Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Solaris Urbino 15 III

#21

Bryła idealna nie jest, ale to już wiesz. Jednak w tym przypadku determinacja to podstawa. Wierzę, że nabędziesz niezbędnych umiejętności do ukończenia projektu. Mam nadzieję, że w przyszłości uda ci się nawiązać z kimś współpracę, gdyż na scenie OMSI brakuje pojazdów znanych z polskich miast. Przed tobą jeszcze mnóstwo roboty [nie zawsze miłej i przyjemnej], ale nie zrażaj się tylko przede wszystkim rozwijaj się i szukaj WSPÓŁPRACY

Powodzenia
[Obrazek: PQyopgam.jpg]

Komputer jest tak mądry, jak użytkownik przed nim siedzący.

PROJEKT LUBLIN[klik!]

#22

w obu solarisach nie ma nad wierzami "wywietrznika" że tak powiem. Masz zamiar go później dodać?
pozdrawiam
Udzielam bezpłatnej pomocy na forum, pomoc na PW wyłącznie ODPŁATNIE.
TUF GAMING X570-PLUS + 5800X + RTX3060Ti 12GB + 32GB RAM

Dziękuję za 400 punktów reputacji! :D

#23

Wydaje mi się, że z tyłu czarny element zasłaniający silnik (mówię o szybie) nie powinien iśc pod skosem, a pod kątem prostym;)

#24
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.09.2014, 19:07 przez Krzysztof H.)

Bardzo się ciesze tym że są ludzie chętni pomóc mi w rozwijaniu Solarisów jestem bardzo wdzięczny i zadowolony słysząc takie słowa:-)
Dziś w pracy wpadłem na pomysł że powstaną dwie wersje Solarisa z mojej strony i dzisiaj w pracy opracowałem po części nowe przody ale to jeszcze nie gotowe.
Pierwsza wersja to Urbino Euro5 ze skośną wieżą silnikową i z tłoczeniami w zderzaku takim jak na zdjęciu po niżej:

[Obrazek: tUrXRhY.jpg]

Druga wersja to będzie Urbino Euro6 z prostą wieżą silnikową i zdeżakiem jak na zdjęciu:

[Obrazek: v8pqY77.jpg]

Co sądzicie o takich przodach do Solarisów pracuję jeszcze nad dachem żeby coś przypominał III generacje hahahah.
A co do wzorowania się na autobusach to wzoruję się na Urbino 15 PKM-u Sosnowiec i tam nie widziałem żadnych wywietrzników są ale tylko na samym dole z tyłu w podeście gdzie są te 3 fotele obok wieży silnikowej.

#25

Prawdopodobnie chodzi o to co jest na końcu dachu na tym zdjęciu.

[Obrazek: 709760.jpg]
Windows 10 Enterprise x64

Intel® Core™ i7-6700K @ 4.20GHz | Cryorig H5 Ultimate | MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G 192bit | ASRock Z170 Extreme4 | Corsair Vengeance LPX 16GB DDR4 3000MHz | Samsung 850 EVO M.2 120GB | Western Digital Blue 1TB 7200RPM | Fractal Design Tesla R2 500W 80+ Gold | NZXT H440

#26

Ja sobie nazwałem tak te autobusy euro6 po prostu będzie miał halogeny do jazdy dziennej, a oto pierwsze screeny z tworzenia przodu do euro5:

[Obrazek: m3MxALO.png]

[Obrazek: lyJ9FbW.png]

[Obrazek: eXKGR4R.png]

[Obrazek: 4EshYDQ.png]

To nie jest jeszcze wersja końcowa do poprawy jest jeszcze wiele elmentów uznajmy że to jest wesja bazowa jutro więcej na ten temat:-)

#27

Powolutku zaczyna to nabierać kształtów! Mam nadzieje tylko ze nie masz w planach spalonych dysków, problemów rodzinnych(których nikomu nie życzymy) ani innych problemów bo było by zwyczajnie szkoda! Autobusy zapowiadają się bardzo ciekawie już na tym etapie prac! Powodzenia!
[Obrazek: poznan-logo.png]

#28

Przypatrz się dokładnie jak wyglądają wcięcia w zderzaku;)

https://www.google.pl/search?q=solaris+u...196%3B2740

#29
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.09.2014, 17:26 przez Krzysztof H.)

(09.09.2014, 06:03)Kuba! napisał(a): Przypatrz się dokładnie jak wyglądają wcięcia w zderzaku;)

https://www.google.pl/search?q=solaris+u...196%3B2740
Wiem ale napisałem że to jest pierwsza edycja dale będą trwały prace nad poprawą tego:-)

(08.09.2014, 22:13)grubyw111 napisał(a): Powolutku zaczyna to nabierać kształtów! Mam nadzieje tylko ze nie masz w planach spalonych dysków, problemów rodzinnych(których nikomu nie życzymy) ani innych problemów bo było by zwyczajnie szkoda! Autobusy zapowiadają się bardzo ciekawie już na tym etapie prac! Powodzenia!
Kolego nie planuję żadnych takich akcji nie po to starłem się tyle czasu o prawa do publikacji i edycji tych modeli żeby teraz to olać rozumiesz o co mi chodzi a zwłaszcza gdy dostałem ofertę pomocy z której mam zamiar skorzystać.

#30
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.09.2014, 19:32 przez Krzysztof H.)

(09.09.2014, 19:00)SanJose napisał(a):
(08.09.2014, 21:38)Magik34 napisał(a): Tylko muszą mieć więcej poly te elementy bo wyglądają kwadratowo, jak przelecisz smoothem to będzie to wyglądało, inaczej nie ma opcji..

Wiesz co to jest smoothing group?

Im mniej poly wykorzystasz tym lepiej, można wykonać modele o małej liczbie trójkątów a wciąż bardzo dobrze prezentujące się.

One tak tylko wyglądają po prze konwertowaniu do gry z teksturami to inaczej zupełnie wygląda próbowałem i wiem jak to wygląda i w cale nie jest kwadratowy.
A też jest kwestia taka że ja się dopiero uczę i dla mnie są okej:-)




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości