Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  OpenOMSI

#81
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14.10.2026, 18:19 przez adamets2.)

Na chwilę obecną będę testować 0.2.34 to napiszę. Tak naprawdę w 60fps+ działały początkowe wersje 0.0.1 itp

Są obecnie 2 możliwości wybrania starszych wersji:
1. Możliwość która była od zawsze czyli wgrywamy do innego katalogu jakąś starszą wersję i kopiujemy do niej hofy oraz nasze ustawienia kontrolerów
2. Od jakiś 10 wersji wstecz jest możliwość wybrania starszej wersji bezpośrednio w menu. Ale to sięga gdzieś do paru wstecz. Dokładnie nie pamiętam od której to dodano ale na pewno już na najnowszej na chwilę obecną 0.2.45 będzie działać

edit//
Ok nie przetestowałem jednak tej wersji 0.2.34 ponieważ kupiłem sobie pod DLSS najnowszą. Na szybko sprawdziłem 0.2.4 na Open Omsi i oczywiście optymalizacja z każdą kolejną wersją jest słabsza więc tu nic się nie zmienia. Ale doszli nowi pasażerowie, nowy wygląd menu gdzie mamy np. możliwość zobaczenia autobusu od wewnątrz + wiele dodatkowych funkcji jak np. ustawienia jakości deszczu czy pełne podsumowanie kursu jak w BCS. OpenOmsi zalicza gigantyczny progress w ciągu dosłownie 2 tyg.! Wciąż są pewne problemy z oświetleniem ale znacznie lepiej niż wcześniej. Reflektory już tak nie dają po oczach.

Nikt mi za to nie płaci i moim celem nie jest jakieś namawianie do zakupów ale wersja na DLSS od Crisko u mnie na 4K powoduje, że na źle zoptymalizowanych mapach mam od 40 do 60 fps (gdzie w natywnym Omsi od 20 do 30 fps) a na tych dobrze zrobionych od 60 do 80 fps gdzie na OpenOmsi od 30 do 50. Jest więc 2xrazy większa wydajność przy identycznym lub kosztem 5-10fps mniej lepszej grafice dzięki Reshade. Gram w 4K na ustawieniach ULTRA i max gdzie się da. Ustawienie DLSS mam na "jakość". Posiadam RTX 3080Ti. Więc jak ktoś ma kartę Nvidii myślę, że to naprawdę fajna sprawa.

Co do samego OpenOmsi być może w HD i przy innych ustawieniach macie tą płynność 60fps+. Ja piszę wyłącznie o swoich doświadczeniach na 4K. Generalnie jestem fanem DLSSa ponieważ w każdej grze gdzie to włączono mam gigantyczny wzrost płynności. Np. w Fenbusie gdzie jest identyczna sytuacja. Wracając do OpenOmsi zbliża się chyba premiera wydania jakiejś oficjalnej bety czy jakoś tak...

Myślę, że samo OpenOmsi być może już w płatnym formacie pójdzie w stronę np. budowania jakiejś kariery. Kupowania autobusów itp jak w BCS. Nie znamy planów Twórców ale jestem bardzo ciekawy. Bo skoro przez 2 tyg. jest już tak ogromny progress to co może być dalej? A może tworzenia specjalnych "natywnych" map pod OpenOmsi?
Odpowiedz

#82
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16.10.2026, 07:54 przez adamets2.)

Na wersji 0.3.0 coś się wreszcie poprawiło jeśli chodzi o optymalizację bo mam w tym samym miejscu zamiast 20fps ok 30-40. I dodam, że nowi pasażerowie ci z Microsoft czy jakoś tak to jest coś czego nie ma nawet w TheBus:) Ale jeszcze nie jechałem z nimi tylko tak podczas testów fps na szybko.

Po przetestowaniu wersji 0.3.0 niestety nie mam dobrych wiadomości. Jest tak źle jak było. Do tego po ok 30min grania fps spadają do 7-10. Nad kodem pisanym przez Ai nikt już nie panuje. Mam wrażenie że wciąż dodaje się coś nowego co niszczy coś wcześniejszego jak np w wersji 0.3.0 rozkłady. Podejrzewam, że kod jest tam zmasakrowany i jeśli ktoś połata to tylko samo Ai.

edit.. Na wersji 0.3.31 (beta) optymalizacja wydaje się poprawiona, ale jak jedno jest ok to inne rzeczy się psują. Tak i tym razem. Na szybie są jakieś dziwne zniekształcenia od oświetlenia.
Odpowiedz

#83

Zauważyłem że na wielu światłach wiele samochodów przejeżdża na czerwonym świetle.
Odpowiedz

#84
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19.10.2026, 21:29 przez adamets2.)

No ja już nie wróżę nic dobrego jeśli chodzi o optymalizację tego Omsi. Na wersji 0.3.36 dodali jakieś automatyczne sprawdzanie klatek i na mojej testowej mapce jak wczoraj jeszcze było ok 30fps to teraz spadło do 21. A przecież nie mam badziewnej karty bo 3080Ti.

Wielu użytkowników Omsi ma dużo słabsze karty. Historia zatoczyła koło i OpenOmsi wróciło do standardu "Omsi" LOL...

Na szczęście mamy wersje od sobola albo Crisko gdzie różnymi metodami można to wyeliminować. Ja już z normalnym Omsi się poddaję. Szkoda czasu na ciągłe testowanie. Wrócę do ostatniej w miarę znośnej wersji ale pewno nie będę nawet używać choć nowa nawigacja mi się podoba.

edit///

Od paru(nastu) wersji wstecz na części map w przypadku części pojazdów Ai jest taki problem, że pojazdy Ai stoją na zielonym świetle. Niestety ten błąd został "odziedziczony" także na forkach np. od Sobola. Taki błąd wystąpił u mnie na mapce: Bremen i Bad Hügelsdorf 2020 ale zakładam, ze jest na wielu więcej
Odpowiedz

#85
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 5 godzin(y) temu przez adamets2.)

Ok. Takie moje małe podsumowanie testowania OpenOmsi i różnych jego wersji na różne platformy.

Więc tak: OpenOmsi i nne wersje bazują na GPU i chcą wycisnąć z karty jak najwięcej. To oczywiście dobrze bo samo Omsi jak wiadomo siedzi na CPU... Jednakże... Różnego typu efekty, bajery i dodatki kosztują swoje. Wydawało mi się, że mam w miarę dobrą kartę, ale jednak nie jest aż tak dobra, żeby sobie pozwolić na szaleństwo. Możemy sobie narzekać na optymalizację ale lepiej po prostu dostosować suwaki do sprzętu. Wczoraj eksperymentowałem z różnymi ustawieniami i znalazłem dla siebie pewien kompromis. Piszę o wersji pod DLSS ale może się to też przydać do normalnych wersji. Ponieważ zależy mi na tych nowych pasażerach, a oni żrą mnóstwo zasobów zostawiłem ich sobie, ale zredukowałem liczbę do 50%. Tak samo pojazdy Ai. Lusterka ustawiłem na "normalne" i właściwie tyle... I osiągnąłem na bardziej wymagających mapach 40-60fps i mniej wymagających 60-120 w 4K. Grafikę zostawiłem ulepszoną+ bo sama ulepszona (z wyjątkiem wersji od sobola) jest dla mnie jednak za słaba:) Jak już się zobaczyło ulepszoną+ to ciężko wrócić... Co do opcji DLSS dałem "zrównoważony'

Co do wersji od Sobola jest to naprawdę fajna wersja, szczególnie dla osób nie posiadających kart nvidia lub nie chcących płacić za wersję pod DLSS(choć wczesne wersje Crisko są za darmo). Sobol dodał od siebie parę super fajnych funkcji jak i bajerów graficznych więc jeżdżę również na niej, ale czekam na aktualizacje bo szczególnie podoba mi się opcja dodawania autobusów Ai (ale chyba to jeszcze musi być nieco dopracowane bo chyba mi spowodowało spadek do 2fps). Z kolei w najnowszych wersjach już zwykłego Omsi podoba mi się nawigacja 3D ale z kolei ta wersja właściwie dla mnie już jest niegrywalna bo bez DLSS mam 20-30fps. Sprawdzałem na tych ustawieniach dokładnie co pisałem w 1 akapicie i niestety tak.

Osoby posiadające mocne karty typu 4090 mogą na wersji DLSS zaszaleć z DLAA i transformacją płaskich tekstur na 3D co powoduje, że Omsi wygląda lepiej niż ETS i bliżej mu już graficznie do The Bus.

Tak więc po prostu nadszedł czas, że w zależności od sprzętu wybieramy odpowiednią wersję i ustawienia. Nie można już robić tak jak na wersjach początkowych OpenOmsi, że wszystko na maxa i każda karta uciągnie. Inna sprawa jest taka na ile te wszystkie poprawki usprawiedliwiają aż tak drastyczny spadek wydajności. Bo ja osobiście jedynie co widzę z pierwszymi wersjami to nowi ludzie i lepsza grafika. Ale ona właściwie jest od momentu implementacji Ulepszona+ czyli od jakiejś wersji 0.0.2... czyli kiedy jeszcze wydajność też była ok. Ale ok nowi ludzie weszli od wersji 0.0.3 (jak dobrze kojarzę) i oni dużo zabierają...

Podsumowując trzeba chwalić OpenOmsi, że powstało i zawsze pamiętać co było przed.
 Podziękowania za post: Konduktor5-8(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości