii 598 to około 54 minuty - resztę zobaczycie na filmiku.

Mam dla Was jeszcze kilka świeżutkich screen'ów z okolic Górnej:
İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage

A i byłbym zapomniał... jeszcze screeny z poprawionego przystanku "Chorzowska las"... zaraz Wam wrzucę.:) "Już Wam puszczam..." :hihi:
İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage İmage

Pozdrawiam,
MrYanke$
Odpowiedz


Super mapka. Fajnie by było gdyby ukazała się jakaś vfirma na niej
Odpowiedz


Pojawi się filmik z tej najdłuższej linii?
Odpowiedz


(18.01.2014, 16:23)Kamil2177 napisał(a): Pojawi się filmik z tej najdłuższej linii?
Nie, ponieważ czas przejazdu najdłuższej linii - 93 będzie wynosił około 1:30/40h.:P

Pozdrawiam,
MrYanke$
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
4 gości