| [OMSI 2] [WIP] Westcountry: P&R - High-Capacity Transit & Professional Realism |
|
Hello to the Polish community! I am a professional truck driver currently working on a comprehensive refresh of the Park & Ride route for the Westcountry project. This release serves as a standalone technical demonstration of the standards I am setting for the future "Westcountry 4."
The Driving Challenge: Realistic Physics While this route is designed for articulated buses, it is not a series of wide, open avenues. My goal is to capture the realistic challenge of operating large vehicles in the UK. You will need to manage your swept paths carefully through:
A New Approach to Community Engagement In the past, I realize that our projects may have appeared somewhat closed-off or "insular" to the international community. With Westcountry: P&R, I am making a conscious effort to be more open and to engage directly with the wider European audience. I value the technical expertise of the Polish community, and I am actively seeking your feedback on performance, realism, and junction geometry. My aim is to ensure this project meets a world-class standard for all players. Project Highlights:
Features:
By the way - I have opened up the UKDT Discord server to the public, I post frequent updates and offer support here: https://discord.gg/8PCwccCnQM *** Witam polską społeczność! Jestem zawodowym kierowcą tira i aktualnie pracuję nad kompleksowym badaniem trasy parkuj i jedź dla projektu Westcountry. To wydanie służy jako samodzielna demonstracja techniczna moich standardów które będę ustawiał dla przyszłej mapy ,,Westcountry 4". Wyzwanie prowadzenia pojazdu: realistyczna fizyka. Podczas gdy ta trasa jest wykonana dla autobusów przegubowych, nie jest to seria szerokich, otwartych alei. Mój cel to schwytanie realistyczne wyzwanie jazdy dużych pojazdów w Wielkiej Brytanii. Będziecie musieli ostrożnie zarządzać swoimi ścieżkami przez: • Ciasne obszary miejskie: konkretnie dokładne wejście do Dworca Autobusowego. • Podmiejskie punkty zapalne: wąskie sekcje które wymagają uważne pozycjonowanie aby uniknąć krawężników lub zaparkowane samochody • Dedykowane ścieżki SI: Wdrożyłem specjalistyczne wyznaczanie ścieżek, aby mieć pewność, że ruch SI zapewni Ci niezbędną przestrzeń do realistycznego „skręcania” autobusem, choć marginesy pozostaną niewielkie. Nowe podejście do zaangażowania społeczności W przeszłości, zdałem sobie sprawę że nasze projekty mogły się pojawić nieco zamknięte lub ,,wyspiarskie" dla społeczności międzynarodowej. Z Westcountry P&R, robię świadomy wysiłek żeby być bardziej otwarty i żeby się zaangażować bezpośrednio z szerszą Europejską publicznością. Cenię sobie wiedzę techniczna polskiego społeczeństwa, i aktywnie szukam waszej opinii na wydajność, realizm oraz geometrię skrzyżowań. Mój cel jest żeby zapewnić że ten projekt osiągnie światowej-klasy standard dla wszystkich graczy. Podkreślenia projektu: • Optymalizacja na pierwszym miejscu: po badaniu poprzednich problemów z FPSem, nadałem priorytet filozofii ,,szczupłego" budowania, abu utrzymać stabilną liczbę klatek na sekundę w gęstych obszarach miejskich. Przeglądam starsze obszary miejskie aby je rozjaśnić. • Renowacja intermodalna: całkowita renowacja terminala Middant P&R i integracja do nowego Pasa Autobusowego w Paignton. • Operacje wysoko intensywne: Ciężkie ładunki pasażerskie które testują twoje umiejętności w kierowaniu autobusów przegubowych pod presją. • Realizm techniczny: funkcjonalne podnoszone słupki Autobusowe i profesjonalna geometria skrzyżowań. Cechy projektu: • Samodzielne wydanie bez zewnętrznych zależności. (zapewnij własny autobus) • Wszystkie potrzebne elementy krajobrazu dołączone. Przy okazji - otworzyłem serwer UKDT na discordzie dla wszystkich. Często publikuje tam aktualizacje oraz oferuje wsparcie: https://discord.gg/8PCwccCnQM |
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| iomex, 3 gości |

