Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 4 Głosów - 4 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
Autor Wiadomość

VisonYT
Użytkownicy
Liczba postów: 64
Dołączył: 05-2014
Podziękowań: 36
Post: #11
RE: Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
Cześć! Jeśli myśleliście że projekt umarł, zdechł... To nie! W dalszym ciągu go tworze i jestem już bliżej końca. Pozostaje mi na nim stworzenie dworca w mieście Kłodawa, kostek AI, Pociągnięcie ścieżek i utworzenie rozkładów jazdy. Myślę że już w maju Projekt o nazwie: Głębce-Kłodawa gdzie będziemy mieli przyjemność przyjechać się linia 70 zostanie wydany. Dajcie znać co sądzicie o moim fikcyjnym projekcie, co jest do poprawki. Na dniach na moim kanale pojawi się film z przejazdu na mapie i prosiłbym was w ramach integracji o wyrażenie swojej opinii o projekcie i pomoc w ulepszeniu i dopieszczeniu go żeby był jak najlepszy. Pozdrawiam was wszystkich serdecznie. Vison!
[Obrazek: 93822913-864578650673023-6340395155178127360-n.jpg]
[Obrazek: 93581055-864578677339687-8736045586953797632-n.jpg]
[Obrazek: 93518045-864578620673026-6775620920179425280-n.jpg]
[Obrazek: 20200417184702-1.jpg]
[Obrazek: 20200417184713-1.jpg]
[Obrazek: 20200417184728-1.jpg]
[Obrazek: 93430294-864578787339676-7539081937210572800-n.jpg]
[Obrazek: 93780106-864578814006340-4881388979405979648-n.jpg]
[Obrazek: 93630869-864578764006345-3809908120679874560-n.jpg]
[Obrazek: 93578540-864578747339680-1683754719085854720-n.jpg]
[Obrazek: 93419759-864578697339685-8312537252945199104-n.jpg]


Projekty:
Poznań Rataje linia T1
Głębce Kłodawa v0.99a
Youtube: Link
Moja Strona: Link
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.04.2020 12:18 przez VisonGames.)
19.04.2020 20:37
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 84
Dołączył: 05-2018
Podziękowań: 16
Post: #12
RE: Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
Czy mapa bedzie ciezka ? Bo Poznan to mi chodzi gorzej od Berlina a Fikcyjny Szczecin najlepiej

19.04.2020 20:51
Szukaj postów Cytat

VisonYT
Użytkownicy
Liczba postów: 64
Dołączył: 05-2014
Podziękowań: 36
Post: #13
RE: Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
(19.04.2020 20:51)MANiarz napisał(a):  Czy mapa bedzie ciezka ? Bo Poznan to mi chodzi gorzej od Berlina a Fikcyjny Szczecin najlepiej

Nie. Mapa będzie raczej leciutka i nie będzie nawalone nie wiadomo ile budynków;)


Projekty:
Poznań Rataje linia T1
Głębce Kłodawa v0.99a
Youtube: Link
Moja Strona: Link
19.04.2020 21:41
Szukaj postów Cytat

[*]
Użytkownicy
Liczba postów: 546
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 169
Post: #14
RE: Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
Ostatnie 3 screeny - straszna monotonia, w ogóle polecam wymienić te busze na takie które mniej walą po oczach kolorem. Reszta nawet dobrze wyszła.


blah
19.04.2020 21:46
Szukaj postów Cytat

VisonYT
Użytkownicy
Liczba postów: 64
Dołączył: 05-2014
Podziękowań: 36
Post: #15
RE: Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
(19.04.2020 21:46)Mervin napisał(a):  Ostatnie 3 screeny - straszna monotonia, w ogóle polecam wymienić te busze na takie które mniej walą po oczach kolorem. Reszta nawet dobrze wyszła.

Też mi się tak wydawało jestem właśnie w trakcie wymiany ich. Mam takie pytanko jakie poleciłbyś busze i sposób ich kładzenia? Pozdrawiam


Projekty:
Poznań Rataje linia T1
Głębce Kłodawa v0.99a
Youtube: Link
Moja Strona: Link
19.04.2020 21:48
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 524
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 801
Post: #16
RE: Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
Helloł!

Wygodniej byłoby przeglądać screeny w tagach "[img]", ale to tak na przyszłość.

Nie wiem jaki jest stan wykończenia, bo nie wspomniałeś, więc napiszę co mi się rzuca w oczy.

https://i.ibb.co/3sypCTh/93822913-864578...7360-n.jpg <- Krawężniki z trawą są bardziej estetyczne, w realnym świecie nie widzisz krawężnika z obu stron. Osobiście pobawiłbym się teksturą terenu, dodał plamy ziemi i wymieszał trawę z inną, pasującą, teksturą trawy (polecam na przykład "gras2" od Heira, jest w miarę uniwersalna). Na wysepce z przystankami dodałbym jakieś słupki, śmietniki, bo trochę pusto. Czy pętla jest wzorowana na jakimś realnym miejscu, bo dosyć spora, a nie widzę nic konkretnego w okolicy?

https://i.ibb.co/CP5dkYr/93581055-864578...7632-n.jpg
https://i.ibb.co/10NJM1Q/93630869-864578...4560-n.jpg
https://i.ibb.co/HC3mz6b/93578540-864578...4720-n.jpg <- Tak jak Mervin napisał, dosyć monotonnie, ale po kolei
  • Jak korzystasz z tego busza, to sprobuj wersji z dopiskiem "_ciem", jest bardziej zbalansowana. Jeżeli nie posiadasz to podeślę
  • Koniecznie tekstura ziemi na krańcach tego szutru (polecam: "Texture\Heir\Ziemia.bmp")
  • Osobiście użyłbym tutaj 20m buszu 4 od MR obniżonego o 1,75m obróconego względem drogi o 75-80 i drugiego o 100-105 tak aby tworzyły zygzak. Możesz zrobić to też z tym buszem, ale też go obniż.
  • Rozsuń te busze, tak by sięgały dalej w bok od rogi
  • Koniecznie pobaw się teksturami terenu, ponownie "gras2" i może "trawa", również od Heira
  • Nie wiem jaki miałeś zamysł otoczenia, ale możesz ładnie wypełnić puste miejsca teksturą pola, dodać lekkie wzniesienia, otoczyć niektóre splinowym ogrodzeniem. Dzięki temu się nie narobisz, a będzie ładny efekt i lekko
https://i.ibb.co/25dFHy9/20200417184702-1.jpg <- Ziemia pod torowisko, samochody parkują w krawężniku, brakuje czegoś na tym chodniku, taki jakiś pusty. Przyglądając się widzę, że tekstura chodnika jest nierówna, czyli pewnie użyłeś 2 splinów zamiast jednego -> niższa wydajność. Oddzieliłbym barierkami ścieżkę rowerową od chodnika na wysokości przystanku (chyba, że to miejsce inspirowane realnym).

https://i.ibb.co/0QzytKD/20200417184713-1.jpg <- Znowu zabawa teksturami terenu, dodałbym busz 4 od MR na pętli tramwajowej, brakuje małej architektury i linii zatrzymania przed przejściem dla pieszych. Zabudowa wzdłuż drogi jest.. ciekawa, ale mam wątpliwości co do zabytkowych kamienic z rynku w takim miejscu. Mam nadzieję, że mi się wydaje, ale odnoszę wrażenie, że chcesz robić tło stawiając drzewa, ale nie jest to zawsze dobry pomysł, bo przez to można odnieść wrażenie, że znajdujemy się w buszu.

https://i.ibb.co/HXcqRRv/20200417184728-1.jpg <- Jeżeli okolica uzasadnia użycie ekranów, to nie ma nic do komentowania

https://i.ibb.co/KjwXGLp/93430294-864578...2800-n.jpg
https://i.ibb.co/D16RCdr/93780106-864578...9648-n.jpg <- Nic specjalnie tutaj nie widać, ale skąd u wszystkich to zamiłowanie do robienia "dużych przystanków" pośrodku lasu/parku!? (Tak, KMS, o Tobie mowa)


Podsumowując, mapa zapowiada się dobrze tylko potrzebuje trochę więcej miłości:P Pamiętaj, że miasta mają dużo różnych skrzyżowań, przejść miedzy domami, zjazdów na podwórka, do bram. Część ulic bywa przecięta szerokimi arteriami. Owszem, nie przeczę, że są ulice, które wyglądają jak "ściana kamienic z jednej i drugiej strony", ale nie należy na tym opierać całej mapy.
Oczywiście nie oceniam, że Twoja mapa aktualnie sprawie wrażenie tunelu, bo do tego potrzeba rzutu z góry, ale ostrzegam, bo potem ciężko to naprawić (ja robiłem jakieś 10 kafli od nowa, żeby to naprawić:) )


Na specjalne życzenie Allisona:D
[Obrazek: 5o3ewyx.png]
20.04.2020 11:57
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: eSeL , Adamek , mnichu3032 , Solwayek , FanSzyn , Tomek5300

VisonYT
Użytkownicy
Liczba postów: 64
Dołączył: 05-2014
Podziękowań: 36
Post: #17
RE: Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
(20.04.2020 11:57)mati555 napisał(a):  Helloł!

Wygodniej byłoby przeglądać screeny w tagach "[img]", ale to tak na przyszłość.

Nie wiem jaki jest stan wykończenia, bo nie wspomniałeś, więc napiszę co mi się rzuca w oczy.

https://i.ibb.co/3sypCTh/93822913-864578...7360-n.jpg <- Krawężniki z trawą są bardziej estetyczne, w realnym świecie nie widzisz krawężnika z obu stron. Osobiście pobawiłbym się teksturą terenu, dodał plamy ziemi i wymieszał trawę z inną, pasującą, teksturą trawy (polecam na przykład "gras2" od Heira, jest w miarę uniwersalna). Na wysepce z przystankami dodałbym jakieś słupki, śmietniki, bo trochę pusto. Czy pętla jest wzorowana na jakimś realnym miejscu, bo dosyć spora, a nie widzę nic konkretnego w okolicy?

https://i.ibb.co/CP5dkYr/93581055-864578...7632-n.jpg
https://i.ibb.co/10NJM1Q/93630869-864578...4560-n.jpg
https://i.ibb.co/HC3mz6b/93578540-864578...4720-n.jpg <- Tak jak Mervin napisał, dosyć monotonnie, ale po kolei
  • Jak korzystasz z tego busza, to sprobuj wersji z dopiskiem "_ciem", jest bardziej zbalansowana. Jeżeli nie posiadasz to podeślę
  • Koniecznie tekstura ziemi na krańcach tego szutru (polecam: "Texture\Heir\Ziemia.bmp")
  • Osobiście użyłbym tutaj 20m buszu 4 od MR obniżonego o 1,75m obróconego względem drogi o 75-80 i drugiego o 100-105 tak aby tworzyły zygzak. Możesz zrobić to też z tym buszem, ale też go obniż.
  • Rozsuń te busze, tak by sięgały dalej w bok od rogi
  • Koniecznie pobaw się teksturami terenu, ponownie "gras2" i może "trawa", również od Heira
  • Nie wiem jaki miałeś zamysł otoczenia, ale możesz ładnie wypełnić puste miejsca teksturą pola, dodać lekkie wzniesienia, otoczyć niektóre splinowym ogrodzeniem. Dzięki temu się nie narobisz, a będzie ładny efekt i lekko
https://i.ibb.co/25dFHy9/20200417184702-1.jpg <- Ziemia pod torowisko, samochody parkują w krawężniku, brakuje czegoś na tym chodniku, taki jakiś pusty. Przyglądając się widzę, że tekstura chodnika jest nierówna, czyli pewnie użyłeś 2 splinów zamiast jednego -> niższa wydajność. Oddzieliłbym barierkami ścieżkę rowerową od chodnika na wysokości przystanku (chyba, że to miejsce inspirowane realnym).

https://i.ibb.co/0QzytKD/20200417184713-1.jpg <- Znowu zabawa teksturami terenu, dodałbym busz 4 od MR na pętli tramwajowej, brakuje małej architektury i linii zatrzymania przed przejściem dla pieszych. Zabudowa wzdłuż drogi jest.. ciekawa, ale mam wątpliwości co do zabytkowych kamienic z rynku w takim miejscu. Mam nadzieję, że mi się wydaje, ale odnoszę wrażenie, że chcesz robić tło stawiając drzewa, ale nie jest to zawsze dobry pomysł, bo przez to można odnieść wrażenie, że znajdujemy się w buszu.

https://i.ibb.co/HXcqRRv/20200417184728-1.jpg <- Jeżeli okolica uzasadnia użycie ekranów, to nie ma nic do komentowania

https://i.ibb.co/KjwXGLp/93430294-864578...2800-n.jpg
https://i.ibb.co/D16RCdr/93780106-864578...9648-n.jpg <- Nic specjalnie tutaj nie widać, ale skąd u wszystkich to zamiłowanie do robienia "dużych przystanków" pośrodku lasu/parku!? (Tak, KMS, o Tobie mowa)


Podsumowując, mapa zapowiada się dobrze tylko potrzebuje trochę więcej miłości:P Pamiętaj, że miasta mają dużo różnych skrzyżowań, przejść miedzy domami, zjazdów na podwórka, do bram. Część ulic bywa przecięta szerokimi arteriami. Owszem, nie przeczę, że są ulice, które wyglądają jak "ściana kamienic z jednej i drugiej strony", ale nie należy na tym opierać całej mapy.
Oczywiście nie oceniam, że Twoja mapa aktualnie sprawie wrażenie tunelu, bo do tego potrzeba rzutu z góry, ale ostrzegam, bo potem ciężko to naprawić (ja robiłem jakieś 10 kafli od nowa, żeby to naprawić:) )

Hej! Dzięki za wszystkie rady. Na prawdę mi pomogłeś i właśnie takich osób potrzebuję aby powiedziały co jest nie tak i co można poprawić:) Oczywiście tereny nie są ukończone a największą gratką będzie miejscowość kłodawa i postaram się aby to ona była głównym centrum na mapie i chociaż jakoś przypominała prawdziwe miasto:)
-Co do dworca: Dodam śmietniczki, spokojnie.
-Co do tego dużego przystanku, planuję tam zrobić taki mini centrum przesiadkowe tj. door to door czy coś ale myślę dalej nad otoczeniem i myślę, myślę, i myślę...
- Co do pola. Znasz jakieś ładne ogrodzenia tj. drewniane czy coś? Chętnie bym przozdobił troche to pole kukurydzy o fajne detale:D
Jeszcze raz dzięki za solidną i pełną ciekawych informacji wypowiedź. Pozdrawiam!


Projekty:
Poznań Rataje linia T1
Głębce Kłodawa v0.99a
Youtube: Link
Moja Strona: Link
20.04.2020 12:12
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 524
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 801
Post: #18
RE: Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
Cytat:Znasz jakieś ładne ogrodzenia tj. drewniane czy coś?

Jeżeli chodzi o splinowe to BS_Addon_CreativeStreets/Zaun i na przykład GartenZaun_03_M, albo GartenZaun_04_M. Jeżeli chodzi o obiekty to może być busz 3 lub 4 od MR albo Buildings_Alex fixed by Hier/izgorod.sco


Na specjalne życzenie Allisona:D
[Obrazek: 5o3ewyx.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.04.2020 13:05 przez mati555.)
20.04.2020 13:05
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: VisonGames , Jakuba

VisonYT
Użytkownicy
Liczba postów: 64
Dołączył: 05-2014
Podziękowań: 36
Post: #19
RE: Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
Cześć! Jak obiecałem. Dokończyłem projekt i już dziś mogę wam zaprezentować trailer, który wyszedł chyba całkiem nieźle:) Cóż czekajcie zatem na wydanie bo będzie już niedługo!
Pozdrawiam! Vison.




Projekty:
Poznań Rataje linia T1
Głębce Kłodawa v0.99a
Youtube: Link
Moja Strona: Link
22.06.2020 18:24
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Novalis

halo?
Zasłużeni
Liczba postów: 182
Dołączył: 08-2015
Podziękowań: 483
Post: #20
RE: Głębce-Kłodawa v0.99 by Vison
Obejrzałem trailer kilka razy i muszę stwierdzić, że trochę marnujesz potencjał mapy. Są pustki, które mocno rzucają się o oczy.
Tu się o prosi o jakieś drzewa, krzaki itp.
[Obrazek: IIHfPhJ.png]

Tutaj to samo u góry, pustka mocna.
[Obrazek: HjCEkO6.png]

To samo, pustka.
[Obrazek: RIVwEQ7.png]

Prawa strona dopracowana, a lewa..?
[Obrazek: hSmYrIl.png]

Swoją drogą, tramwaje będą spalinowe? Przydałoby się dodać sieć i słupy do niej.
[Obrazek: BznRo2R.png]

I jest jeszcze wiele miejsc, gdzie są pustki. Mapa jest niestety do dopracowania jeszcze i ja na Twoim miejscu, wstrzymałbym się jeszcze z wydaniem i dopracował ją.;)
Pozdro.


Jeśli chcesz docenić moją pracę oraz mnie wspomóc i motywować, to możesz dokonać wpłaty darowizny.
[Obrazek: F3sEzzB.png]
23.06.2020 10:48
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: sTaChUzDaChu123 , Jakuba , cargonn12 , AdamAkaAndrzej , Kierowcaadam , mati555
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: