Odpowiedź 
[Pojazd] Solaris Alpino 8.6 (New Edition, v2)
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 161
Dołączył: 06-2013
Podziękowań: 60
Post: #11
Solaris Alpino 8.6 v2 New Edition
Witam,
Ja niestety mam taki błąd z teksturami
[Obrazek: 7o3dvrb6h7wf_t.jpg]

folder Fonts wgrany, pozostałe foldery też, żaden błąd nie wyskakuje przy uruchamianiu gry. Patch 1.04 jest ok. Żaden inny autobus nie ma takiego błędu
sprawdziłem folder Texture, plik z kierownicą jest ok , wygląda na to, że nie ładują się tekstury wyższej rozdzielczości np naklejki na szybie
[Obrazek: f1anphobd8on_t.jpg]

W opcjach pamięc na tekstury w wys. rozdzielczości mam ustawione na 800 MB, odznaczone tylko tekstury w niskiej rozdzielczości tylko w dalekiej odległości.
Nie mam pomysłu co dalej robić

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13.07.2013 00:26 przez jss2008.)
12.07.2013 23:43
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 36
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 0
Post: #12
RE: Solaris Alpino 8.6 v2 New Edition
A co zrobić aby on miał mocniejszy skręt ? Bo trochę za słaby ma jak dla mnie oczywiście.
Dzięki z góry.

13.07.2013 00:16
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 14
Dołączył: 02-2013
Podziękowań: 0
Post: #13
RE: Solaris Alpino 8.6 v2 New Edition
Dlaczego mi nie, którzy ludzie wysiadali 3 drzwiami, których nie ma ? Tak po prostu wysiadają czasami przez ostatnią szybę i wchodzą przez zamknięte 2 drzwi :/

13.07.2013 00:41
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 945
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 633
Post: #14
RE: Solaris Alpino 8.6 v2 New Edition
Do prawidłowego działania wyświetlaczy potrzebny jest zwykły HOF, czy ten specjalny do MB Juliana?

13.07.2013 04:07
Szukaj postów Cytat

OmnibussimulatorProjectsStudio
Zasłużeni
Liczba postów: 915
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 872
Post: #15
RE: Solaris Alpino 8.6 v2 New Edition
Zwykły.


[Obrazek: 71972199532229830538.png]
13.07.2013 07:36
Szukaj postów Cytat

AUTOBUSFAN
Zasłużeni
Liczba postów: 483
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 153
Post: #16
RE: Solaris Urbino 8.6 v2
No tak. Przecież Nick napisał, że jak usuniesz kierowcy to i pokładowa zniknie.


[Obrazek: PQyopgam.jpg]

Komputer jest tak mądry, jak użytkownik przed nim siedzący.

PROJEKT LUBLIN[klik!]
13.07.2013 08:17
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 58
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 0
Post: #17
RE: Solaris Alpino 8.6 v2 New Edition
Nie będę pisał nowego wątku, bla bla bla. Ten jest założony - tu poproszę Was o radę, pomoc.
Otóż sprawa wygląda tak; Pobrałem sobie tego Solarisa, wszystko ładnie pięknie. Tyle tylko, że mi się straszliwie tnie. Gram, gram i nagle bum. Czarny ekran. Jak już powróci do OMSI to robi zawieszkę na 10 sekund, i od nowa mogę grać. Przejadę kawałeczek i znów to samo. Ktoś wie, co można zrobić, aby usunąć taką dysfunkcję?
Załączam dane mojego komputera.
Pzdr, michalPL

Kod:
http://speedy.sh/4jqvf/dane.png

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13.07.2013 08:24 przez michalPL.)
13.07.2013 08:24
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 158
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 15
Post: #18
RE: Solaris Urbino 8.6 v2
Koledzy a jak chcę usunąć klime dla przedziału pasażerskiego to odrazu usunie się też dla kierowcy??

13.07.2013 09:10
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 158
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 15
Post: #19
RE: Solaris Alpino 8.6 v2 New Edition
Podaj kartę graficzną - mieć pełno ramu i procesor to dzisiaj nie problem , a karte możesz mieć z 10-letniego kompa więc podaj nazwę karty.

13.07.2013 09:17
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 207
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 73
Post: #20
RE: Solaris Alpino 8.6 v2 New Edition
Zauważyłem że w tym modelu występuje bałagan z drzwiami, mianowicie często zdarza się że pasażerom udaje się wysiąść przez tylną część sterburty po otworzeniu tylnych drzwi. Opracowałem tymczasowe rozwiązanie problemu:
1. Otwieramy Model\passengercabin.cfg i tekst w liniach 58-80
Kod:
[entry]
0
{withbutton}

[entry]
16
{withbutton}{noticketsale}

[entry]
19
{withbutton}{noticketsale}

[exit]
0
{withbutton}

[exit]
14
{withbutton}

[exit]
17
{withbutton}
zastępujemy następującym:
Kod:
[entry]
0
{withbutton}

[entry]
19
{withbutton}{noticketsale}

[exit]
0
{withbutton}

[exit]
19
{withbutton}
2. W pliku Model\paths.cfg zmieniamy linie 131-135 z
Kod:
19
[pathpnt]
1.318
0.795
0.411
na
Kod:
19
[pathpnt]
1.228
0.795
0.411
3. Zmieniamy treść pliku script2\door.osc w dwóch miejscach:
a) komentujemy linię 41 (z
Kod:
        (M.L.trg_bus_doorfront1)
zmieniamy na
Kod:
'        (M.L.trg_bus_doorfront1)
)
b) wiersze 248-251, z
Kod:
    (L.L.door_0) 0.9 > (S.L.PAX_Entry0_Open) (S.L.PAX_Exit0_Open)
    (L.L.door_1) 0.9 > (S.L.PAX_Entry1_Open) (S.L.PAX_Exit1_Open)
    (L.L.door_2) 0.9 > (S.L.PAX_Exit2_Open) (S.L.PAX_Exit3_Open)
    (L.L.door_3) 0.9 > (S.L.PAX_Entry2_Open) (S.L.PAX_Entry3_Open)
na
Kod:
    (L.L.door_0) 0.9 > (S.L.PAX_Entry0_Open) (S.L.PAX_Exit0_Open)
'    (L.L.door_1) 0.9 > (S.L.PAX_Entry1_Open) (S.L.PAX_Exit1_Open)
    (L.L.door_2) 0.9 > (S.L.PAX_Entry1_Open) (S.L.PAX_Exit1_Open)
'    (L.L.door_3) 0.9 > (S.L.PAX_Entry2_Open) (S.L.PAX_Entry3_Open)
c) Znajdujemy makro o nazwie cieply_guzik między liniami 398-467:
Kod:
{macro:cieply_guzik}

(L.L.haltewunsch)
{if}
    1 (S.L.haltewunsch)
{else}
    (L.L.PAX_Exit2_Req) (L.L.PAX_Exit0_Req) || (L.L.PAX_Exit1_Req) || (S.L.haltewunsch)
{endif}

(L.L.cp_ASR_off)
{if}
    (L.L.door_0) 0 =
    {if}
        (L.L.PAX_Entry0_Req) (L.L.PAX_Exit0_Req) ||
        {if}
            1 (S.L.door_auto_0) (M.L.trg_bus_doorfront0)
        {else}
            0 (S.L.door_auto_0)
        {endif}
    {endif}
    (L.L.door_1) 0 =
    {if}
        (L.L.PAX_Entry1_Req) (L.L.PAX_Exit1_Req) ||
        {if}
            1 (S.L.door_auto_2) (M.L.trg_bus_doorfront0)
        {else}
            0 (S.L.door_auto_2)
        {endif}
    {endif}
    (L.L.door_2) 0 =
    {if}
        (L.L.PAX_Entry2_Req) (L.L.PAX_Exit2_Req) ||
        {if}
            1 (S.L.door_auto_2) (M.L.trg_bus_doorback23)
        {else}
            0 (S.L.door_auto_2)
        {endif}
    {endif}
    (L.L.door_3) 0 =
    {if}
        (L.L.PAX_Entry3_Req) (L.L.PAX_Exit3_Req) ||
        {if}
            1 (S.L.door_auto_3) (M.L.trg_bus_doorback23)
        {else}
            0 (S.L.door_auto_3)
        {endif}
    {endif}
    1 (S.L.bremse_halte)
    1 (S.L.uzyto_cieply_przycisk)
{else}
    (L.L.uzyto_cieply_przycisk)
    {if}
        (L.L.door_0) 0.9 >
        {if}
            (M.L.trg_bus_doorfront0)
        {endif}
        (L.L.door_1) 0.9 >
        {if}
            (M.L.trg_bus_doorfront1)
        {endif}
        (L.L.door_2) 0.9 >
        {if}
            (M.L.trg_bus_doorback23)
        {endif}
        0 (S.L.uzyto_cieply_przycisk)
    {endif}
    0 (S.L.bremse_halte)    
{endif}
{end}
{end}
i zmieniamy na:
Kod:
{macro:cieply_guzik}

(L.L.haltewunsch)
{if}
    1 (S.L.haltewunsch)
{else}
    (L.L.PAX_Exit2_Req) (L.L.PAX_Exit0_Req) || (L.L.PAX_Exit1_Req) || (S.L.haltewunsch)
{endif}

(L.L.cp_ASR_off)
{if}
    (L.L.door_0) 0 =
    {if}
        (L.L.PAX_Entry0_Req) (L.L.PAX_Exit0_Req) ||
        {if}
            1 (S.L.door_auto_0) (M.L.trg_bus_doorfront0)
        {else}
            0 (S.L.door_auto_0)
        {endif}
    {endif}
    (L.L.door_2) 0 =
    {if}
        (L.L.PAX_Entry1_Req) (L.L.PAX_Exit1_Req) ||
        {if}
            1 (S.L.door_auto_2) (M.L.trg_bus_doorback23)
        {else}
            0 (S.L.door_auto_2)
        {endif}
    {endif}
'    (L.L.door_2) 0 =
'    {if}
'        (L.L.PAX_Entry2_Req) (L.L.PAX_Exit2_Req) ||
'        {if}
'            1 (S.L.door_auto_2) (M.L.trg_bus_doorback23)
'        {else}
'            0 (S.L.door_auto_2)
'        {endif}
'    {endif}
'    (L.L.door_3) 0 =
'    {if}
'        (L.L.PAX_Entry3_Req) (L.L.PAX_Exit3_Req) ||
'        {if}
'            1 (S.L.door_auto_3) (M.L.trg_bus_doorback23)
'        {else}
'            0 (S.L.door_auto_3)
'        {endif}
'    {endif}
    1 (S.L.bremse_halte)
    1 (S.L.uzyto_cieply_przycisk)
{else}
    (L.L.uzyto_cieply_przycisk)
    {if}
        (L.L.door_0) 0.9 >
        {if}
            (M.L.trg_bus_doorfront0)
        {endif}
'        (L.L.door_1) 0.9 >
'        {if}
'            (M.L.trg_bus_doorfront1)
'        {endif}
        (L.L.door_2) 0.9 >
        {if}
            (M.L.trg_bus_doorback23)
        {endif}
        0 (S.L.uzyto_cieply_przycisk)
    {endif}
    0 (S.L.bremse_halte)    
{endif}
{end}
{end}
Powyższe powinno wystarczyć.

EDIT: Wprowadziłem poprawkę na CG, którego wcześniej nie uwzględniłem.


Rżnij karabinem w bruk ulicy, Twoja jest krew, a ich jest nafta!
— z: Julian Tuwim, „Do prostego człowieka”.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16.07.2013 09:26 przez Sartorius.)
13.07.2013 09:35
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Ganderus
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: