Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


Ankieta: Czy podoba ci się ta mapa?
Nie posiadasz uprawnień, aby oddać głos w tej ankiecie.
Tak
25.51%
25 25.51%
Nie
74.49%
73 74.49%
Razem 98 głosów 100%
*) odpowiedź wybrana przez Ciebie [Wyniki ankiety]

[OMSI 2]  Projekt Laskowo

#11

Przecież możesz takich domków poszukać na innych polskich mapach:facepalm:...nie potrzeba modelować tylko wystarczy trochę poszukać.
 Podziękowania za post: Tomek5300(+1)

#12

I nowe domki niczego nie zmienią, jeśli mapa sama w sobie trzyma poziom.. Grundorfu. Niestety.

Popracuj nad rozplanowaniem tego, przerób to, co masz, niekoniecznie bierz się za nowości, bo to, co nam do tej pory pokazałeś, zostało w czasach OMSI 1. Chociaż pewnie zaraz ktoś wyleci nad tym, że nie jakość się liczy, a wydajność ponad wszystko. Wot takie nowoczesne, roszczeniowe społeczeństwo OMSI. Z drugiej strony, nie wiem, coś Ty zrobił, jak na tak pustej mapie Ci klatkuje. Albo za dużo obiektów nagromadzone, albo złe ustawienia gry.

#13
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 23.03.2017, 15:38 przez Kubib.)

@up mapa klatkowała przez ustawienia gry.

To jest edytowane. Mam pytanie: o co chodzi w pojęciu nie używaj Radiusow. Mam ich Wogole nie używać czy ograniczyć do minimum??

#14

Postaraj się używać jak najmniej, najlepiej wcale. "ostre" mają b. gęstą "siateczkę", przez co FPS'y bardzo lecą w dół.

#15

Czyli zamiast radiusow 20 m używać 200 m

#16

Na to nie ma reguły. Najlepiej jednak robić radiusy w skali 100 i wyżej, a także -100 i mniej. Wartości bliższe zera są FPS-o żerne. Jeśli potrzeba łuku z bardzo małym radiusem, łatwiej jest sztukować prostymi odcinkami (bardzo krótkimi, np. 1m długości), dokładać kolejne i przesuwać o kilka stopni, by mieć ładnie zaokrąglone.

#17

Dobra, chciałbym was poinformować o dalszym przebiegu mapy:

Wyjazd z Maniek
Rzeka Narka i most
Prosta droga
Zakręt
Wiadukt nad drogą 105
Kolejne miasto. (nazwę się wymyśli )

Zmieniłem teksturę całego asfaltu na mapie:)

#18

(23.03.2017, 16:47)Tomek5300 napisał(a): Na to nie ma reguły. Najlepiej jednak robić radiusy w skali 100 i wyżej, a także -100 i mniej. Wartości bliższe zera są FPS-o żerne. Jeśli potrzeba łuku z bardzo małym radiusem, łatwiej jest sztukować prostymi odcinkami (bardzo krótkimi, np. 1m długości), dokładać kolejne i przesuwać o kilka stopni, by mieć ładnie zaokrąglone.

I tu niestety z tym sztukowaniem jest to polprawda. (Jako, ze przetestowalem to u siebie na rozbudowanym fragmencie) sztukowanie powoduje kolejny po sobie wpis w pliku taila. Przez co np robimy luk radius powiedzmy 60m i wpisanego go mamy jako jeden , dlugosc 60m jezeli dosztukujemy go kawalkami po 5 m to w notatniku bedziemy mieli 20oddzielnych wpisow. A wczytywanie nowych obiektow omsi znosi gorzej niz radiusy.
Dzięki za 700 plusów :lol:

#19

@up to jak odnaleźć jakiś złoty środek?

#20
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.03.2017, 10:35 przez siroccoxp.)

Stosowac dlugie spliny. A np w zatoczkach stosowac luki z mniejszym promieniem albo lamac je klawiszem R bez łuków. Przy wysepkach czy azylach zostaje kladzenie po kawalku gdyz radius o promieniu mniejszym niz 10 to abstrakcja juz. Troche ta metoda troche ta. Przetestowane na trujkącie bermudzkim na mojej mapie czyli Facie.
Dzięki za 700 plusów :lol:
 Podziękowania za post: Ikarus 132(+1)




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości