Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 190 Głosów - 4.68 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Solaris Urbino PL - Mega Pack
Autor Wiadomość

Technik Amator
Zasłużeni
Liczba postów: 922
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 1159
Post: #361
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Czyli jak widać nie tylko ja miałem z tym problem. Nie da się włożyć dwóch skryptów na raz od wyświetlaczy a i ich połączenie też nie jest takie łatwe. Nie wiem czy warto na to poświęcać czas.

07.02.2017 17:48
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 74
Dołączył: 10-2015
Podziękowań: 15
Post: #362
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
(04.02.2017 14:53)CraherPL napisał(a):  Allison: Nie planuję raczej takich elementów

tomsoniasty: Wypadało by przemapować podłogę to fakt ale wiązać się to będzie z niekompatybilnością wszystkich dotychczas wydanych dodatkowych malowań i nie wiem co z tym tematem zrobić :/
A czy nowe zmiany jakie zostaną wprowadzone i tak nie wymuszą dostosowania malowań do nowej wersji?

Wysłane z mojego SM-A510F przy użyciu Tapatalka


Zapraszam na IG:cwirass202
09.02.2017 18:03
Szukaj postów Cytat

Technik Amator
Zasłużeni
Liczba postów: 922
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 1159
Post: #363
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Nie, czemu? Wszystkie malowania będą działać bez problemu. Nie rozumiem po czym wnioskujesz, że miało by być inaczej.
Jedynie w celu uzyskania nowych funkcji będzie trzeba edytować malowania ale bez tego będą funkcjonowały jak dotychczas.

09.02.2017 18:07
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 74
Dołączył: 10-2015
Podziękowań: 15
Post: #364
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
To może zrobisz nową podłogę jako setvar a w następnej wersji (jeśli będzie) będzie ona już jako domyślna aby twórcy malowań mieli czas na dostosowanie tekstur


Zapraszam na IG:cwirass202
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11.02.2017 09:15 przez tomsoniasty.)
11.02.2017 09:14
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: CraherPL

Technik Amator
Zasłużeni
Liczba postów: 922
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 1159
Post: #365
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
To też jest myśl:D Także jeżeli będę ją robił lub ktoś mi z tym pomoże to znajdzie się ona pod setvarem.

#Edit: Jednak to przemyślałem i to nie wyjdzie gdyż podłoga jest nieodłączną częścią ścian całego wnętrza i stanowiło by to spory problem z innymi setvarami żeby rozdzielić tą podłogę :/

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11.02.2017 15:36 przez CraherPL.)
11.02.2017 10:42
Szukaj postów Cytat

Emeryt
Użytkownicy
Liczba postów: 159
Dołączył: 01-2016
Podziękowań: 168
Post: #366
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
W Stadtbusach Krugery są z podstawki klapkowe, LEDy i LCD mają chyba ciut inny skrypt.

Ręki sobie uciąć nie dam za to co tu napiszę bo nie pamiętam, ale jak się bawiłem Krugerem+ w MANie to wystarczyło zmienić model wyświetlacza. W NG312 na tych domyślnych wyświetlaczach działały Krugery+. Skrypt co prawda nie był dostosowany do modelu ale działało, tak samo po wsadzeniu tam LEDowych matryc z modyfikacji na Krugery, tablice zachowywały się jak LEDowe.
Pamiętam też że @grubyw111 wrzucił kiedyś do NG312 Krugery+ wraz z modelem tablic i wtedy działało to jak typowy LED (w tym co dorobiłem do moda do NG312 jest skrypt Kruger+ i tablice Kruger (z podstawowych MANów).

Wysłano z mojego Mi5S Plus przy użyciu Tapatalka


Szpec od HOFów, bitmap i malowań

Mój wkład do OMSI2:
- Projekt ZTM - poznańska modyfikacja.
- Kruger+ dla NG312 PL

W realu: strażak, ratownik, realizator dźwięku, szpec od oświetlenia, okazyjnie fotograf.

Dzięki za 100 rep!
11.02.2017 11:25
Szukaj postów Cytat

Technik Amator
Zasłużeni
Liczba postów: 922
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 1159
Post: #367
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Z tego co ja zauważyłem to działanie czy to ledów czy lcd czy klapek jest tako samo.

11.02.2017 15:36
Szukaj postów Cytat

Emeryt
Użytkownicy
Liczba postów: 159
Dołączył: 01-2016
Podziękowań: 168
Post: #368
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
W Stadtbusach - hm, no ale jednak coś jest w skrypcie inaczej, bo bitmapy działają tylko w klapkowych


Szpec od HOFów, bitmap i malowań

Mój wkład do OMSI2:
- Projekt ZTM - poznańska modyfikacja.
- Kruger+ dla NG312 PL

W realu: strażak, ratownik, realizator dźwięku, szpec od oświetlenia, okazyjnie fotograf.

Dzięki za 100 rep!
11.02.2017 18:10
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 142
Dołączył: 09-2015
Podziękowań: 0
Post: #369
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
A może byś tak Craher dodał bileterkę Emar na setvar?
Zapewne są Solarisy gdzie takowa jest.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 11.02.2017 19:17 przez Lipka.)
11.02.2017 18:52
Szukaj postów Cytat

Spór o charakterze cywilnym
Zasłużeni
Liczba postów: 213
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 734
Post: #370
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Na setvar będzie ciężko. Musiałyby być osobne modele dla wersji z normalną sprzedażą biletów i bileterką.

11.02.2017 19:21
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: