Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


OpenOMSI Sobol3D Edition

#21

(08.10.2026, 15:09)Sobol3D napisał(a): Projekt: OpenOMSI Sobol3D Edition
Wersja: 0.4.0
Autor: usonky oraz inni (podstawa), Sobol3D (rozwinięcie wersji po oficjalnym 0.1.1707)
Źródło: Link
Download: Link


Opis:
OpenOMSI ale inne, przekierowane w kierunku rozwoju który ja bym widział.

Względem oficjalnego openOMSI:
- Posiada kilka ważnych poprawek dotyczących silnika, poprawności parsowania drzew, funkcji silnika gry aby pojazdy z OMSI2 działały poprawnie w openOMSI
- Ma kompletnie wywalone funkcje jak telemetria do serwera twórcy, żeby zapewnić większą prywatność, moja wersja nie zbiera żadnych infomacji
- Usunięte całkowicie autoaktualizacje, żeby mieć pewność że bezpieczeństwo aplikacji jest zapewnione
- Inne shadery oświetlenia pojazdów, śniegu oraz padania światła na asfalt
- Lepsza optymalizacja, bo shadery nie zostały zbloatowane przez niepotrzebne rzeczy
- Dodatkowe funkcje silnika gry umożliwiające skrypterom i twórcom na bardziej dowolne i samodzielne decydowanie o pewnych rzeczach, zamiast automatycznego 'ulepszania' pojazdów z automatu
- Narzędzia debugowe dla twórców
- Efekty akustyczne dla radia internetowego, symulujące średnie głośniki, szum radia FM oraz ewentualne spadki zasięgu radia
- Przywrócenie menu pod przyciskiem ALT
- Poprawna implementacja systemu rozkładów jazdy, możliwość wybrania dowolnego kursu z menu pod altem, możliwość anulowania aktywnego RJ, rozpoczęcie następnego kursu po dojechaniu do ostatniego przystanku, tak jak w oryginalnym OMSI2
- Podusmowanie zakończonych kursów, z dodatkowym wypisaniem stanu licznika, z możliwoścami skopiowania, oraz zapisu pliku

Poza tym to zwykłe openOMSI, ale zdebloatowane i poprawione tak, żeby to faktycznie było coś co jest jak OMSI2, a nie jak roblox. Wersja androidowa nie będzie wydawana w tej edycji, bo nie zamierzam wspierać absurdalnych platform.

Wygląda nieźle, ale jedna sprawa - upstream openOMSI cechuje się bardzo wysokim tempem rozwoju, zatem jak wygląda twoja strategia utrzymania forka w dłuższej perspektywie? Planujesz selektywne cherry-pickowanie największych poprawek silnika i nowych funkcjonalności z oficjalnych wydań, czy traktujesz ten projekt jako permanentny hard fork z całkowicie autonomicznym cyklem rozwojowym? Bardzo podoba mi się strona, w którą to rozwijasz, ale obawiam się scenariusza, w którym przy ewentualnym braku czasu z twojej strony rozwój tutaj wyhamuje, a baza kodu rozejdzie się z upstreamem na tyle, że projekt zostanie w tyle. Chodzi po prostu o ryzyko utknięcia na odciętej gałęzi bez dostępu do dalszych optymalizacji silnika, podczas gdy oficjalne repozytorium idzie pełną parą.
Odpowiedz

#22

wydano wersje 0.4.1, która wprowadza wiele zmian, najważniejsze to poprawa optymalizacji, dodanie trybu kariery, przerobiony skybox, dodane efekty zorzy polarnej oraz burzy. No i też dodany system który potrafi sam narysować tekst do rollbandów, jeżeli nie ma tekstury odpowiedniej dla danego hofu. Działa z wozami z podstawki, neoplanami juzka, O307, i brytyjskimi digibusami z DLC.

[Obrazek: YyP9UzG.jpeg]
[Obrazek: pTINRxd.jpeg]
[Obrazek: zR8U2fN.jpeg]
[Obrazek: ySZqoo4.jpeg]
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
 Podziękowania za post: adamets2(+1)
Odpowiedz

#23
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16.10.2026, 08:24 przez adamets2.)

@Sobol3D wygląda nieźle. Będę testował.

Mam pytanie:

- czy jak mam taki skybox kupiony na Patreonie (różne pod różne pogody) to będzie to dobrze działało tutaj czy powinienem mieć domyślny z Omsi lub AUXI?
- czy planujesz w przyszłych aktualizacjach dodać funkcję nowych pasażerów?

edit/// napiszę już teraz przed oficjalnym testowaniem - Sobol świetna robota! Program jest widać dobrze przemyślany, a nie robiony na jak największą ilość linijek kodu. Widać tu "sobol quality". Co jeszcze przed uruchomieniem nawet autobusu mi się spodobało:

- Optymalizacja wydaje się być taka jaka był na początku czyli dobra! Co prawda miałem tylko autobus na starcie ale w normalnym OpenOmsi już tam było z 30 fps podczas gdy tu mamy 50fps. Być może przez cąłkowite usunięcie grafiki ulepszonej+. Nie wiem. ale jest ok
- REWELACYJNY pomysł szybkiego dodania różnych autobusów do ruchu Ai! Wreszcie normalne i przejrzyste, intuicyjne narzędzie. W PowerToolkit nie jest tak dobrze (ale to może już wynika z samego ograniczenia natywnego Omsi). Tak czy inaczej świetny pomysł
- Menu wydaje się logicznie poukładane. Najważniejsze rzeczy są od razu jak np clear Ai traffic. Podoba mi się
- Tryb kariery!
- Dodanie możliwości włączania/wyłączania narzekań i powitań.

Potestuję i napiszę jak w praniu to wygląda, ale edycja Sobola wydaje się naprawdę godna zainteresowania.
Odpowiedz

#24

No nareszcie mogę na swoim starociu pograć płynnie w OMSI :)
Mam tyko dwa pytania odnośnie AI.

1. Jak zrobić , by w edytorze ai listy dodać twoje Solarisy ai.
2. W OMSI ruch autobusów Ai ładował się od razu po włączeniu mapy. Tutaj widze je po jakimś czasie dopiero a mam ustawione " Max timetable vehicles "na Wszystkie.
A i tak mam wrażenie , że jest ich mniej niż jak włączę w omsi.

Pozdrawiam
[Obrazek: 4056679372.png]
Odpowiedz

#25

To ja mam dwa pytania,jako,że wersja 0.4.0 działa u mnie bardzo stabilnie i nie wiem,czy wgrywać wersje 0.4.1. Czemu efekty rt w 0.4.1 są wyłączone,i kiedy mniej więcej można się spodziewać wersji,w której wrócą? Tryb kariery? Czy to tylko opcjonalny dodatek do rozgrywki?
Odpowiedz

#26

Pierwszy test sobolowej nakładki za mną. Podtrzymuję to wszystko co napisałem wyżej. Optymalizacja jest bardzo dobra. Na mojej testowej mapce z Dusseldorf (linia 835) miałem stabilne min 40-60 fps co jest dużym osiągnięciem tutaj. Jedyny błąd jaki wczoraj zauważyłem, który nie występuje w normalnym OpenOmsi to taki, że samochody Ai potrafią mnie wyminąć i się zatrzymać. Albo po prostu zatrzymać. Być może to "spuścizna" wersji OpenOmsi na której Sobol tworzył tą obecną.

Nakładka Sobola prezentuje jak pisałem wcześniej, taki bardziej typowo omsiowy klimat. Menu jest bardzo przemyślane. Np bardzo fajnie, że z poziomu menu można chodzić. Optymalizacja super. Reflektory pojazdów Ai nie walą po oczach (co jest obecne wciąż - ostatnie testowane OpenOmsi beta 0.3.31 z 15.10.26).

Zdecydowanie polecam do słabszych komputerów. Ale też jako opcja kariery czy dodawania szybko własnych autobusów Ai po prostu dla wszystkich. Do poprawy tylko ruch uliczny choć akurat być może coś jest skopane tylko na ww mapce choć w normalnym OpenOmsi tego nie ma.
Odpowiedz

#27

(15.10.2026, 17:24)adamets2 napisał(a): - czy jak mam taki skybox kupiony na Patreonie (różne pod różne pogody) to będzie to dobrze działało tutaj czy powinienem mieć domyślny z Omsi lub AUXI?

Nie widzę sensu, bo skybox jaki jest obecnie jest już wystarczająco dobry.


(15.10.2026, 17:24)adamets2 napisał(a): - czy planujesz w przyszłych aktualizacjach dodać funkcję nowych pasażerów?

Pasażerów zostawiam takich jak są, czyli z animacjami 1:1 z OMSI2, oraz z modelami 1:1 z OMSI2. To jest dla mnie jeden z elementów który sprawiał że OMSI to było OMSI.


(16.10.2026, 00:43)bartbus napisał(a): 1. Jak zrobić , by w edytorze ai listy dodać twoje Solarisy ai.

Chwilowo to co pokazuje AI list editor to pojazdy grywalne, które da się postawić przez gracza, pojazdy AI są napisane inaczej, żeby nie było widać ich w menu wyboru pojazdu. Obecnie jedyny sposób żeby dopisać sobie inne pojazdy AI niż grywalne, to metoda edycji ręcznej pliku ailist.cfg


(16.10.2026, 00:43)bartbus napisał(a): 2. W OMSI ruch autobusów Ai ładował się od razu po włączeniu mapy. Tutaj widze je po jakimś czasie dopiero a mam ustawione " Max timetable vehicles "na Wszystkie.

Z tym i tak była już walka, ponieważ autobusy wcześniej stawiały się tylko przy postawieniu się na mapie i czasami dodatkowe stawiały się przy doczytywaniu nowych kafli. Obecnie to przy zmianie godziny usuwa autobusy których nie powinno być, poprawniej doczytuje autobusy AI kiedy trzeba, chociaż nadal jest to troche problematyczne w pewnych okolicznościach, co pewnie będę chciał jeszcze ogarnąć do końca. Stan obecny i tak jest znaczną poprawą względem tego co było punktem wyjściowym.


(16.10.2026, 07:25)viking napisał(a): Czemu efekty rt w 0.4.1 są wyłączone,i kiedy mniej więcej można się spodziewać wersji,w której wrócą?

Bo tryb RT powodował za dużo problemów i wolałem to na razie wyłączyć i ukryć żeby skupić się na optymalizacji podstawy, z racji tego że ludzie nie potrafili się sprecyzować na jakich ustawieniach grają, to wyłączyłem to obecnie na amen, aby mieć sensowny punkt odniesienia. Dzięki czemu widze że część problemów została już naprawiona optymalizacyjnie, a potencjalne problemy leżą jeszcze z autami AI.


(16.10.2026, 07:25)viking napisał(a): Tryb kariery? Czy to tylko opcjonalny dodatek do rozgrywki?

To dodatek, osobny tryb gry. Pierwszą opcją w launcherze nadal jest 'Drive' jak dotychczas.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
 Podziękowania za post: adamets2(+1)
Odpowiedz

#28

@Sobol3D a czy możesz dokładnie napisać za co odpowiadają i co powoduje zwiększenie/zmniejszanie suwaków w opcjach:
- sun glare
- night sky (stars, moon phases)
- aurora (northen lights)

?
Odpowiedz

#29

wydano 0.4.2 - pare mniejszych poprawek, m.in. poprawka tego żeby woda na mapach była poprawnie zniekształcona, lekka zmiana menu i pare zmian do trybu kariery.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
 Podziękowania za post: adamets2(+1)
Odpowiedz

#30

(17.10.2026, 18:01)Sobol3D napisał(a): wydano 0.4.2 - pare mniejszych poprawek, m.in. poprawka tego żeby woda na mapach była poprawnie zniekształcona, lekka zmiana menu i pare zmian do trybu kariery.

jak proboje dolaczyc na serwer to mi pisze ze mam protokol 6 a potrzeba 7 czy to wina ze czegos nie zaktualizowales czy cos innego?
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
2 gości