| OpenOMSI Sobol3D Edition | |||||||||
|
Projekt: OpenOMSI Sobol3D Edition
Wersja: 0.2.6 Autor: usonky oraz inni (podstawa), Sobol3D (rozwinięcie wersji po oficjalnym 0.1.1707) Źródło: Link Download: Link Opis: OpenOMSI ale inne, przekierowane w kierunku rozwoju który ja bym widział. Względem oficjalnego openOMSI: - Posiada kilka ważnych poprawek dotyczących silnika, poprawności parsowania drzew, funkcji silnika gry aby pojazdy z OMSI2 działały poprawnie w openOMSI - Ma kompletnie wywalone funkcje jak telemetria do serwera twórcy, żeby zapewnić większą prywatność, moja wersja nie zbiera żadnych infomacji - Usunięte całkowicie autoaktualizacje, żeby mieć pewność że bezpieczeństwo aplikacji jest zapewnione - Inne shadery oświetlenia pojazdów, śniegu oraz padania światła na asfalt - Lepsza optymalizacja, bo shadery nie zostały zbloatowane przez niepotrzebne rzeczy - Dodatkowe funkcje silnika gry umożliwiające skrypterom i twórcom na bardziej dowolne i samodzielne decydowanie o pewnych rzeczach, zamiast automatycznego 'ulepszania' pojazdów z automatu - Narzędzia debugowe dla twórców - Efekty akustyczne dla radia internetowego, symulujące średnie głośniki, szum radia FM oraz ewentualne spadki zasięgu radia - Przywrócenie menu pod przyciskiem ALT - Poprawna implementacja systemu rozkładów jazdy, możliwość wybrania dowolnego kursu z menu pod altem, możliwość anulowania aktywnego RJ, rozpoczęcie następnego kursu po dojechaniu do ostatniego przystanku, tak jak w oryginalnym OMSI2 - Podusmowanie zakończonych kursów, z dodatkowym wypisaniem stanu licznika, z możliwoścami skopiowania, oraz zapisu pliku Poza tym to zwykłe openOMSI, ale zdebloatowane i poprawione tak, żeby to faktycznie było coś co jest jak OMSI2, a nie jak roblox. Wersja androidowa nie będzie wydawana w tej edycji, bo nie zamierzam wspierać absurdalnych platform.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Oryginalne openOMSI ma wersję linuksową. Zamierzasz dodać taką w przyszłości do swojej?
Wystarczy skompilować kod pod linuxa z githuba, wciąż całość jest kompatybilna.
Miejsce na twoją reklamę.
Zamierzasz czerpać wybrane elementy z przyszłych wersji openOMSI jeśli pojawi się tam coś wartego uwagi, czy od tej pory będzie to całkowity rozjazd?
( 8 godzin(y) temu)Westu napisał(a): Wystarczy skompilować kod pod linuxa z githuba, wciąż całość jest kompatybilna. Swoją drogą, jak @Sobol3D w końcu ogarnie uprawnienia na repo, to w miarę możliwości będę również samodzielnie kompilować linuxowe binarki. Miejsce na twoją reklamę.
Wtedy wchodzi on cały na biało. Dla mnie jest kozak. Tylko czy nie masz czasem wrażenia, że o takiej godzinie 12 oświetlenie nie jest za mocno przepalone w pewnych momentach?
https://postimg.cc/87rKcgVv
właśnie to co pokazujesz było już poprawiane, bo wcześniej w takiej sytuacji asfalt cały sie świecił, więc to ustawienie w shaderze zmieniłem, weź też pod uwage że, jest bezchmurny dzień.
Shaderami zamierzam się bawić nieco później, najpierw chce mieć pewność że 95% rzeczy z OMSI2 działa poprawnie na mojej implementacji OpenOMSI.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Chciałem zapytać o wątek, który był poruszany na ich discordzie, póki co umarł (albo jest rozwijany w tle) - zamierzasz, idąc za ciosem, usprawnić tramwaje? Co wiadome, do czynienia mamy z symulatorem autobusów, lecz tramwaje miały (lub mają) swój epizod, póki co są kompletnie niegrywalne
| |||||||||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| PatrykBe, 1 gości |

