[OMSI 2] Podmiejska | ||||||
@Kadziu No dobra, Żuki pominę, ale np. Wrzosy istnieją, a Torów? Gdzie to jest? Poza tym, to nie brzmi...
Polskie nazwy miejscowości są różne, różniste. Od Bagdadu zaczynają, przez Koniec Świata, Zimną Wódkę, na Syberii kończąc. Nazwy na mapie są ciekawe i dość realne, na pewno brzmią lepiej niż np. Fikcyjny Sosnowiec, czy inne tego typu twory, które nie mają nic wspólnego z realnymi odpowiednikami. Poza tym @mmiki26 tworzy mapkę na podstawie tego co było w vBusie, więc i nazwy są takie, a nie inne. I zakończcie już sprzeczanie się dot. tych nazw, bo do niczego to nie prowadzi.
Co do samej mapy, również uważam, że backdrop na 5 screenie jest zbyt widoczny, poza tym pięknie, klimatycznie.
Pozdrawiam Przemo
Weź ty się chłopie lepiej za naukę zamiast rozwiązywać nieistniejące problemy. Nie znasz się na budowie map to piszesz jakieś bzdety o niewiele znaczących nazwach.
Co do samej produkcji to chyba wiadomo, wysoki poziom, ale: https://hostmat.eu/images/61400854065026379429.jpg - te znaki chyba powinny być bardziej podłużne. Liczę też, że przejedziemy się jakimiś bardziej zdezelowanymi ulicami, bo póki co dominują zadbane jezdnie. (21.03.2016, 16:42)Karosa89 napisał(a): Wiesz co, nie chcę Ciebie obrazić, ale uważam, iż nazwy miejscowości są brzydkie...Jestem konsekwentny i trzymam się wyznaczonego nazewnictwa, którego stosowałem w vbusie, dlatego nazwy zostaną. Dla mnie Serek jest najbardziej absurdalną nazwą, ale każdy ma swój gust. (21.03.2016, 17:16)Kadziu napisał(a): Natomiast odnośnie mapy, na piątym screenie plejn wydaje się być zbyt blisko drogi. Tego backdropa(krowy) nie da się już odsunąć. Jedyne, co mogłem zrobić, to go obudować ;D ![]() Wciąż jest widoczny, ale według mnie już tak bardzo nie przeszkadza. (21.03.2016, 17:46)Rafał. napisał(a): te znaki chyba powinny być bardziej podłużne. Racja, powinny być i raczej tego nie zmienię, bo gdzieś posiałem pliki do tego znaku. ;3 Sam nie wiem, dlaczego takie lipne zrobiłem. Co do jezdni, mogę zagwarantować, te brzydkie również się pojawią. ![]()
hejka
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Kilka rzeczy, które umknęło mi w edytorze, zostanie ofc poprawione (słupki 'kilometrarzowe' czy chociażby nakładające się backdropy)
hejka
![]()
Coś równe te wysokie drzewa, mógłbyś je ciut poprzesuwać i poustawiać niektóre niżej? Poza tym jest naprawdę pięknie.
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
Po raz kolejny zaprezentowałeś bardzo wysoki poziom - tereny wyglądają bardzo ciekawie a mapa trzyma piękny polski klimat. Tak jak wspomniałeś na chacie, zmieniając większe elementy mapy, w porównaniu z mapą z VBus`a, prawie z pewnością poprawisz jej poziom, iż od tamtej pory nabrałeś bardzo dużo doświadczenia, co widać na powyższych screenach.
Życzę powodzenia i pozdrawiam, Janek
Witam,
Praca nad mapą zmusiła mnie do pewnych refleksji. Długo się zastanawiałem co jest gorsze: radiusy czy tekstury, ale jednak stwierdzam, że dla omsi najgorsze są "zbitki" czyli natłoczenie obiektów oraz splinów na SĄSIEDNICH tile. Jeśli 2 tile koło siebie są bardzo zawalone, robi się ciężko, a każdy kolejny w najbliższym promieniu dolewa oliwy do ognia. Ten problem zaczął dosyć mocno doskwierać mi podczas tworzenia Podmiejskiej, która nie będzie mapą ultra lekką. Będzie stosunkowo grywalną, ale z miejscami dosyć ciężkimi. Jednakże najgorsze teoretycznie przede mną, bo kończę Berchartowo i zbliżam się do Torowa. Odległości, które dotąd zachowywałem realne (przełożenia z vBusa) muszę niestety porzucić i wydłużyć drogę z Berchartowa do Torowa, a żeby sam Torów nie cierpiał przy wjeździe zmieniam koncepcję zagospodarowania terenu z lasu na pola. Druga sprawa jest taka, że problemy z optymalizacją całkowicie zamkną mi drogę do tworzenia Lipawy, która była mapą miasta niesamowicie zbitego. Wobec tego projekt przenoszenia map z vbusa do OMSI zakończę po wydaniu Podmiejskiej. Nie będzie więcej rozbudowy (mam w planach coś innego,znacznie ciekawszego ![]() Trzecia sprawa: przybliżony termin wydania Podmiejskiej to lato 2016. Mapa: Tereny zielone: [UKONCZONE] Tereny niebieskie: [DO ZROBIENIA] Tereny czarne: [NIE ZOSTANĄ ZROBIONE] Tereny czerwone: [ZMIANA TRASY] Tereny szare: [ZALEŻY OD FPSÓW] ![]() ---- Screeny z Berchartowa: (zmieniłem sklep Rolnik na inny) ![]() ![]() ![]()
hejka
![]()
| ||||||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |