| [OMSI 2] Omsi Repaint Studio | |||
Projekt: Omsi Repaint Studio
Wersja: 0.2A Autor: pomidor Źródło: mój dysk twardy Download: https://www.mediafire.com/file/uu60vhldf...p.exe/file Opis: OMSI Repaint Studio 0.1 Alpha to darmowe narzędzie do tworzenia i edycji repaintów do OMSI 2. Program oferuje edycję 2D i 3D, podgląd na żywo na modelu, warstwy, cienie, highlighty, zaznaczenia, kopiowanie/wklejanie elementów, narzędzia tekstowe oraz zapis projektów do własnego formatu Aplikacja jest obecnie w fazie Alpha/Beta, więc mogą występować błędy oraz problemy z wybranymi modelami pojazdów. Program nie zawiera żadnych płatnych ani nielegalnie udostępnionych materiałów do OMSI — użytkownik pracuje na własnych plikach, template’ach i modelach znajdujących się w swojej instalacji gry. Zapraszam również na discorda gdzie program częściej będzie aktualizowany oraz będzie więcej informacji na temat projektu: https://discord.gg/eXM6HVNHdD
download tylko przez discord jest wgle dopuszczalny przez regulamin forum?
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
czy aplikacja obsługuje malowania z niektorych autobusów, np podstawowe many i niektóre dlc? Te które po nieprawidłowym wyeksportowaniu bedą srebrzyste.
(05.10.2026, 15:15)pomidoreeekk napisał(a): Projekt: Omsi Repaint Studio OMSI Repaint Studio — 0.2 Alpha Duża aktualizacja skupiona na edytorze, imporcie modeli, wydajności 3D oraz całkowicie przebudowanym interfejsie. Najważniejsze zmiany - całkowity rework GUI — nowy sidebar, topbar, inspector, ekran startowy i status bar, - nowocześniejszy, bardziej desktopowy wygląd aplikacji, - dodano import repaintu bezpośrednio z pliku .cti, - dokładniejsze wykrywanie model.cfg, tekstur oraz powiązanych meshów, - poprawiona obsługa autobusów przegubowych i wielu template’ów, - rozwinięto system gradientów i linii krzywych, - linie i gradienty można obracać oraz wyginać punktami kontrolnymi, - poprawiono artefakty i halo przy obracanych gradientach, - dodano skalowanie i obracanie wklejonych obrazów za pomocą uchwytów, - usprawniono zaznaczenia, tekst, kopiowanie i wklejanie obiektów, - zoptymalizowano prostokąty i elipsy, aby nie powodowały dużych lagów. 3D - gruntowna optymalizacja trybu 3D i Split, - zmniejszono lagi podczas dużego zoomu i obracania modelu, - usunięto zbędne sortowanie i alokacje wykonywane przy każdym renderze, - wprowadzono szybszy rendering podczas interakcji i dokładniejszy po zatrzymaniu, - poprawiono cache tekstur, geometrii i oświetlenia, - poprawiono zoom i stabilność kamery, - dodano dodatkową walidację geometrii O3D, - uszkodzone trójkąty i błędne dane są teraz filtrowane, - brakujące normale mogą zostać automatycznie odbudowane. O3D - dodano zapasowy system wczytywania O3D, - jeżeli standardowy loader zawiedzie, program próbuje alternatywnej metody, - fallback obsługuje kilka sposobów odczytu pliku, - poprawiono wykrywanie modeli, których wcześniej nie dało się wyświetlić. Nowy renderer Rust - dodano opcjonalny, natywny renderer 3D napisany w Rust, - dostępne tryby: - Auto, - Rust Native, - C# CPU, - jeśli Rust renderer nie jest dostępny, program automatycznie wraca do C#, Poprawki - naprawiono wielokrotne błędy VisualParent / StackPanel, - poprawiono przechodzenie między menu a edytorem, - poprawiono zmianę języka, - usunięto martwy i zduplikowany kod po wcześniejszych wersjach, - poprawiono kilka błędów kompilacji związanych z gradientami i loaderem O3D, - wykonano większy audyt kodu i porządki po refaktorze. Status 0.2 Alpha nadal jest wersją rozwojową. Szczególnie nowy renderer 3D, import CTI i obsługa różnych modeli OMSI wymagają testów na większej liczbie autobusów. | |||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| 2 gości |

