Ruch AI i konkretna tekstura | ||||||
Witam. Chciałbym aby na mojej mapce w ruchu AI jeździł autobus w konkretnym malowaniu. Używam SU12 CNB, a jak wiadomo tam jest dużo różnych tekstur. Jak i gdzie ustawić aby autobusy pojawiały się tylko w jednym malowaniu, a nie w jednym ze standardowych? Z góry dzięki za pomoc
![]()
Do ailists.cfg musisz dodać następujący wpis:
Kod: [aigroup_depot] A poniżej dodać: Cytat:[aigroup_depot_typgroup] YYYY i ZZZZ możesz powtarzać, zmieniać nazwy tekstur, żeby tylko numery boczne się zgadzały z plikiem regs
!NIE POMAGAM NA PW - OD POMOCY JEST FORUM!
PCB: Gigabyte GA-970A-DS3 CPU: AMD FX-8350 @ 8x4.4GHz + Raijintek EreBoss RAM: 8GB RAM DDR3 GPU: Sapphire Radeon RX480 Nitro+ 8GB PSU: Corsair TX850M OS: Windows 10 Pro x64 Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA Find me on: fb.me/mattezpl
Hmmm.... Nie wiem czy to wina tych wpisów i czy to dobry temat na takie pytanie... Razem z bratem przerabiamy sobie mapkę Grundorf. Mamy kilka linii, a wszystkie korzystają z jednego pliku hof. Ja zrobiłem sobie linie 112, 163, 182, 436, 705, 734 i N01, a brat 101, 207 i 208. Moje linie jeżdżą tak jak powinny. Wyświetlacze działają i autobusy zgarniają ludzi. Linie brata już nie wiem czemu nie działają. Wozy na jego trasach wyświetlają tylko numer i jeżdżą w kółko bez zatrzymania. Jedyne co wczoraj zmienialiśmy w mapie to plik ailist (to co jest w poście wyżej). Tak wygląda nasz plik ailist:
Kod: [ailist] Może ktoś się dopatrzy jakiegoś błędu bo ja nie mogę tego rozkminić. Problem dotyczy tylko wozów jeżdżących jako AI. Przypomnę jeszcze raz że wszystkie modele korzystają z takiego samego pliku hof. Z góry dzięki.
Czy wszystkie autobusy wymienione wyżej posiadają automatyczną skrzynię biegów?
![]() / / pause1 / <- dzięki za autograf ![]()
Te ustawione na mapie tak. Aczkolwiek w grupie Jelcza jest model z manualną skrzynią. Ale jeżdżą same automaty.
Ja się może trochę źle wyraziłem, stąd powyższe błędy. Cała budowa ailists wygląda tak:
- najpierw specyfikujemy listę modeli, przykładowo: Cytat:[ailist] - następnie specyfikujemy grupy pojazdów, jeżeli jeżdżą "na pusto" piszemy: Cytat:[aigroup] Czyli przykładowo: Cytat:[aigroup] Modele odliczamy od zera, czyli np. czwarty model na liście będzie miał numer porządkowy 3. Jeśli modele nie jeżdżą na pusto, dodajemy na dole hof Cytat:[aigroup] Niżej możemy dodać inne pojazdy AI, np. samolot: Cytat:[aigroup] -kolejnym etapem jest wyselekcjonowanie grup. Chcemy, aby po mapie jeździły dwie linie i były obsługiwane przez MAN'a DD. Jedna linia to 100, druga 200. Piszemy: Cytat:[aigroup_depot] i wyszczególniamy tekstury: Cytat:[aigroup_depot_typgroup] to samo robimy z drugą linią: Cytat:[aigroup_depot] Reasumując komendę [aigroup_depot_typgroup] musi poprzedać komenda [aigroup_depot], bo ona informuje [aigroup_depot_typgroup] jakie linie mają z tymi teksturami jeździć. Cały ailists powinien wyglądać tak: Cytat:[ailist] Nawiązując do błędów w Twoim ailists, które zauważyłem: - w [aigroup_depot] nie wypisujesz konkretnych modeli, tak jak to robisz, bo to masz wypisane w [aigroup_depot_typgroup]. Piszesz tylko nazwę linii i pod spodem hof, przykład: Cytat:[aigroup_depot]- posegreguj komendy w takiej kolejności: [aigroup] [aigroup] [aigroup] [aigroup_depot] [aigroup_depot_typgroup] [aigroup_depot] [aigroup_depot_typgroup] [aigroup_depot] [aigroup_depot_typgroup] Mam nadzieję, że to pomoże.
!NIE POMAGAM NA PW - OD POMOCY JEST FORUM!
PCB: Gigabyte GA-970A-DS3 CPU: AMD FX-8350 @ 8x4.4GHz + Raijintek EreBoss RAM: 8GB RAM DDR3 GPU: Sapphire Radeon RX480 Nitro+ 8GB PSU: Corsair TX850M OS: Windows 10 Pro x64 Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA Find me on: fb.me/mattezpl
Niestety ten sposób nie działa. Ładownie gry zatrzymuje się na "Wczytaj mapę ze scenariuszem". Dalej się nic nie ładuje.
Zawsze gdy zmieniam coś w edytorze czy innych plikach uruchamiam mapę na czysto.
Witam. Jestem nowicjuszem jeśli chodzi o tworzenie map, lecz mimo wszystko udało mi się utworzyć trasę, jednak chciałbym by na autobusie poruszającym się na mapie była tylko konkretna tekstura. Z góry uprzedzam, że autobus jeździ na linii, jest ze skrzynią automatyczną i próbowałem zrobić tą wybraną teksturę według powyższego wzoru ale autobus za każdym razem wybiera losową teksturę. Model autobusu to Credo BC11. Wybrana tekstura znajduje się w OMSI/Vehicles/Credo_BC11/Texture/Credo BC11 i nosi nazwę pksczluchow.bmp. Reasumując wszystko jest OK tylko po każdym uruchomieniu tej mapy tekstura tego modelu autobusu jest zawsze losowa a nie ta konkretna.
Dołączam ailists: Kod: [ailist] Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam. | ||||||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |