Ankieta: Czy podoba ci się ta mapa? Nie posiadasz uprawnień, aby oddać głos w tej ankiecie. |
|||
Tak | 25 | 25.51% | |
Nie | 73 | 74.49% | |
Razem | 98 głosów | 100% |
*) odpowiedź wybrana przez Ciebie | [Wyniki ankiety] |
[OMSI 2] Projekt Laskowo | |||
Przecież możesz takich domków poszukać na innych polskich mapach
![]()
I nowe domki niczego nie zmienią, jeśli mapa sama w sobie trzyma poziom.. Grundorfu. Niestety.
Popracuj nad rozplanowaniem tego, przerób to, co masz, niekoniecznie bierz się za nowości, bo to, co nam do tej pory pokazałeś, zostało w czasach OMSI 1. Chociaż pewnie zaraz ktoś wyleci nad tym, że nie jakość się liczy, a wydajność ponad wszystko. Wot takie nowoczesne, roszczeniowe społeczeństwo OMSI. Z drugiej strony, nie wiem, coś Ty zrobił, jak na tak pustej mapie Ci klatkuje. Albo za dużo obiektów nagromadzone, albo złe ustawienia gry.
Postaraj się używać jak najmniej, najlepiej wcale. "ostre" mają b. gęstą "siateczkę", przez co FPS'y bardzo lecą w dół.
Na to nie ma reguły. Najlepiej jednak robić radiusy w skali 100 i wyżej, a także -100 i mniej. Wartości bliższe zera są FPS-o żerne. Jeśli potrzeba łuku z bardzo małym radiusem, łatwiej jest sztukować prostymi odcinkami (bardzo krótkimi, np. 1m długości), dokładać kolejne i przesuwać o kilka stopni, by mieć ładnie zaokrąglone.
Dobra, chciałbym was poinformować o dalszym przebiegu mapy:
Wyjazd z Maniek Rzeka Narka i most Prosta droga Zakręt Wiadukt nad drogą 105 Kolejne miasto. (nazwę się wymyśli ) Zmieniłem teksturę całego asfaltu na mapie ![]() (23.03.2017, 16:47)Tomek5300 napisał(a): Na to nie ma reguły. Najlepiej jednak robić radiusy w skali 100 i wyżej, a także -100 i mniej. Wartości bliższe zera są FPS-o żerne. Jeśli potrzeba łuku z bardzo małym radiusem, łatwiej jest sztukować prostymi odcinkami (bardzo krótkimi, np. 1m długości), dokładać kolejne i przesuwać o kilka stopni, by mieć ładnie zaokrąglone. I tu niestety z tym sztukowaniem jest to polprawda. (Jako, ze przetestowalem to u siebie na rozbudowanym fragmencie) sztukowanie powoduje kolejny po sobie wpis w pliku taila. Przez co np robimy luk radius powiedzmy 60m i wpisanego go mamy jako jeden , dlugosc 60m jezeli dosztukujemy go kawalkami po 5 m to w notatniku bedziemy mieli 20oddzielnych wpisow. A wczytywanie nowych obiektow omsi znosi gorzej niz radiusy. Dzięki za 700 plusów
![]()
Stosowac dlugie spliny. A np w zatoczkach stosowac luki z mniejszym promieniem albo lamac je klawiszem R bez łuków. Przy wysepkach czy azylach zostaje kladzenie po kawalku gdyz radius o promieniu mniejszym niz 10 to abstrakcja juz. Troche ta metoda troche ta. Przetestowane na trujkącie bermudzkim na mojej mapie czyli Facie.
Dzięki za 700 plusów
![]() | |||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
1 gości |