Zamknięty 
[usunięto] Szczecin (fictiv) v. 1.0
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 236
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 117
Post: #31
RE: Szczecin (fictiv) v. 1.0
Kolejna kpina. Co z tego, że mapa zbudowana od zera, skoro i tak jest tragicznie? Budynki są ustawione kompletnie losowo, spliny są położone niedbale, nie mówiąc już o niewłaściwym oznakowaniu poziomym. Naprawdę sądzisz, że mapą tego typu w ogóle kogoś zadowolisz? Przecież ani to ładne, ani chociaż trochę realne. Tu kościół, oczywiście połączony ścianą z blokiem, z którego wystaje budynek dworca autobusowego, do którego przyczepiona jest wiata, z której wystaje kamienica, tam jakieś losowo poustawiane drzewa i barierki. I nie chcę stać się typowym hejterem - wyciągnij z mojej wypowiedzi pewne wnioski i buduj dalej... chociaż w zasadzie warto by było zacząć od nowa. Ale nie szkodzi. Przede wszystkim pokaż nam efekty dłuższej pracy.

11.02.2015 22:44
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 102
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 139
Post: #32
RE: Szczecin (fictiv) v. 1.0
@KMSzczecin:
Chłopie, ta mapa ma tyle wspólnego ze Szczecinem, co mleko do kotleta, czyli nic.
Zmień te nazwę na coś co ma sens, czyli na fikcyjną np. Kaemowo Szczecińskie.
Co do kolejnej twojej mapci, to cieszę się, że odszedłeś od Grundorfa.
Póki co może być, jak na amatora, ale przyjrzyj się tym budynkom, które ustawiłeś sobie od tak.
Kolega wyżej zwrócił uwagę na niektóre wady.
Na twojej mapie znajduje się taka ,,piękna kamiennica", której parter przysłania połowa samochodu.
Zmniejsz trochę te gęstość tych budynków, bo to że są pernamentnie obok siebie bez przerw, to nie wygląda zbyt ciekawie.
A teraz czas na ocenę:
10/10
-3 punkty - nazwa
- 3 punkty - otoczenie
- 1 punkt- błędy w użytych obiektach, bądź nieumiejętność ich poprawnego zastosowania
Ocena końcowa to 3/10 + dla zachęty 0.02 pkt, więc 3.02/10 .


Zapraszam na mój FanPage na Facebooku
12.02.2015 01:16
Szukaj postów

Przyszły Logistyk
Użytkownicy
Liczba postów: 185
Dołączył: 05-2014
Podziękowań: 18
Post: #33
RE: Szczecin (fictiv) v. 1.0
No i co? Myślisz że jak postawiłeś trochę więcej obiektów to każdy Ci powie że świetnie Ci idzie? Po prostu szkoda słów.
Postawiłeś obiekty byle gdzie i byle jak. Jedzieszsobie ulicą i nagle zawracasz bo koniec drogi. To jest 20-30 minut w edytorze. Ja rozumiem że jesteś początkujący ( sam też coś w edytorze robię) ale powinieneś brać przykład z innych. Czyli posiedzieć 1 dzień np. 2H i tak codziennie lub co dwa dni.
I jak Ci wcześniej mówiłem buduj przez 2 tygodnie tak a będą lepsze efekty.
Widzę że cały czas nazwa "fikcyjny szczecin" tyle że 1.0
A jak bardziej rozbudujesz mapę to będzie 1.5 2.0?
Pozdrawiam, Shadow
p.s idę do szkoły


[Obrazek: 2642er7.jpg]

Najważniejsze jest to, abyś nie poddawał się przez to, co sądzą o tobie inni ludzie.
12.02.2015 07:41
Szukaj postów

strefa-omsi.pl
Administratorzy
Liczba postów: 1,440
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 527
Post: #34
RE: [usunięto] Szczecin (fictiv) v. 1.0
Wątek leci do Kosza na życzenie Autora.

Wątek został przeniesiony do Kosza z powodu naruszenia Regulaminu bądź zasad działu.


♪ "Nie pytaj mnie, wiem tyle co i ty" ♪

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12.02.2015 21:12 przez skawek.)
12.02.2015 21:12
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: