[OMSI 2] Kołbiel i okolice | |||
W tym przypadku przydałoby się coś takiego jak splin na brzeg trylinki, z teksturą gdzie kawałek jest zasypany piaskiem, żeby stworzyć wrażenie płynnego przejścia z drogi w pobocze. Z resztą to samo dotyczy asfaltu, jest też splin z pourywanym asfaltem z jednej strony, można go tu dać. Klimat jest przedni.
Mam pytanie, jakie zamierzasz dodać do mapy autobusy AI? Ogólnie w Mobilis Mińsk Mazowiecki jeżdżą różnego rodzaju Setry, np. S215 UL lub nowsze S 31X UL, a mniejsze to Iveco Kapeny Urby, ale do sceny OMSi na razie takiego autobusu nie ma, myślę, że Jelcz Vero w malowaniu Mobilis, które wygląda tak, jak na zdjęciu byłoby spoko. Mógłbyś ew. dać jeszcze Karosę C954 lub jakiegoś Jelcza L100.
Czy o mapie już wszyscy zapomnieli? Zdecydowanie tak - ja również
![]() W ostatnich dniach coś tam lepię nad okolicami Cmentarza w Kołbieli, doszło 400 metrów trasy. ![]() Tworzę zapowiedzi z użyciem własnego głosu - szczegóły w odpowiednim temacie na forum
zgłoszenia przyjmuję na PW ![]()
Czy te płyty nagrobne nie będą aby zabójcze dla wydajności? Proponowałbym użyć tych od Kubula
![]()
@up: Też miałem nad tym rozkminę :p chociaż ich nawaliłem około 250 to spadków fps-ów jak na razie nie doświadczyłem. Jeśli w finalnej wersji z ruchem AI i wszystkimi bajerami będzie słabo z wydajnością, to się nad cmentarzem pochylę
![]() Tworzę zapowiedzi z użyciem własnego głosu - szczegóły w odpowiednim temacie na forum
zgłoszenia przyjmuję na PW ![]()
Po co aż tyle tego, 2 - 3 by wystarczyły. No i u Kubula masz normalne płyty nagrobne, a nie jakieś stare poewangelickie
![]()
| |||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
1 gości |