Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Podmiejska

#31

@Kadziu No dobra, Żuki pominę, ale np. Wrzosy istnieją, a Torów? Gdzie to jest? Poza tym, to nie brzmi...

#32

A to jest mapa realna, czy fikcyjna?

#33
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.03.2016, 17:29 przez Przemo11.)

Polskie nazwy miejscowości są różne, różniste. Od Bagdadu zaczynają, przez Koniec Świata, Zimną Wódkę, na Syberii kończąc. Nazwy na mapie są ciekawe i dość realne, na pewno brzmią lepiej niż np. Fikcyjny Sosnowiec, czy inne tego typu twory, które nie mają nic wspólnego z realnymi odpowiednikami. Poza tym @mmiki26 tworzy mapkę na podstawie tego co było w vBusie, więc i nazwy są takie, a nie inne. I zakończcie już sprzeczanie się dot. tych nazw, bo do niczego to nie prowadzi.

Co do samej mapy, również uważam, że backdrop na 5 screenie jest zbyt widoczny, poza tym pięknie, klimatycznie.
Pozdrawiam Przemo

#34

Weź ty się chłopie lepiej za naukę zamiast rozwiązywać nieistniejące problemy. Nie znasz się na budowie map to piszesz jakieś bzdety o niewiele znaczących nazwach.

Co do samej produkcji to chyba wiadomo, wysoki poziom, ale:
https://hostmat.eu/images/61400854065026379429.jpg - te znaki chyba powinny być bardziej podłużne.
Liczę też, że przejedziemy się jakimiś bardziej zdezelowanymi ulicami, bo póki co dominują zadbane jezdnie.

#35

(21.03.2016, 16:42)Karosa89 napisał(a): Wiesz co, nie chcę Ciebie obrazić, ale uważam, iż nazwy miejscowości są brzydkie...
Jestem konsekwentny i trzymam się wyznaczonego nazewnictwa, którego stosowałem w vbusie, dlatego nazwy zostaną. Dla mnie Serek jest najbardziej absurdalną nazwą, ale każdy ma swój gust.

(21.03.2016, 17:16)Kadziu napisał(a): Natomiast odnośnie mapy, na piątym screenie plejn wydaje się być zbyt blisko drogi.

Tego backdropa(krowy) nie da się już odsunąć. Jedyne, co mogłem zrobić, to go obudować ;D

[Obrazek: 91098401249170318739.jpg]
Wciąż jest widoczny, ale według mnie już tak bardzo nie przeszkadza.

(21.03.2016, 17:46)Rafał. napisał(a): te znaki chyba powinny być bardziej podłużne.

Liczę też, że przejedziemy się jakimiś bardziej zdezelowanymi ulicami,

Racja, powinny być i raczej tego nie zmienię, bo gdzieś posiałem pliki do tego znaku. ;3 Sam nie wiem, dlaczego takie lipne zrobiłem.

Co do jezdni, mogę zagwarantować, te brzydkie również się pojawią.:)
hejka:)

#36

[Obrazek: 81573899836853414410.jpg]
[Obrazek: 92075064158330344160.jpg]
[Obrazek: 50502293892553901737.jpg]
[Obrazek: 78233800940418035740.jpg]
[Obrazek: 78848101234319237618.jpg]
[Obrazek: 96896986159566404929.jpg]
[Obrazek: 33917970002785224444.jpg]
[Obrazek: 58617314238818179146.jpg]
[Obrazek: 49623594132270594840.jpg]
Kilka rzeczy, które umknęło mi w edytorze, zostanie ofc poprawione (słupki 'kilometrarzowe' czy chociażby nakładające się backdropy)
hejka:)

#37

Coś równe te wysokie drzewa, mógłbyś je ciut poprzesuwać i poustawiać niektóre niżej? Poza tym jest naprawdę pięknie.
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

 Podziękowania za post: mmiki26(+1)

#38
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.04.2016, 09:35 przez mmiki26.)

@Goppel
Cenna uwaga;)

---
Dziś zabrałem się za skończenie drogi oraz Berchartowo czyli kolejną wiochę w drodze do Torowa. Kilka screenów:
Odsunąłem backdrop wsi oraz domek w polu ;d
[Obrazek: 27790622355364754918.jpg]
[Obrazek: 29900105153261911211.jpg]
[Obrazek: 31151798607756925524.jpg]
[Obrazek: 30595739741081548555.jpg]
[Obrazek: 32651389993530397558.jpg]
[Obrazek: 67978046692774969272.jpg]
[Obrazek: 63181780453526802273.jpg]
[Obrazek: 54547739546129896262.jpg]
[Obrazek: 60098728378909459437.jpg]
[Obrazek: 66138074025855292478.jpg]
hejka:)

#39
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.04.2016, 00:05 przez solarisjanek.)

Po raz kolejny zaprezentowałeś bardzo wysoki poziom - tereny wyglądają bardzo ciekawie a mapa trzyma piękny polski klimat. Tak jak wspomniałeś na chacie, zmieniając większe elementy mapy, w porównaniu z mapą z VBus`a, prawie z pewnością poprawisz jej poziom, iż od tamtej pory nabrałeś bardzo dużo doświadczenia, co widać na powyższych screenach.

Życzę powodzenia i pozdrawiam,
Janek

#40
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04.04.2016, 10:46 przez mmiki26.)

Witam,

Praca nad mapą zmusiła mnie do pewnych refleksji. Długo się zastanawiałem co jest gorsze: radiusy czy tekstury, ale jednak stwierdzam, że dla omsi najgorsze są "zbitki" czyli natłoczenie obiektów oraz splinów na SĄSIEDNICH tile. Jeśli 2 tile koło siebie są bardzo zawalone, robi się ciężko, a każdy kolejny w najbliższym promieniu dolewa oliwy do ognia. Ten problem zaczął dosyć mocno doskwierać mi podczas tworzenia Podmiejskiej, która nie będzie mapą ultra lekką. Będzie stosunkowo grywalną, ale z miejscami dosyć ciężkimi. Jednakże najgorsze teoretycznie przede mną, bo kończę Berchartowo i zbliżam się do Torowa. Odległości, które dotąd zachowywałem realne (przełożenia z vBusa) muszę niestety porzucić i wydłużyć drogę z Berchartowa do Torowa, a żeby sam Torów nie cierpiał przy wjeździe zmieniam koncepcję zagospodarowania terenu z lasu na pola.

Druga sprawa jest taka, że problemy z optymalizacją całkowicie zamkną mi drogę do tworzenia Lipawy, która była mapą miasta niesamowicie zbitego. Wobec tego projekt przenoszenia map z vbusa do OMSI zakończę po wydaniu Podmiejskiej. Nie będzie więcej rozbudowy (mam w planach coś innego,znacznie ciekawszego;))) )

Trzecia sprawa: przybliżony termin wydania Podmiejskiej to lato 2016.

Mapa:
Tereny zielone: [UKONCZONE]
Tereny niebieskie: [DO ZROBIENIA]
Tereny czarne: [NIE ZOSTANĄ ZROBIONE]
Tereny czerwone: [ZMIANA TRASY]
Tereny szare: [ZALEŻY OD FPSÓW]
[Obrazek: 71934960050941725133.png]

----
Screeny z Berchartowa:
(zmieniłem sklep Rolnik na inny)
[Obrazek: 60394093297846319399.jpg]
[Obrazek: 29738608477969178309.jpg]
[Obrazek: 71933498464345683366.jpg]
hejka:)
 Podziękowania za post: solarisjanek(+1)




Użytkownicy przeglądający ten wątek: