| [usunięto] Projekt Rojenów v1.0 | |
|
Witam, Cześć i Czołem
Wkrótce (nie wiadomo kiedy) wydam mapę o nazwie jaka jest w tytule. Oto linie które na ten moment są w Planach: Linia 154: Osiedle Zalesie ↔ Strefa Przemysłowa (22 Przystanki) Trasa prowadzi od nowoczesnego osiedla, przez gęste centrum, aż po tereny fabryczne. 1.OSIEDLE ZALESIE (Pętla) 2.ul. Sosnowa 3.Zalesie Centrum 4.Szkoła Podstawowa nr 5 5.ul. Spacerowa 6.Rondo Niepodległości 7.Teatr Miejski 8.PLAC WOLNOŚCI 9.ul. Dworcowa 10.DWORZEC GŁÓWNY PKP 11.Poczta Główna 12.Most Portowy 13.Stara Gazownia 14.ul. Rzeczna 15.Bulwary 16.Węzeł Południowy 17.Centrum Logistyczne 18.Hala Targowa 19.Zakłady Metalowe 20.ul. Przemysłowa 21.Elektrownia 22.STREFA PRZEMYSŁOWA (Pętla) Linia 202: "Linia Turystyczna – Wzgórza i Panorama" Ta trasa idealnie nadaje się do nauki tworzenia różnic wysokości (terenu górzystego) i malowania ładnych krajobrazów. 1. Dolina Potoku – Start przy parkingu leśnym. 2. Mostek – Przystanek na żądanie przy wąskim moście. 3. ul. Kręta – Początek podjazdu pod górę (duże nachylenie drogi). 4. Punkt Widokowy – Zatoka z widokiem na panoramę miasta (użyj tu obiektów tła/low-poly). 5. Sanatorium – Szeroki podjazd dla autokarów. 6. Osiedle Górne – Pierwsze bloki, wjazd do cywilizacji. 7. Szpital Miejski – Ważny węzeł, dużo pasażerów. 8. ul. Parkowa – Przystanek wzdłuż starego muru parku. 9. PLAC KOŚCIELNY – Skrzyżowanie z kostką brukową i rzeźbami. 10. STARÓWKA (Pętla) – Niewielka pętla wkomponowana w rynek starego miasta. Linia N1: "Nocny Ekspres – Obwodnica i Handel" Linia nocna (lub przyspieszona), która pozwoli Ci poćwiczyć budowanie skomplikowanych węzłów drogowych i oświetlenia mapy. 1. Dworzec Zachodni – Start przy nowoczesnym biurowcu. 2. ul. Handlowa – Przystanek przy ogromnym parkingu marketu (użyj świateł typu "floodlight"). 3. Węzeł Autostradowy – Przystanek na wiadukcie (wejście dla pasażerów schodami z dołu). 4. Obwodnica (bez zatrzymania) – Tu budujesz 2-3 kafelki szybkiej drogi z barierami energochłonnymi. 5. Strefa Cargo – Przystanek przy magazynach Amazona/DHL (dużo ciężarówek AI). 6. ul. Lotników – Szeroka ulica z nowoczesnym oświetleniem LED (niebieskie/białe światło). 7. Port Lotniczy - Terminal 1 – Podjazd pod same drzwi lotniska (często dwa poziomy dróg). 8. LOTNISKO (Pętla) – Pętla techniczna za terminalem, przy hangarach. Linia 110: "Dzielnica Zabytkowa i Port" Linia "klimatyczna", gdzie skupisz się na detalach, śmieciach na ulicach, graffiti i starych teksturach. 1. Stara Stocznia – Wyjazd spod bramy zakładu. 2. Brama Portowa – Przejazd przez tory kolejowe (użyj splinów z dziurami w asfalcie). 3. ul. Robotnicza – Zabudowa z czerwonej cegły, familoki. 4. Wiadukt Kolejowy – Przystanek pod niskim, ceglanym wiaduktem. 5. Kanał Portowy – Przystanek przy nabrzeżu (użyj splinów wody). 6. Browar Miejski – Historyczny budynek, zapach chmielu (możesz dodać SoundCube). 7. ul. Brukowa – Odcinek z bardzo trzęsącą kostką (zmień parametr "surface" w edytorze). 8. Muzeum Morskie – Przystanek z dużą liczbą turystów (AI Humans). 9. UNIWERSYTET MORSKI – Nowoczesny budynek w środku starej dzielnicy. 10. PLAC ZAWISZY (Pętla) – Nawrotka wokół małego skweru z pomnikiem. Linia Turystyczna „T” (Linią Retro lub Piętrową) Koncepcja: Łączy historyczne serce miasta z punktami widokowymi i rekreacyjnymi. 1. MUZEUM NARODOWE (Pętla) – Start przy wielkim placu z kolumnami. 2. Stare Miasto – Przystanek przy murach obronnych (użyj splinów z kostką brukową). 3. Bulwar Królewski – Przejazd wzdłuż rzeki (widok na wodę, statki cumujące przy brzegu). 4. Ogrody Botaniczne – Przystanek z dużą ilością kwiatów i egzotycznych drzew. 5. Punkt Widokowy „Skałki” – Tu droga gwałtownie pnie się w górę. Zastosuj barierki drewniane zamiast metalowych. 6. Dolina Młynów – Przejazd przez wąski tunel lub pod starym akweduktem. 7. Amfiteatr Leśny – Przystanek w samym środku gęstego lasu. 8. ZAMEK NA WZGÓRZU (Pętla) – Ciasna pętla wokół dziedzińca zamkowego (wymaga precyzyjnego manewrowania). 2. Linia Pośpieszna „S1” (Szybka Kolej Autobusowa) Koncepcja: Łączy odległe sypialnie z lotniskiem i centrum, omijając mniejsze przystanki. 1. OSIEDLE ZACHÓD (Pętla) – Nowoczesny terminal z wieloma peronami. 2. ul. Szybka – Przystanek na żądanie przy biurowcach (użyj wysokich budynków typu "skyscrapers"). 3. Węzeł „Autostrada” – Wjazd na drogę szybkiego ruchu. Tu budujesz długi odcinek bez przystanków, by autobus mógł jechać 80-90 km/h. 4. Dworzec Centralny (Poziom -1) – Przystanek w podziemnym tunelu pod dworcem (wymaga pracy z obiektami "ceiling" i oświetleniem punktowym). 5. Stadion Miejski – Wielki obiekt sportowy w tle. Przystanek obsługujący masowe imprezy. 6. Most Północny – Szeroki, nowoczesny most wantowy (z linami). 7. Park Technologiczny – Przystanek przy nowoczesnych halach produkcyjnych (dużo szkła i aluminium). 8. LOTNISKO TERMINAL 2 (Pętla) – Wielopoziomowy podjazd (górą odjazdy, dołem przyjazdy). Linia Trolejbusowa T301: "Pętla Nadmorska, Autobus za Trolejbus" Koncepcja: Cichy, ekologiczny transport przez parki i prestiżowe dzielnice. 1. PRZYSTAŃ JACHTOWA (Pętla) – Nawrót przy samym nabrzeżu, widok na maszty. 2. ul. Nadmorska – Szeroka aleja z drzewami, druty trolejbusowe zawieszone między latarniami. 3. Park Zdrojowy – Przystanek w bardzo zielonej okolicy. 4. rondo "Pod Kotwicą" – Wyzwanie w edytorze: skomplikowany układ drutów na rondzie. 5. ul. Sanatoryjna – Podjazd pod górę (trolejbusy świetnie sobie tu radzą). 6. Stare Miasto - Brama – Wjazd pod zabytkową bramę (ciasno!). 7. UNIWERSYTET (Pętla) – Pętla pod nowoczesnym gmachem biblioteki. Linia Z-3: "Autobus za Tramwaj" (Zastępcza) Koncepcja: Szybka, chaotyczna linia uruchomiona z powodu remontu torowiska. 1. PLAC REYMONTA (Pętla) – Autobus rusza z przystanku tramwajowego (na pasie dzielącym jezdnie). 2. ul. Główna (Remont) – Przystanek tymczasowy na chodniku, obok wykopów. 3. Most Teatralny – Przejazd obok zablokowanego torowiska. 4. Skrzyżowanie z ul. Polną – Tutaj autobus musi wykonać trudny manewr ominięcia maszyn budowlanych. 5. ZAJEZDNIA TRAMWAJOWA – Przystanek przy samej bramie zajezdni, gdzie stoją "uwięzione" tramwaje. 6. Rondo Kaponiera (Tymczasowy koniec) – Pętla wyznaczona wokół wysepki na skrzyżowaniu. Linia Metra ZM2 (Dla pociągów metra AI lub gracza) Koncepcja: Szybka linia podziemna lub nadziemna. W OMSI metro buduje się jako "pociąg" (train) na specjalnych splinach. W edytorze: Wykorzystaj obiekty tuneli i stacji podziemnych (np. z mapy Gładzin lub Berlin U-Bahn). 1. STACJA POŁUDNIE (Początek) – Stacja nadziemna na estakadzie. 2. Tunel Wejściowy – Tutaj tory schodzą pod ziemię (użyj obiektu "Hole" do wycięcia terenu). 3. Centrum Konferencyjne – Głęboka stacja z ruchomymi schodami. 4. Ratusz Arsenał – Stacja z dwoma peronami bocznymi. 5. STACJA PÓŁNOC (Koniec) – Końcówka z "ślepcem" (tory kończą się kozłem oporowym) – pociąg zmienia kierunek jazdy. Linia Autobusowa Dowozowa do Metra (L-2) Koncepcja: Mały autobus (np. Solaris Alpino) dowożący ludzi z osiedli do stacji metra. 1. OSIEDLE LEŚNE (Pętla) – Wąskie uliczki między domkami jednorodzinnymi. 2. ul. Jagodowa – Przystanek bez wiaty, tylko słupek. 3. ul. Cicha – Próg zwalniający i ciasny zakręt. 4. METRO STACJA POŁUDNIE (Pętla) – Podjazd pod samo wejście do metra (wygodna przesiadka "drzwi w drzwi"). Na Razie to tyle. Najwyżęj jeśli będę miał więcej pomysłów to jest podam ![]() Z Serdecznością Pawelkier
Piękna inicjatywa, jednakże zamiast tak sobie myśleć i marzyć przedstaw realne efekty swojej pracy nad mapą.
Wątek został przeniesiony do Kosza z powodu naruszenia Regulaminu bądź zasad działu.
Ja będę zdrów z pewnością lecz nie dziś
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA | |
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |

