[OMSI 2] Kozłów by mates940 | |||
Po ok. 3 godzinach jestem w stanie ocenić tą mapę:
Plusy (+):
- Dużo linii; - Ładne Otoczenie; - Długość linii; Minusy (-): - Brak obiektów w paczkach; - Brak helperów na niektórych liniach; - Spadki FPSów (słaba optymalizacja) tylko w niektórych miejscach. A więc moja ocena to: 6/10
![]()
Oj... od czego by tu zacząć?
Walczyłem z tą mapą, ale w końcu udało mi się ją uruchomić. Uruchomiłem ją... i moim oczom ukazał się praktycznie stary, dobry Kozłów, który pamiętam sprzed tych paru lat. I to jest jednocześnie wada i zaleta. Zacznę może od wad, bo niestety, wydaje mi się, że jest ich więcej. No cóż, pod względem układu drogowego nie zmieniło się praktycznie nic. Z jednej strony fajnie, bo dla starego wyjadacza chleba praktycznie nie da się na mapie zgubić (chociaż niestety to nie znaczy, że zawsze wiem którędy jechać; chodzi mi raczej o to, że rozpoznaję wszystkie lokalizacje ![]() Wizualnie mapa prezentuje się o niebo lepiej niż oryginalny Kozłów, ale to nie znaczy, że moim zdaniem jest piękna. No i znowu - nie ma co się dziwić, stara mapa Kozłowa miejscami była tak strasznie archaiczna, że waliło tam całkiem pierwszymi mapami do OMSI, chociaż widziałem gorsze firmowe mapy w tamtym okresie - to trzeba przyznać. Więc cóż, postawić tam jakikolwiek nowy obiekt i już wygląda to lepiej. Nie chcę jednak przez to powiedzieć, żeby mapa w ogóle mi wizualnie do gustu nie przypadła... chociaż pewnie przemawia przeze mnie nostalgia. No bo właśnie, zachowałeś klimat tej dawnej mapy, i to mi się bardzo podoba. Wariujące AI to niestety nie jest jedyny problem. Na kilku liniach możemy jechać nawet pół trasy pustym autobusem, pasażerowie lubią wsiadać stadami na jednym przystanku i na następnym stadami wysiadać tak, że nikt nie zostaje w autobusie - i tak dalej, i tak dalej. Problemy z tą mapą po prostu się piętrzą, niestety. Jest mnóstwo nowych linii względem oryginału, przystanki mają nowe nazwy, stare linie też często mają nowe trasy przejazdu. I to jest super, ale przez to bez helperów, albo jakiegoś schematu się nie obejdzie, nawet dla starego wyjadacza chleba :p. Na mapie wiszą helpery, ale jeszcze te z wersji bodajże 8.1, które sam ustawiałem ![]() No, ale ostrzegałeś, że mapa jest słaba. I jest. Ale z samej nostalgii nie mogę tego projektu zmieszać z błotem. Mimo wszystko, dzięki, że się tym podzieliłeś. Jest gdzie wracać. Jest co wspominać. To się dla mnie liczy najbardziej. Mapa każdemu, kto spędził w KM Kozłów dłuższą chwilę z pewnością się spodoba. Bo to wciąż stary, dobry Kozłów - ze wszystkimi błędami i przywarami oryginalnego projektu (chociaż tych drzew nastawiałeś tyle, że głowa boli :F). Ale nie mogę jej polecić nikomu, poza byłymi pracownikami, po prostu to już nie ta liga. No i optymalizacja leży. Ale ostatnie wersje oryginalnej mapy też miały z tym problem. Chociaż, odnoszę wrażenie, że trochę się w tej kwestii pogorszyło. Wielkie dzięki!
Ja po 10 minutach jazdy też jestem w stanie ocenić mapę zapodając kilka screenów.
Rozumiem, że jest to mapa vfirmowa i są wszelkie zakazy, nakazy. Czego wolno, czego nie wolno, ale tutaj nawet nie ma czego oceniać. Bałagan na mapie. W moim przypadku zdarzało się, że niektóre skrzyżowania (pewnie modyfikowane) były wyżej niż spliny asfaltu przez co autobus podskakiwał mi jakby najeżdżał na garb. (nie wiem jak jest u innych). Widząc pierwszy post z informacją, że będzie poprawiany (poprawiany to ciężko powiedziane) duży vfirmowy projekt, z dużą liczbą linii to myślałem, że mapa będzie po pierwsze ciekawa, a po drugie sprawna. Z tym pierwszym to tak połowicznie, bo są miejsca warte uwagi a zarazem schludne (jak na tamte lata: tutaj porównuję do Fikcyjnej Krainy), ale też czasami spotyka się sytuacje mało logiczne jak np. ciasne zakręty gdzie nawet Alpino miałoby problem z pokonywaniem jego bez wjeżdżania na przeciwny pas. To jest ocenia mapy, a teraz ocena modyfikacji, czy też poprawki jak kto woli. Projekt w takim stanie nie powinien zostać upubliczniony. Wszędzie są błędy w ruchu autobusów AI. Nie wiem kto tworzył nowe czy też modyfikował stare linie, ale w trackach jest pewnie jeden wielki bałagan, bo jakimś cudem autobus jeździ po chodniku zamiast po drodze. Drugą sprawą jest nieprzygotowanie projektu do wydania. Widać hurtem wrzucone na serwery prawie wszystkie foldery z polskich i niemieckich map z obietków (sumując, to naliczyłem coś koło 60000 plików ![]() Kolejną sprawą są chyba modyfikowane skrzyżowania, bo raz pokazuje mi się jakaś nowa tekstura asfaltów a raz stara z Berlina. Jeśli już modyfikujesz projekt, to wypadałoby zastąpić berlińskie spliny (z oryginalnej gry) na te z modyfikacji z nową teksturą. Na koniec chciałbym dodać, że ta modyfikacja wygląda jak modyfikowanie Fikcyjnej Krainy pozostawiając na niej niedoskonałości i błędy. Ja tam myślałem, że poprawianie takiej wiekowej mapy przybliży ją do dzisiejszych standardów (no dobra, ilość linii jest nawet większa niż na ostatnio wydanym FS). Jednak się przeliczyłem. Mapy nie będę oceniał, bo widzę komentarze podchodzące pod "wow, 10/10" oraz "smrót, 2/10", także moja ocena też nie będzie brana pod uwagę jak dam wysoką czy niską notę.
No więc tak... Moja opinia będzie trochę krótka i może ulec zmianie w przyszłości. Opisuję bieżący stan mapy, bo muszę zwrócić pewne uwagi.
Na wstępie dodam, że Kozłów to najdziwniejszy projekt z jakim się spotkałem. Pobrałem, dograłem brakujące obiekty, HOF-a itp. Na pierwszy testowy przejazd wybrałem linię numer 1 - ruszając z pętli "Fabryczna Kopalnia". Przez sześć, siedem przystanków na trasie NIKT nie wsiadł do autobusu. Potem niestety się zgubiłem, bo brakowało strzałki na skrzyżowaniu. Postanowiłem sam pogrzebać w edytorze aby przynajmniej dla paru linii dodać sobie helpery. No i tu się zaczęło moje największe zdziwienie... W edytorze trasa nr 1 ma tracka ustawionego... z Osiedla Gołębiów, pod Kopalnie w ogóle nie zagląda. Jeśli takich kwiatków jest więcej, to trzeba je wszystkie ustawiać od nowa - ponieważ pasażerowie nie wsiądą na przystanku, gdzie linia nie ma ustawionego tracka. Tak to sobie mogę wozić powietrze... Zdziwiło mnie także ustawienie brygad na linii. Zdecydowana większość opiera się na systemie dwóch brygad - tylko parę linii jeździ częściej, np. 16-stka ma aż sześć brygad (dzień roboczy). Jeśli mapa ma dostać patcha - to należałoby to poprawić. Przede wszystkim też trzeba dodać helpery - mapka od Pabla ma stare nazwy przystanków i niezbyt pomoże w odnalezieniu się. Obecnych helperów jest mało i pokazują nieaktualną trasę. Szczegółowe ocenianie grafiki oraz optymalizacji pozostawię osobom, które grały na wcześniejszych wersjach Kozłowa - gdyż autor zastrzegł, żeby nic od tej mapy nie oczekiwać pod tym względem... Ode mnie tylko jedno zdanie: Grafika to miks starych ulic z Berlina plus ładne, nowoczesne obiekty. ![]() Podsumowując, projekt zły nie jest, ale na pewno zmarnowano tu potencjał. Chaos. Chaos od początku. Najpierw z samym pobraniem tej mapy, a potem z samą jazdą. Nie jestem w stanie ocenić tej mapy "punktacją" - dla mnie na chwilę obecną wygląda to jak wersja BETA - zaawansowana, ale wymagająca postawienia kropki nad i. ![]()
Mnie dziwi jak Wam wszystkim (którzy choć raz się przejechali) mapa działa normalnie. Z jakiejkolwiek pętli chciałbym zacząć, mam po 5 fps'ów i jeszcze mniej, przez co kompletnie nie da się nic zrobić... Gdzie przykładowo na Wrocławiu mam po 25-30 fps, a jest to też mapa dość obszerna. Dla mnie to 1 największy minus
Zacznę od tego, że jest to najgorzej spakowana mapa do omsi. Dosłownie. Braki w obiektach, tudzież splinach miałem niewielkie, bo trochę już gram w omsi i mam trochę map zainstalowanych, lecz ktoś, kto dopiero zaczyna swoją przygodę z omsi będzie miał olbrzymie braki. No dobra, uruchomiłem mapę na dworcu PKS, tudzież "Veolia Kozłów". Przejechałem się trochę, i od razu co mnie spotkało, to ogromne braki w teksturach. Na prawie każdym kaflu mapy brakowało mi tekstur podłoża.
Potem napotkałem znane wszystkim ulice z "simpyl strits" (simple streets) z oryginalnymi teksturami, kiedy dosłownie kawałek dalej były też simple streets, ale ze zmienionymi teksturami. Autorze, jak już zmieniłeś tekstury niektórych dróg, to zmień i reszty! Razi to mimo wszystko w oczy. Dodatkowo na niektórych skrzyżowaniach autobus po prostu podskakuje, jakby na środku było jakieś podwyższenie, zupełnie z rzyci. Na brak helperów nie narzekam, bo Autor napisał, że dorobi je, zresztą ja mam "patent" na to - odpalam na telefonie mapkę Kozłowa (może i ze starymi nazwami, ale niektóre są podobne do nowych), no i jadę. Co do AI - nie doszukałem się jakichś rażących błędów, poza tym że czasem samochód potrafi wjechać w zatoczkę autobusową. No i to byłoby na tyle, mapa zła nie jest, ale rzyci nie urywa. (31.08.2017, 11:01)Solwayek napisał(a): Zacznę od tego, że jest to najgorzej spakowana mapa do omsi. Dosłownie. Braki w obiektach, tudzież splinach miałem niewielkie, bo trochę już gram w omsi i mam trochę map zainstalowanych, lecz ktoś, kto dopiero zaczyna swoją przygodę z omsi będzie miał olbrzymie braki. No dobra, uruchomiłem mapę na dworcu PKS, tudzież "Veolia Kozłów". Przejechałem się trochę, i od razu co mnie spotkało, to ogromne braki w teksturach. Na prawie każdym kaflu mapy brakowało mi tekstur podłoża. A przeczytać to już nie da rady ?? Piszę w pierwszym poście żeby podmienić folder texture w folderach Addon SimpleStreets,Test Skrzyżowania,Szczecin tyczy się to i Sceneryobjects i Splines.
A myślisz że nie przeczytałem? Mylisz się, przeczytałem. Wszystko podmienione, część ulic jest "standardowa", część ze zmienionymi teksturami.
(31.08.2017, 11:33)Solwayek napisał(a): A myślisz że nie przeczytałem? Mylisz się, przeczytałem. Wszystko podmienione, część ulic jest "standardowa", część ze zmienionymi teksturami. U mnie jakoś wszystko jest podmienione i działa poprawnie a jak ktoś ma bałagan w folderach to nie moja wina. (31.08.2017, 09:57)jakubbialek2 napisał(a): A jest zgoda na jakieś modyfikacje? Chociaż jakieś poprawki? Można modyfikować i przerabiać. | |||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
1 gości |