Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


OpenOMSI Sobol3D Edition

#1

Projekt: OpenOMSI Sobol3D Edition
Wersja: 0.2.6
Autor: usonky oraz inni (podstawa), Sobol3D (rozwinięcie wersji po oficjalnym 0.1.1707)
Źródło: Link
Download: Link


Opis:
OpenOMSI ale inne, przekierowane w kierunku rozwoju który ja bym widział.

Względem oficjalnego openOMSI:
- Posiada kilka ważnych poprawek dotyczących silnika, poprawności parsowania drzew, funkcji silnika gry aby pojazdy z OMSI2 działały poprawnie w openOMSI
- Ma kompletnie wywalone funkcje jak telemetria do serwera twórcy, żeby zapewnić większą prywatność, moja wersja nie zbiera żadnych infomacji
- Usunięte całkowicie autoaktualizacje, żeby mieć pewność że bezpieczeństwo aplikacji jest zapewnione
- Inne shadery oświetlenia pojazdów, śniegu oraz padania światła na asfalt
- Lepsza optymalizacja, bo shadery nie zostały zbloatowane przez niepotrzebne rzeczy
- Dodatkowe funkcje silnika gry umożliwiające skrypterom i twórcom na bardziej dowolne i samodzielne decydowanie o pewnych rzeczach, zamiast automatycznego 'ulepszania' pojazdów z automatu
- Narzędzia debugowe dla twórców
- Efekty akustyczne dla radia internetowego, symulujące średnie głośniki, szum radia FM oraz ewentualne spadki zasięgu radia
- Przywrócenie menu pod przyciskiem ALT
- Poprawna implementacja systemu rozkładów jazdy, możliwość wybrania dowolnego kursu z menu pod altem, możliwość anulowania aktywnego RJ, rozpoczęcie następnego kursu po dojechaniu do ostatniego przystanku, tak jak w oryginalnym OMSI2
- Podusmowanie zakończonych kursów, z dodatkowym wypisaniem stanu licznika, z możliwoścami skopiowania, oraz zapisu pliku

Poza tym to zwykłe openOMSI, ale zdebloatowane i poprawione tak, żeby to faktycznie było coś co jest jak OMSI2, a nie jak roblox. Wersja androidowa nie będzie wydawana w tej edycji, bo nie zamierzam wspierać absurdalnych platform.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
 Podziękowania za post: paidtobewhite(+1) , Bard444(+1) , Danool(+1) , laszlo12(+1) , Znawcaautobusuw7(+1) , Manek(+1) , PatrykBe(+1) , Sartorius(+1) , kacper11179(+1)
Odpowiedz

#2

Oryginalne openOMSI ma wersję linuksową. Zamierzasz dodać taką w przyszłości do swojej?
Odpowiedz

#3

Wystarczy skompilować kod pod linuxa z githuba, wciąż całość jest kompatybilna.
Miejsce na twoją reklamę.
 Podziękowania za post: TheSolaris(+1)
Odpowiedz

#4

Zamierzasz czerpać wybrane elementy z przyszłych wersji openOMSI jeśli pojawi się tam coś wartego uwagi, czy od tej pory będzie to całkowity rozjazd?
Odpowiedz

#5
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 7 godzin(y) temu przez Westu.)

( 8 godzin(y) temu)Westu napisał(a): Wystarczy skompilować kod pod linuxa z githuba, wciąż całość jest kompatybilna.

Swoją drogą, jak @Sobol3D w końcu ogarnie uprawnienia na repo, to w miarę możliwości będę również samodzielnie kompilować linuxowe binarki.
Miejsce na twoją reklamę.
Odpowiedz

#6

Wtedy wchodzi on cały na biało. Dla mnie jest kozak. Tylko czy nie masz czasem wrażenia, że o takiej godzinie 12 oświetlenie nie jest za mocno przepalone w pewnych momentach?
https://postimg.cc/87rKcgVv
Odpowiedz

#7

właśnie to co pokazujesz było już poprawiane, bo wcześniej w takiej sytuacji asfalt cały sie świecił, więc to ustawienie w shaderze zmieniłem, weź też pod uwage że, jest bezchmurny dzień.

Shaderami zamierzam się bawić nieco później, najpierw chce mieć pewność że 95% rzeczy z OMSI2 działa poprawnie na mojej implementacji OpenOMSI.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
 Podziękowania za post: Sartorius(+1) , PatrykBe(+1)
Odpowiedz

#8

Chciałem zapytać o wątek, który był poruszany na ich discordzie, póki co umarł (albo jest rozwijany w tle) - zamierzasz, idąc za ciosem, usprawnić tramwaje? Co wiadome, do czynienia mamy z symulatorem autobusów, lecz tramwaje miały (lub mają) swój epizod, póki co są kompletnie niegrywalne
 Podziękowania za post: smolarzp(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
PatrykBe, 1 gości